The Last of Us Remastered anmeldelse

Fordele

  • Magtfulde
  • moden historiefortælling
  • Intelligent
  • ultra-alsidig kamp
  • Fæbende grafik – endnu mere på PS4
  • Fantastiske multiplayer-tilstande

Ulemper

  • Den stejle indlæringskurve tidligt

Fordele

  • + Magtfulde
  • + moden historiefortælling
  • + Intelligent
  • + ultra-alsidig kamp
  • + Fæbende grafik – endnu mere på PS4
  • + Fantastiske multiplayer-tilstande

Ulemper

  • - Den stejle indlæringskurve tidligt
DAGENS BEDSTE TILBUD $48,72 hos Amazon $76,01 hos Amazon $86,51 hos Walmart

Dette er ikke bare et actionspil, du læser om. Det er ikke engang 'bare' en meget god en. Det er en bona fide, genredefinerende, én-eller-to gange en generation Big Deal; spillet Naughty Dog har altid truet med at lave, men aldrig rigtig leveret. The Last of Us' historiefortælling er lige så vigtig en del af oplevelsen som ethvert element i dets gameplay. Faktisk er de to så sammenflettet, at det er umuligt at adskille den ene fra den anden. Efter flere års dristige påstande fra flere parter, kan det hævdes, at The Last of Us er den første virkelig modne interaktive fortælling i actiongenren. Som sådan er det et ægte vartegn og en fuldstændig passende gengivelse af den syvende konsolgenerations sidste kapitel. Og hvis du ikke har haft glæden ved at spille det på PS3, er Remastered-udgaven til PS4 noget, du skal opleve med det samme. Er du allerede bekendt med The Last of Us? Tjek den nye boxout og galleriet nedenfor, som beskriver alle de frynsegoder, der følger med at spille på PS4. Helt ny hos The Last of Us? Læs videre.





Begyndende 20 år efter, at en sindkontrollerende svampeparasit har ødelagt menneskeheden, finder The Last of Us hovedpersonen Joel lige så knust, hærdet og fastlåst som verden omkring ham. Da han er en mand i avancerede år, er han en af ​​de få karakterer i spillet med en klar hukommelse af verden før udbruddet. Han bruger sine dage på at forsøge at uddrive tabet, der hjemsøger ham, begrave fortiden og kun anerkende nutidens daglige kampe.

Umiddelbart står det klart, at The Last of Us er et meget anderledes udyr end det, vi er vant til fra genren. Naughty Dog erstatter unapologetisk Uncharteds karismatiske actionfilm-bluster med underspillet, langsomt brændende grus. Hvor der engang var gnistrende arketyper og skinnende stiliserede miljøer, er der nu lukkede, fejlbehæftede, næsten uslidelige mennesker, der bor i et snavset, hverdagsagtigt, smerteligt realistisk urbant mareridt. Det er først, da Joel får til opgave at levere den 14-årige Ellie til en undergrundsbevægelse kendt som Fireflies, at hans rejser, både geografiske og personlige, begynder.



The Last of Us på PS4

Okay, hvis du allerede har spillet The Last of Us på PS3, er det så værd at hente Remastered-udgaven? Det afhænger helt af, hvor meget du kunne lide det første gang, og hvis du føler, at det er noget, du ville gense. Remastereds skift til 60 fps betyder, at kamp føles MEGET mere flydende, og spillet er selvfølgelig smukkere end originalen - lige nu er det det smukkeste konsolspil, der findes. Tilføj dertil en ny sværhedsgrad og alle TLOUs DLC-pakker, og det er en helvedes aftale. Når det er sagt, hvis du ikke elskede det første gang, vil smukkere billeder og ekstra indhold sandsynligvis ikke påvirke din mening.



Mens handlingens kød tager form af brutalt krævende møder med de menneskelige og mindre end menneskelige trusler, der beboer ingenmandsland uden for USAs befæstede byer, er det bogstaveligt og billedligt talt kun halvdelen af ​​historien. The Last of Us bliver omtalt som 'overlevelseshandling', og den uophørlige erkendelse af det tidligere koncept gør hvert sekund af spillet til en spændende, følelsesmæssigt bankende og intellektuelt nærende oplevelse.

Bygget omkring et solidt stealth-system drevet af linie-of-sight, The Last of Us' handling tilskynder til en helt spillerdrevet tilgang til næsten ethvert møde. Forudsat at han kan rense det udstyr, der er nødvendigt for at bygge og fodre dem, har Joel en sund række potentielle værktøjer til sin rådighed, lige fra skydevåben til molotovcocktails og sømbomber. De mest kraftfulde våben, han har, er tænkt og taktisk tilpasning. Og det gør ethvert møde i spillet frisk, spændende, skræmmende og lækkert uforudsigeligt.

Brede, vidtstrakte miljøer på flere niveauer tilskynder og belønner kreativ leg ved hver tur. Alle Joels værktøjer har stor alsidighed, der kan bruges direkte eller mere smart til fejlretning. Selvom det ikke rigtigt er et traditionelt stealth-spil, er direkte konfrontationer, selv med sjældenheden af ​​en fuldt ladet pistol i hånden, uklogt. For at understrege verdens udslidte, desperate tilstand er ammunition en smertefuld mangelvare, selv fra fjendens fald. Uden nogen smarte lyddæmpede våben til rådighed, svarer det at affyre et enkelt skud til at sende et blus, der inviterer fjender til Joels placering. I stedet er det bedst - og langt mere tilfredsstillende - at lege kat-og-mus med den sofistikerede AI, ved at bruge dens viden om din sidste placering til at flokke den rundt og manipulere dens adfærd, hænge på dine negle for at holde sig et skridt foran og bevare en fordel. Det er lige så spændende for hjernen, som det er for binyrerne.



De ting, der giver næring til håndværkssystemet, kræver flittig søgning i miljøet for at erhverve dem. Og selv når du har tingene, tager håndværket rigtig tid i spillet. Ligesom ved at bruge det manuelle helbredende system, forudsat at du har lavet nok sundhedssæt. Gå uforberedt ind i en kamp, ​​og det at finde et sikkert sted at forsyne sig med bliver en udfordring på liv eller død i sig selv.

Billede 1 af 7

Når HD går til HD

Gad vide, hvordan The Last of Us Remastered forbedrer et allerede fremragende spil? Her er de forskelle, du kan forvente at finde i PS4-udgivelsen.



Billede 2 af 7

Den kører på native 1080p

Intet andet konsolspil har endnu ikke matchet den visuelle kvalitet af The Last of Us Remastered. Springet til native 1080p opløsning betyder, at alle karakterer og teksturer ser bedre ud end nogensinde, og du vil straks bemærke forbedringerne af skygger, belysning, tegneafstand og generelle detaljer.

Billede 3 af 7

Standard framerate er 60fps

Den største forskel mellem Remastered og originalen er uden tvivl standard framerate på 60fps. Dette udmønter sig i meget mere jævne action- og udforskningssekvenser, hvilket gør, at især sigte føles meget mindre klodset. Du kan også vælge at låse spillet ved 30fps for øget skyggekvalitet (billedet ovenfor), hvis du foretrækker det.

Billede 4 af 7

En ny fototilstand giver dig mulighed for at tage og redigere skærmbilleder

Her er et sejt nyt værktøj, der kommer til Remastered via en dag-1-patch: en fototilstand, som lader dig tage et skærmbillede (kun i ikke-cutscene-øjeblikke), lege med dets vinkel og redigere det, før du deler det med venner. Mere info her .

Billede 5 af 7

Alle TLOU DLC er inkluderet

Hvis du ikke har spillet The Last of Us siden udgivelsen, betyder det, at du endnu ikke har spillet gennem dens enestående singleplayer DLC, Left Behind, som fortæller om Ellies liv forud for begivenhederne i spillet. Remastered kommer med dette inkluderet, foruden to multiplayer-kortpakker.

Billede 6 af 7

Du kan se en dokumentar om tilblivelsen af ​​The Last of Us

Måneder efter udgivelsen af ​​The Last of Us udgav Naughty Dog en dokumentar om spillets udviklingsproces. Denne dokumentar med titlen Jordet , vil kunne ses via menuen i spillet, efter du har installeret en dag-1-patch. Sørg for at gøre det, det er super interessant.

Billede 7 af 7

Hør in-game instruktørkommentarer

Du kan aktivere instruktørkommentarer til spillets filmiske scener, hvilket giver et ekstra kig bag kulisserne til The Last of Us' mange rørende (og rystende) øjeblikke. Kommentaren byder på TLOUs kreative instruktør/skribent Neil Druckmann, stemmeskuespiller Troy Baker (Joel) og stemmeskuespillerinden Ashley Johnson (Ellie).

Det er det vidunderlige. Dette er ikke et sæt af separate, isolerede elementer. Den består af en hel stak af discipliner og muligheder, der arbejder organisk sammen for at skabe en dyb, lagdelt, evigt skiftende og konstant stimulerende helhed. Valgmulighederne er altid åbne, hvert træk har en lige stor risiko og belønning, og uden regler eller sanktioner, der styrer din tilgang, er enhver beslutning, der holder dig i live, den rigtige beslutning. Men med Ellie ved Joels side hele vejen igennem, kommer hvert valg fyldt med en vægtig ansvarsfølelse.

Men som sagt, det er kun halvdelen af ​​historien. Fordi en del af grunden til, at The Last of Us' voldelige møder forbliver så tandraslende, er hvor sporadisk placeret de er gennem hele spillet. Resonansen af ​​den (nødvendigvis) brutale vold forsvinder aldrig gennem overgentagelse, men mere endnu, den langsomt brændende karakter af spillets tempo tilfører ethvert møde en enorm følelsesmæssig vægt.

Dette er et spil med udvidede, ambiente rejsesekvenser og kraftfuldt underspillet karakterudvikling. De enorme, smukt forfaldne udsigter over en verden, der er genvundet af naturen, er en konstant påmindelse om både vægten af ​​Joel og Ellies søgen og nødvendigheden af ​​årvågenhed og vold til enhver tid. De er også en kilde til visuel undren, der bringer glæde og forvirring frem i Ellie, mens de minder Joel om en bedre fortid. I disse mere stille sektioner, hvad enten det drejer sig om slyngede miljøpuslespil, hvor Joel finder måder for den mindre dygtige Ellie at komme videre på, eller blot lange vandreture gennem den urbane vildmark i et samfund, der for længst er kollapset, skinner den enorme kvalitet af spillets forfatterskab og præstationer virkelig. .

Den langsomme udforskning af en forladt by kan vække lige så stor spænding og tristhed hos Ellie, da hun opdager de for længst døde rester af en verden, hun aldrig har lært at kende. Hendes legende instinkt kan tage overhånd, når hun udforsker et forladt kvarter, mens Joel jagter efter forsyninger. Og spillets narrativt indstillede behandling af selv hverdagsagtige opgaver sikrer, at den hyppige rensning aldrig bliver kedeligt travlt.

Tilsyneladende er tomme områder ofte dem, der er mest fyldt med indhold. Der ser ikke ud til at ske meget, mens man udforsker en øde plads efter udstyr, men det er de tidspunkter, hvor omgivende, miljømæssig historiefortælling oftest vil udløse en stille og rolig udveksling mellem de to hovedroller.

Som sådan er de høje indsatser, de lave ressourcer og viden om, at alt kunne være rundt om det næste hjørne, direkte betydning for vigtigheden af ​​hver eneste smykke, der findes. Du overlever kun ved det, du bringer til ligningen, hvilket giver enhver livreddende bombe eller fælde en personlig betydning. Især hvis de dele, der blev brugt til at bygge den, kom fra hænderne på en død familie, der havde lavet et lignende overlevelsesbud som Joel og Ellies. Der kan være meget nedetid mellem handlingerne, men spillet hviler aldrig.

Det er samspillet under minutiøse, delikat skitserede begivenheder som disse, der afstedkommer de mange subtile interaktioner, hvorigennem karakterernes personligheder og synspunkter forsigtigt smitter af på hinanden, og gradvist men fuldstændig transformerer de to og deres forhold. Ellies nysgerrighed på en verden, Joel forsøger at glemme, tvinger ham langsomt til at ændre sit syn og sine handlinger, mens hans trætte, koldt logiske opførsel begynder at informere Ellies tilgang.

Og alt dette strømmer direkte tilbage til både gameplay og tone: Ellies hærdning gør hende til et stadig mere nyttigt kamphjælpemiddel, samtidig med at det rejser ubehagelige spørgsmål om, hvad hun måske bliver til - spørgsmål, du vil blive tvunget til at tage fat på, hver gang hun murer en fjende i hovedet for at hjælpe dig med at holde dig i live. Det er et voldsomt spil, men også nogle gange et spil om vold, og det er en sjælden og værdig præstation.

Ja, The Last Of Us har en konkurrencedygtig online-komponent, og det er langt fra den hastigt sammenbyggede tilføjelse, som nogle kunne forvente. Factions-tilstanden viser sig snarere at være overraskende dygtig til at skabe tankevækkende hold-dødskampe.

Opdelt i to modes (Supply Raid og Survivors) to hold af fire spillere stilles op mod hinanden med et begrænset antal liv. I førstnævnte har hver side 20 liv rationeret mellem sine medlemmer; det første hold, der vipper det andets nummer ned til nul, erklæres som vindere. Survivors går endnu et skridt og gør fuldstændig op med respawns alle sammen over desperat anspændte tre minutters runder.

Komplimenter til Naughty Dog for at skabe en multiplayer, der trodser konventionen og fokuserer på langsomt brændende strategi. Vægten er meget på overlevelse først, hensynsløst at dræbe et fjernt sekund. I den forstand fanger Factions ideologien for singleplayer smukt, selvom det er usandsynligt, at det fanger COD-mængden. Hvis du planlægger at springe tilbage til multiplayer i PS4's Remastered-version af spillet, skal du være opmærksom på, at dine PS3-fremskridt ikke vil fortsætte.

Bygget af en kulmination på alt, hvad actionspil er vokset til at blive i løbet af de sidste otte år, The Last of Us er den definitive erklæring om, hvad genren har opnået indtil videre. Lavet af vildt eklektisk gameplay-mekanik poleret til et skær, bundet intelligent og bevægende til en af ​​de mest påvirkende fortællinger i spil, The Last of Us lykkes, hvor så mange foregivere har svigtet.

Den kombinerer DNA-strenge fra hele genren, men omarbejder og rekontekstualiserer dem til at blive langt mere end summen af ​​dens dele. Dens historiefortælling er uden sidestykke, lige så påvirkende og flerlagsmæssig, som den er funderet, underspillet og ægte. Med hensyn til alt, hvad det moderne actionspil har stræbt efter at være, er The Last of Us punktum i slutningen af ​​sætningen, og der er ikke mere tilbage at sige. Indtil næste generation. Hvis dette er vores udgangspunkt for det, så kunne de næste fem til ti år være virkelig fantastiske.

The Last of Us forbliver et must-play, genredefinerende action-overlevelsesspil, og Remastered-versionen bringer masser af tweaks og ekstra indhold med sig, der gør det værd at købe prisen.

DAGENS BEDSTE TILBUD $48,72 hos Amazon $76,01 hos Amazon $86,51 hos Walmart

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseEn mand og en teenagepige krydser en mareridtsagtig, postapokalyptisk amerikansk ødemark i dette filmiske overlevelses-gyserspil fra Naughty Dog.
Platform'PS4', 'PS3'
amerikansk censorvurdering'Moden', 'Moden'
UK censor vurdering'',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre