211service.com
Resident Evil 2 Remake-anmeldelse: En kærligt udformet tilbagevenden, der perfekt genskaber, hvad der gjorde originalen fantastisk
Vores dom
Et smukt lavet og ærbødigt bud på det originale spil, der fungerer både som et genindspilning og et helt nyt spil.
Fordele
- Det ser godt ud
- Zombier er forbløffende groteske
- Store puslespil og stemning
Ulemper
- Fumble kontrol
- Klumpede bosskampe
- Føles underligt forkortet mod slutningen
GamesRadar+ dom
Et smukt lavet og ærbødigt bud på det originale spil, der fungerer både som et genindspilning og et helt nyt spil.
Fordele
- +
Det ser godt ud
- +
Zombier er forbløffende groteske
- +
Store puslespil og stemning
Ulemper
- -
Fumble kontrol
- -
Klumpede bosskampe
- -
Føles underligt forkortet mod slutningen
Åh de ting, jeg råbte ud, da Resident Evil 2 Remake tabte en zombie på mig fra loftet. Hvem sætter zombier i loftet? Jeg er også sikker på, at jeg udviklede et helt nyt dimensionelt bandeplan på flere punkter. Denne kærligt udformede genindspilning genskaber perfekt det, der gjorde originalen stor, hvilket hovedsageligt placerer dig i et lille rum med for mange monstre og ikke nok kugler; vippe fra anspændt udforskende stikning gennem mørkt blodplettede korridorer det ene minut, til åh så meget skrig og flæsk det næste.
Resident Evil 2 guide | Bedste Resident Evil 2 våben | Resident Evil 2 Mr Raccoon steder | Resident Evil 2 Sikkerhedskoder | Resident Evil 2 skabskoder | Sådan får du Resident Evil 2-haglgeværet og granatkasteren | Resident Evil 2 Film Roll-lokationer | Resident Evil 2 nøgleplaceringer | Resident Evil 2 medaljon steder | Sådan løses Resident Evil 2 skakstikpuslespillet | Find placeringen af Resident evil 2 hofteposer
Det, der er godt ved denne moderne reinkarnation, er, hvordan den ærer alle originalens ideer, men bygger på den ved at bruge nutidens spilkapaciteter og ordforråd, idet den tager essensen af 1996 PS1-æraen Resident Evil og får det til at føles, som om det altid var på PS4. Ligesom i originalen følger denne nybegynderbetjent Leon S Kennedy og motorcykelstuderende Claire Redfield, da de bliver fanget af zombieudbrud og afslører sandheden bag det farmaceutiske firma, Umbrella, der er ansvarlig for det. Plottet, karaktererne og placeringerne er stort set de samme, genindspilningen har netop piftet udseendet, kameraet og gameplayet op, så det passer bedre til nutidens 4K-standarder.
The Walking Dead

Som du ville håbe, er zombier de rigtige stjerner her. De stønner, de blander sig, de skræl: hud, der slynges af og revnede knogler, der slipper brækkede lemmer til gulvet, mens kødet strækkes og knækker. Et par velplacerede kugler efterlader våde, slibende kødposer, der ubønhørligt trækker sig hen imod dig. Det er smukt forfærdeligt og skaber nogle af de bedste udøde, jeg har set i noget som helst i et stykke tid. Den fanger både den åbenlyse og umiddelbare trussel om et glubende, udødeligt lig, og det triste syn af et ødelagt, dræbende kødrod, der slæber sig ynkeligt hen imod dig; at mive som en ubrugelig kæbe fungerer til et måltid, den aldrig kan nå. Jeg har spildt så meget tid på bare at se dem skrabe rundt, bare for at nyde skuespillet. Eller for at se, hvor meget skade de faktisk kan tage. (Hvis du er interesseret, er det muligt at have en zombie med ingen arme og ben der stadig vrider sig på gulvet og prøver at nå dig.) Andre, mere farlige monstre, som Licker (et rovdyr, hudløst dyr med en lang, knivskarp tunge) er lige så skræmmende, men vil altid spille anden violin for de sande stjerner i serien.

Når de udøde ikke springer ud på dig eller efterlader et spor af sig selv, når de rykker frem, tilføjer de en vedvarende spænding ved deres uforudsigelige manglende evne til fuldstændigt at dø. Lig kan ligge ubevægelige i timevis på gulvet, næsten glemt, indtil du hører et 'Uhrrrrrrrrr' i mørket og lyden af noget, der rejser sig. Det skaber en konstant uro, der bobler i baggrunden af de mere stille sektioner - lange øjeblikke af fred, der luner dig ind i en falsk følelse af tryghed, lige længe nok til at rode dig. Fordi du har begrænsede forsyninger - knappe reserver af ammunition og helbredelse - tvinger det dig til at tænke grundigt over, hvordan du håndterer trusler. For det meste vil du balancere omhyggelig ressourcestyring, springforskrækkelser og det anspændte, ubehagelige løfte om et nyt, mørkt rum - som alt sammen kan kollapse i kaos med et enkelt fejltrin, eller når den uforgængelige Tyran dukker op og trampe ubønhørligt efter dig. Alle de udøde, du troede, du ville redde en kugle på, bliver pludselig forhindringer, mens du går i panik, og det er øjeblikke som, at du virkelig får en fornemmelse af, hvor sandsynligt du ville være i stand til at overleve en egentlig zombieapokalypse.

I den første halvdel er atmosfæren, som dette skaber, vidunderligt makaber og sprudlende, fuld af klassiske forskrækkelser i Ghost Train-stil, som du helt vidste ville komme, mens du triller langs dens skinner. Den første politistation er et smukt udformet område fuld af blodstænkede vægge, korridorer oversået med snavs og smadrede vinduer, hvilket skaber en eftertænksom atmosfære, mens din fortællende fakkel fortæller en historie med spørgende fejring. Så er der noget, der bevæger sig i skyggerne, og der er skyderi, råben og hektiske søgen efter en exit - til tider spiller Resident Evil 2 Remake som den bedste sæson af The Walking Dead, vi længe har haft.
Nøgle til døren
Når du krydser spillets forskellige områder gentagne gange for at løse ting og åbne døre, indser du, hvilken indviklet designet puslespilsboks det hele er. I stedet for at åbne dør 1 og gå videre til dør 2, handler det mere om at opdage, at objekt A eksisterer, og at det åbner skab X, hvilket får dig til ting B, der, når de undersøges, springer ud med nøglen 'Hvem fanden designet dette?’ for dør C waaaay tilbage, hvor du fandt den første ting. Dette sammenlåsende design går frem og tilbage på tværs af kortet og udvider og får adgang til nye områder med hvert skridt, du tager i den rigtige retning. Den slider heller sjældent sin velkomst, fordi alt er så kompakt og effektivt lagt. Du farer vild af og til, mens du scanner spillets kort for at søge efter et spor eller et hjørne, du er gået glip af, men sjældent i lang tid, og udfordringen er altid givende, når pæren slukker.

Politistationens åbningskomplikationer er dog et højdepunkt. De senere områder har en lignende sans for design og er gode at udforske og træne, men mangler skalaen og finessen til sammenligning. Efterhånden som du udvikler dig, falder niveauerne i størrelse og kompleksitet, hvilket hjælper med at holde fokus og tempo oppe, men det føles også som om, at de senere stadier blev indskrænket på en eller anden måde. For eksempel er der Blue Herbs spredt ud over hele spillet, som kan kurere forgiftning, hvilket er en effekt, der bogstaveligt talt kun sker i ét enkelt rum. Var der flere grunde til at have dem oprindeligt?
Som med det originale spil bliver du nødt til at spille igennem to gange for at se alt, da fuldførelse af spillet med den ene karakter åbner op for en lidt ændret gennemspilning med den anden. Du får forskellige våben, ændrede puslespil og nye mellemsekvenser, samt springer over eller udskifter nogle sektioner og trin for at fremskynde tingene. Både Leon og Claire har forskellige sekundære karakterer, de møder, med deres egne spilbare sektioner. Så der er nok nye ting og variation til at få en gentagelse til at føles frisk. Plus det, du lærer fra første gang, ændrede radikalt din tilgang og bevidsthed, når du går tilbage.
Der er ved at være en... bosskamp


12 væsentlige Resident Evil 2 Remake tips at vide, før du spiller
Med hensyn til andre tilbagekald til ære for de gamle spil, er bosskampene stadig ... ja, dybest set en smule lort. De langsomme, metodiske kontroller, der fungerer så godt til at fremme en følelse af håndterbar sårbarhed over for zombier, bliver famlende træge mod hurtigere bevægende fjender og bosser. I disse scenarier handler det mindre om sårbarhed og mere om at hyle på skærmen, da din karakter går i hjørner som en Roomba, der sidder fast på et tæppe og undlader at undvige en enorm svirpende klo fra skærmen. Classic Resident Evil har dog altid været lidt sådan, hvilket gør disse møder mere om at tage et par gange for at få det 'trick', du skal bruge for at vinde, i stedet for at udføre et smart sæt træk. Der er også et møde, der involverer en svingende forsendelsescontainer, som er en katastrofe. Det foregår i et lille område, der knap er større end det monster, du kæmper mod, og fremhæver virkelig grænserne for kontrollerne.
Men et knæk dræber ikke en klassiker, og det er interessant at se, hvor meget af det gamle spil der kommer igennem. Begrænset bevægelse, der efterlader dig afsløret, sparsomme ressourcer og omhyggelige puslespilsløsningslag er alle grundpillerne i originalen og efter den totale genopfindelse af Resident Evil 7 første persons genstart beviser, at disse ideer stadig har ben. Lad os nu tale om Dino-krise...
Dommen 44 ud af 5
Resident Evil 2 genindspilningEt smukt lavet og ærbødigt bud på det originale spil, der fungerer både som et genindspilning og et helt nyt spil.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |