211service.com
Assassin's Creed 4: Black Flag anmeldelse
Fordele
- Smuk
- stor åben verden
- Edward Kenway er en fremragende slyngel
- Sidemissioner i topklasse
Ulemper
- Hovedmissioner lider under gentagelser
- Assassin's Creed-lore er blevet til nonsens
- Meget få egentlige attentater
Fordele
- + Smuk
- + stor åben verden
- + Edward Kenway er en fremragende slyngel
- + Sidemissioner i topklasse
Ulemper
- - Hovedmissioner lider under gentagelser
- - Assassin's Creed-lore er blevet til nonsens
- - Meget få egentlige attentater
Assassin's Creed 4: Black Flag er et utroligt pirateventyr. Intet andet spil i hukommelsen - den mægtige Sid Meier's Pirates inkluderet - glider dig så tæt ind i støvlerne på en bramfarvet buccaneer og kræver, at du samler byttet med så meget stilfuld aggression. Mens jeg styrer den salte hovedperson Edward Kenway gennem romgennemvædet udskejelser, på jagt efter skatte og slås med fulde sømænd på barer, nynner jeg blidt. Hvad skal vi gøre med den berusede sømand for mig selv, og føler en skarp trang til at omtale mine kolleger som 'vench' eller 'matey'. Det er styrken i Black Flags utrolige verden. Ironisk nok er det de faktiske 'Assassin's Creed'-elementer - seriens arveøjeblikke - der beviser en hård sejlads på en ellers fornøjelig rejse.
Først og fremmest, tillad mig at introducere Edward Kenway. Han er far til Haytham Kenway (badass) og bedstefar til Connor (dullard) - begge stjerner i Assassin's Creed 3. Der er en snert af Han Solo til Edward, hvilket gør ham både mere interessant og sympatisk end resten af hans familie. Hans selvtjenende piratpersona er som et frisk pust, der skærer gennem de rynkede pander i tidligere spil. For at undgå spoilere vil jeg kun sige, at Edwards naive grådighed får ham til at involvere sig i den serielange Assassin's vs Templar-konflikt, som drejer sig om søgen efter et mystisk sted kaldet The Observatory.
Men med Black Flag er glæden i rejsen, ikke destinationen; Observatoriet, som dine virtuelle samtidige slår på, føles lidt mere end en Macguffin. Spillets virtuelle Caribien er enorm, men alligevel meget detaljeret. Det dværger GTA 5's legeområde og tilbyder levende, farverige udsigter fra alle synkroniseringspunkter. Og selvom det ikke er et næste generations spil, der tilbyder en enorm visuel opgradering fra PS3 og 360, er det et smukt sted at udforske. Især havet ser spektakulært ud; især når voldsomme storme sender enorme dønninger til at støde dit skib, Jackdaw, og sprøjten slår dine mænd, der har travlt på dækket. (På dette tidspunkt skal du bemærke, hvor svært det var for mig at skrive en 'salt sømand'-joke lige her. Ahem). På landjorden blander frodigt løv, mens du vader igennem, og træer svajer naturligt i kraftig vind. Den næste generations djævel er i de fantastiske detaljer, snarere end visuelle wow-øjeblikke.
Verdens liv er nøglen til Black Flags tiltrækningskraft. Der er så meget at lave her – hovedhistorien varer omkring 20 timer, og side-quests fylder let yderligere 20 – så det er vigtigt, at du nyder at hoppe mellem spillets øer og udforske dets byer. Hvert byområde har en særskilt følelse - Havana er en labyrint af meget spanske huse med terrakottatag, mens Nassau er en mere tilfældigt planlagt, faldefærdig piratby. Kingston er typisk britisk kolonitid. De er alle en velkommen forandring fra de dystre gader i AC3s Boston og New York. Nyder du ikke at være pirat? GTFO, land-lubber.

