10 fantastiske Far Cry 5 Arcade-niveauer fra Star Wars til Saw, Silent Hills til The Last of Us og mere

Ubisofts 'lav dit eget niveau' Arcade spil-editor i Far Cry 5 er blevet brugt til at lave nogle fede ting. Men langt de mest imponerende kreationer er, når folk skaber noget genkendeligt ikke Far Cry, ligesom film til hele andre spil franchise. Færdigheden her er at samle de forskellige genstande og landskaber sammen - inklusive [dyb indånding] Far Cry 5, Far Cry 4 og Far Cry Primal , Assassin's Creed: Origins , Assassin' Creed: Unity , Assassin's Creed: Black Flag og Watch Dogs - at skabe illusionen om alt fra Saw-gyserfilmen, til Ringenes Herre . Der er også mange flere, der viser noget seriøs kreativitet med de værktøjer, der tilbydes.





For at finde nogen af ​​disse niveauer for dig selv, skal du gå til sektionen 'Gennemse solo- og co-op-kort' i Arcade og søge enten efter kortnavn eller skaberen.

Den sidste af os

Spiltilstand: Rejse (kom til udgangen)
Skaber: Kaiguy153

Hvis du ikke er overbevist om, at Far Cry 5's militsjagt kan klare den åbne verden Den sidste af os retfærdighed så forbered dig på dette niveau for at ændre dit sind. Fra den tossede banjomusik til hjorte, der løber gennem underskoven, fanger dette følelsen af ​​Naughty Dogs postapokalyptiske verden perfekt. Der er en fredfyldt ro i byens gader, som naturen her genvinder. Når du ikke bliver angrebet, dvs. Du kan også tjekke The Forbidden Zone, et niveau faktisk lavet af Ubisoft til noget lignende. Det er en dusørjagt med fire mål at opspore.



Resident Evil 2 v3

Spiltilstand: Rejse
Skaber: Lord_reyko

Det er ikke en perfekt rekreation, men stadig en ret god tilnærmelse af Raccoon City (og en god opvarmning til Resident Evil 2 genindspilning ). Alle de vigtigste beats er der fra åbningstiderne, inklusive våbenbutikken og politibygningen. Hvad den mangler i nøjagtighed, kompenserer den for med den paniske panik over at indse, at A) din pistol ikke dræber de udøde (stoffet tilføjede Bliss-zombier fra Far Cry 5) og B) de bare bliv ved med at komme . Det hjælper at hente snigskytten på 0,50 cal, men de farende horder vil helt sikkert give dig løb for pengene.

Moderne krigsførelse

Spiltilstand: Bounty Hunt (dræb et mål)
Skaber: Erid-DrAk3



Det er overraskende, hvor godt Far Cry 5's samling af bygninger, lastcontainere og soldater fungerer til at genskabe Call of Duty 4 's ikoniske All Ghillied Up-niveau. Det er også en hård kamp, ​​at kæmpe gennem fjendens styrker for at nå dit mordmål. Undervejs vil du passere genkendelige vartegn fra det originale spil som swimmingpoolen, og endelig kæmper du mod en horde under Tjernobyls berømte pariserhjul.

Nuketown

Spiltilstand: Assault (dræb alt)
Skaber: WahGwanItsJr/1. skaber SOV4REIGN

Endnu et nik til Call of Duty her med en perfekt genskabelse af Black Ops s ikoniske multiplayer-kort Nuketown. Ikke alene afspejler det perfekt den tætte samling af bygninger og busser, men det er faktisk også rigtig sjovt at rive igennem og plukke de andre 'spillere' fra sig. Det viser sig, at kortets design oversættes til Far Crys våbenspil ekstremt godt.



Escape, Jigsaw's Lab

Spiltilstand: Rejse
Skaber: The_game_02

Dette er en stor hyldest til filmene på så mange måder. Når det først starter, vil du finde dig selv i en virkelig godt lavet genskabelse af Jigsaws første torturrum fra den originale film - komplet med kroppe lænket til rør og en diktafon på gulvet. Og så... ingenting. I starten i hvert fald. Der er en måde at flygte på, og det er et flot designet puslespilsrum, der gør det faktisk til en rigtig udfordring at komme ud. Undervejs gør den også et godt stykke arbejde med at uddybe rædslerne ved, hvad Jigsaw ellers lavede med nogle af sine andre ofre.

, Hoth!!

Spiltilstand: Overfald
Skaber: ben10owen



Dette er et fantastisk godt designet niveau, der genskaber The Empire Strikes Backs åbningskamp. Lasertårnene, skjoldgeneratorerne og AT-AT'erne er alle genkendelige med det samme - det har endda fået Star Destroyers til at flyve over hovedet. Plus du kan flyve rundt, selv mellem AT-AT'ens ben, dog i fly uden harpun. Det bedste er dog, når du indser, at der er gribende krogepunkter i maven på hver maskine. Det betyder, at du faktisk kan klatre op, ind i hver transport og angribe den indefra ligesom Luke.

!! Hobbiten!!

Spiltilstand: Rejse
Skaber: ben10owen

Dette niveau skubber, hvor langt du kan tage Far Cry 5s kreative potentiale væk fra dets moderne Montana-indstilling, og opnår det overraskende godt. Fra det øjeblikkeligt genkendelige Hobbity-hjem Bag End til Mordors forrevne, brændende terræn. Selv Yeti arbejder som trolde, selvom de gør det til en svær udfordring at nå toppen af ​​Mount Doom og redde Midgård. Især da du kun har en bue og nogle molotovs til at beskytte dig.

MGS1 Shadow Moses

Spiltilstand: Rejse
Skaber: RobOCOP_Xs4

Dette er et ret stort niveau og gør det overraskende godt ved at genskabe det originale PS1-spils overordnede niveaudesign. Det hele er der: Svømning i starten, gaffeltrucken i hjørnet; basens åbning og infiltration. Selv tankene fremstår på en lidt klumpet, bygget ud af kasser måde. Prikken over i'et må dog være at finde en version af ArmsTech-præsident Kenneth Baker bundet til en søjle i en næsten perfekt genskabelse af området, hvor du har din første bosskamp med Revolver Ocelot.

Silent Hills

Spiltilstand: Rejse
Skaber: REVOL-REBIRTH

Dette er et meget kort niveau, men det er værd at spille bare for at se, hvor godt det genskaber Kojimas tragisk tabte Silent Hills-demo, PT. For et spil, der grundlæggende er bygget rundt om et par hjørner, er det utroligt, hvor øjeblikkeligt det er genkendeligt. Og ja, det gør løkken, men jeg vil ikke spolere hvordan, du bliver bare nødt til at finde ud af det selv.

Dark Souls 3

Spiltilstand: Rejse
Skaber: Dutch_Gamer01

Intet i Far Cry 5 burde endda i det mindste ligne noget fra Dark Souls 3 . Alligevel er dette på en eller anden måde øjeblikkeligt genkendeligt med dets golde gotiske forbrug, syge træer og smuldrende grave og strukturer. Ekstra point skal også gå til bålet (okay, en pind i et lejrbål, men god indsats) og de glødende lys, der svæver over førstehjælpskasser, der fuldstændig ligner sjæle fra det faktiske spil.