Når du ikke udforsker byer, leder efter Sea Shanties (hårdt faktum, du har ikke oplevet Black Flags fulde majestæt, før du har hørt hver eneste shanty) og plyndrer kister, bruger du omkring 40 procent af spillet på havet, i Jackdaw. Balancen føles spot-on. Der er også en bred vifte af interessante flådeaktiviteter at gennemføre, hvis højdepunkt er flådefæstningerne. Disse er som bosskampe - du slår dem fra havet med dine kanoner og morterer, før du svømmer i land for at dræbe fortkaptajnen og gøre krav på stedet som dit eget. Dette fjerner derefter områder af kortet, som du kan udforske. Hvert fort har en unik 'forsvarsmekanisme' (man bliver konstant stødt af slyngelbølger, der skader dit skib), så det er en velkommen test af færdigheder at finde ud af, hvordan man smadrer dem.
Næste generations snigmordere 
Jeg spillede gennem AC4 på PS4, men havde en chance for at prøve de endelige PS3/360-versioner. På den nuværende generation ser spillet smukt ud, og selv de fantastiske bølgeeffekter er sammenlignelige på tværs af formater. Der er et tab af livlighed i teksturerne, så PS3s frodige jungler og azurblå hav er ikke helt så dybe og farverige, og miljøerne føles ikke så levende, fordi de detaljerede løveffekter er eksklusive for næste generation. Så PS3- og Xbox 360-versionerne er teknisk fantastiske - de presser den respektive hardware til deres grænser. Men de mangler detaljer og polering.
De fleste af de andre samleobjekter vises bare på dit kort, hvilket betyder, at det kræver tid at finde dem, snarere end faktiske færdigheder eller klogskab. Elsker du en god grind? Du finder det her. Men igen, fordi verden er et så behageligt, men uforudsigeligt sted at være takket være tilfældige vejrændringer, er det halve sjov at komme til disse samleobjekter. Jeg føler en klar følelse af sindsro, mens jeg hugger over havet med mit mandskab, der synger havshanties og peger på områder af interesse. Åh, er du holdt op med at synge? Jeg sagde ikke, at du skulle stoppe, vel? Nej. SÅ BEGYND AT SANG IGEN.
Sidemissioner i sig selv er en blanding af kvalitet. Mens det at gribe alle Animus-skårene er en tandskærende øvelse i tvangsmæssig 'indsamling af ting', tilbyder Assassin-kontrakterne og Templar-jagterne forfriskende kreative pauser fra kernehistorien. Selv haj-/hvaljagten føles anderledes og tilfredsstillende, hver gang du klatrer op i Jackdaws fiskerbåd.
Desværre falder spillet fra hinanden under nogle af hovedmissionerne, som i for høj grad er afhængige af gentagelse af systemer, der knap har udviklet sig siden det originale spil. Efterfølgende mål, aflytning af samtaler, selv at følge skibe i Jackdaw - de er fantastiske de første par gange, du gør dem, men Black Flag gentager bare de samme missionstyper igen og igen. Det er en skarp kontrast til GTA 5s smarte, originale missionsdesign, og noget der skal undersøges inden næste spil. Sigende nok husker jeg kun én attentatmission nær slutningen, som fanger den kreative magi, der gjorde AC2 til en så stor succes. Fik mig til at føle mig varm og hyggelig, et mørkt indblik i min egen psyke, som jeg vil ignorere indtil videre. Så ja, for et spil kaldet 'Assassin's Creed' er der meget lidt egentligt attentat.

Aaaand ... det er her, Assassin's Creed 4 vil dele mening. Som jeg sagde i starten: Black Flag er en fantastisk pirateri-sim med nogle velafrundede, velstemmede bifigurer, men de sidste dele af historien er stadig i trængsel til den mystiske, skægprøvende torskefilosofi, der mudrede AC3. Det er i disse øjeblikke, hvor Black Flag er svagest. Karakterer bliver dræbt for hurtigt, plottråde er for hastigt bundet af, og den endelige konfrontation er en af de mindst tilfredsstillende i noget Assassin's Creed-spil til dato: alle indrømmelser til spillets labyrintiske lore.
Efter Desmonds død var Black Flag en perfekt chance for at bryde væk fra alt det mystiske snert, der har holdt serien tilbage, men udseendet af 'tilbagevendende karakterer' føles som en blyvægt, der trækker Edward Kenway til dybden af latterlighed. Skam, for den originale måde, dette spil håndterer forholdet mellem de historiske segmenter og den moderne historie på, er fremragende.
Du spiller som en tilfældig Abstergo-medarbejder, der dykker ned i Animus som en del af research til et piratspil. I bund og grund handler spillet om, at Abstergo laver det seneste Assassin's Creed-spil, ja? Det er meget, meget selvrefererende, men håndteret fremragende. Alene dette sikrer, at der er nok in-jokes og fan-behagelige ting i out-of-Animus-verdenen til at tilfredsstille langsigtede fans. Ubisoft troller endda spillere på et tidspunkt og lader spillere få adgang til et lækket dokument, der diskuterer mulige fremtidige placeringer for AC-serien. Få spil behandler fans med så legende respekt. Jeg følte mig bestemt speciel.
Assassin's Creed 4: Black Flag er helt sikkert et uperfekt spil, men jeg fandt den samlede oplevelse utrolig behagelig. Accepter, at det virkelig er et spil om pirater, ikke snigmordere, og du vil elske at fylde Edward Kenways støvler i 30-40 timer. At den jævnligt afviger så markant fra kerneserien er - bizart nok - Black Flags største styrke, og det er først, når der gives indrømmelser til oprindelsen af Assassin's Creed, at kvaliteten falder. Et genialt piratspil altså, men ikke et vintage Assassin's Creed.

En ambitiøs start på Assassin's Creed på næste generation. Den pulserende caribiske verden og blodige piratkopiering skinner klarest, mens de eneste sure toner kommer fra konstruerede seriehistoriebeats og gentagne missioner - begge trænger til gentænkning til AC5.
Dette spil blev primært anmeldt på PS4 og blev udført ved en anmeldelsesbegivenhed. Vi tilføjer multiplayer-indtryk efter at have spillet online-komponenten grundigt efter udgivelsen.
Assassin's Creed IV: Sort... PS4 tilbud 597 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud
Amazon Prime $20,66 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet afMere info
| Genre | Eventyr |
| Beskrivelse | Det næste Assassin's Creed-eventyr tager til det åbne hav i begyndelsen af 1700-tallet. Det er et piratliv for os. |
| Franchise navn | Assassin's Creed |
| Platform | 'PC','PS4','Xbox One','PS3','Xbox 360','Wii U' |
| amerikansk censorvurdering | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| UK censor vurdering | '','','','','','' |
| Alternative navne | 'Assassin's Creed 4: Black Flag' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |