211service.com
Far Cry 4 anmeldelse
Fordele
- Verden er gigantisk
- frodigt indrettet og fuld af forstyrrelser
- Ildkampene blander kunstig intelligens og terrænegenskaber på strålende fjollede måder
- At skabe kaos i co-op er forudsigeligt morsomt
Ulemper
- Højere toppe til side
- den bygger ikke på Far Cry 3 på nogen mindeværdig måde
- Det edgy plot og karakterer er interessante i starten
- så trættende
- Den midterste PvP-multiplayer vil sandsynligvis blive glemt
Fordele
- + Verden er gigantisk
- + frodigt indrettet og fuld af forstyrrelser
- + Ildkampene blander kunstig intelligens og terrænegenskaber på strålende fjollede måder
- + At skabe kaos i co-op er forudsigeligt morsomt
Ulemper
- - Højere toppe til side
- - den bygger ikke på Far Cry 3 på nogen mindeværdig måde
- - Det edgy plot og karakterer er interessante i starten
- - så trættende
- - Den midterste PvP-multiplayer vil sandsynligvis blive glemt
Du tror, du aldrig har været i Far Cry 4s Kyrat før, men det har du. Mange gange, faktisk. Sæt Himalaya-baggrunden i vater, fjern de regionale detaljer - omvandrende sherpaer, der vil sælge dig raketkastere, væltede statuer af Buddha, de gudsforladte Honey Badgers - og du står i bund og grund tilbage med Far Cry 3's Rook Island. Hvilket til gengæld var en tropisk reinkarnation af Assassin's Creed: Brotherhoods vidde af tårne og højborge. Syv år efter det originale Assassin's Creed begynder Ubisoft Montreals kampprøvede plan for spil i åben verden at vise tegn på kamptræthed. Mens Far Cry 4 er et underholdende, hektisk skydespil, føles det lidt for meget som en efterfølger af hensyn til det.
Spillets største styrke er igen dets eksplosive volatilitet, bakket op af heftig, træls pistolhåndtering og bevægelse, der tilskynder spillere til at hænge tilbage og radarmærke grupper af fjender med et telefonkamera, før de beslutter sig for, hvordan de skal bortskaffes. Du vil dog ikke altid have luksusen. Et eksempelscenarie: Når jeg krydser en bro i min jeep, støder jeg på en fjendtlig kurer (du kan advare disse fyre for Karma, en ny variant af XP, der låser op for specielle frynsegoder såsom tilkalde forstærkninger og butiksrabatter). Med mit afsavede jagtgevær springer jeg ud af vinduet, sprænger fyren ren af sin quadbike, standser så bilen og går ud for at plyndre liget, som begynder at glide ned i floden.

Mens jeg skynder mig at opsnappe det, reducerer et næsehorn min bil til skrot. Så jeg hopper i floden. Da jeg klatrer op ad den modsatte bred, opdager jeg, at næsehornet er gået ind i en skudveksling mellem de lokale oprørere og Kyrats kongelige garde. Heldigvis er jeg i stand til at kommandere en nærliggende gyrokopter og tæppebombe hele den kedelige forretning med molotovcocktails – hvilket ikke forhindrer en skjult bueskytte i at stikke en pil gennem mit øre.
Far Cry 4's lejlighedsvise glans ligger i, hvordan den slår alle disse variabler sammen uden fuldstændig at miste sammenhængen - udforskning er igen bundet ned af processen med at gøre krav på radiotårne og baser, der gradvist vipper Kyrats magtbalance i din vej. Det siger noget om, hvor overbevisende denne side af spillet kan være, at selv de sporadiske fejl, såsom AI-stifindingsproblemer, føles som værdifulde tilføjelser til kaosset.


Far Cry 4s tilgang til tyvegods kan være mystificerende forfærdelig. Udover kontanter, ammunition og våben, støder du på diverse affald såsom sporks, switchblades og kondomer. Disse fylder simpelthen lagerpladsen op (større bytteposer kan fremstilles af dyreskind, som i FC3), indtil de bliver pisket til en købmand. Måske er dette en snedig kritik af, hvordan andre spil forsyner 'fattige' regioner med skatte, der ligger og venter på, at en flittig helt skal have dem i lommen. Måske er det bare en måde at skubbe dig tilbage til en base efter en periode med udforskning. Uanset hvad, er det irriterende at skulle aflæse tingene konstant.
Verdens glade rodet gør den også til et godt egnet til co-op, som bliver tilgængelig et par kapitler i. Historiemissioner (hvoraf mange finder sted i områder uden for hovedverdenen) er ikke tilgængelige i co-op, men du' Jeg vil stadig komme til at myrde basekommandører, samle urter til helbredende sprøjter, jage dyr for deres skind, atompropagandacentre og vælte fæstninger med mure. Samarbejdspartnere kan ikke forvilde sig længere end 150 meter fra hinanden, men bare rolig – der kan ske mange ting inden for et 150 meter langt område. Morterangreb f.eks.
På trods af denne uforudsigelighed er der alt for ofte en følelse af, at du har været her og gjort det hele før. Spillets niggling overfladiskhed afspejles i dets valg af skurk. Kyrats dygtige despot Pagan Min er brutalt overspillet af Troy Baker og er en hyldest til Arkham Asylums Joker - det vil sige, han er en sprudlende, formålsløs cipher. Min har en slags baggrundshistorie, men den er både let at gætte og hurtigt glemt midt i popkulturens hentydninger og fnisende anekdoter, der peber på hans dialog (hvoraf meget, ligesom Jokerens, leveres via radio).
Efter at have styrtet din ankomst til Kyrat ved porten, sætter han sig blot på hug i sin fæstning øverst på verdenskortet, en bowlingnål, der venter på at blive væltet. Det samme gælder for hans fire løjtnanter, hver især et krydret, men uvæsentligt studie i fordærv, som svarer til mellembosser - du vil møde dem i kapitler med kreativt tema, der eksperimenterer lige lidt ud over spillets velslibede blanding af stealth og skydning .

Gør... Besøg Yogi og Reggie, markeret med et Y på verdenskortet

Glem ikke at opgradere dine forskellige tasker og hylstre

Gør… Find opgraderingen til elefantridning tidligt

Lad være med at... genere Honey Badgers, for de vil dræbe dig

Gør... Optag den evne, der giver dig to urter pr. høst

Lad være med... Lad din bue blive derhjemme
Råb især op til Yuma, den tidligere Triad-boss og obligatoriske Scary Sexy Woman, der - under en af spillets narko-små stykker - kravler hen over et loft mod dig i et ret meningsløst nik til Trainspotting. Umiddelbart efter bliver du kastet ud i et håndværksmæssigt overlevelses-rædselsniveau på jagt efter materialerne til en gribekrog, hvorefter du bliver bedt om at snige dig gennem en fangelejr med kun en håndfuld C4. Det er et forfriskende skifte, men som med de andre bosskampe er det mere en stemningsændring end en reel afvigelse fra den roaming, drab og plyndring, der finder sted i selve verden.
Måske ville Min være en stærkere karakter, hvis han havde en helt så potent som Batman at definere sig imod. Desværre er hovedpersonen Ajay Ghale en forkrøblet hybrid af forudindstillet persona og blank tablet, som bruger det meste af spillet på at blive forelæst om sin skæbne. Ghale, ser du, er søn af grundlæggerne af Kyrats modstandsbevægelse Golden Path, nu ledet af den forbitrede progressive Amita og den troende chauvinist Sabal (den politiske splittelse der intrigerer, men er ikke rigtig udforsket). Kampagnen beder dig om at følge ordrerne fra den ene eller den anden på punkter, men de narrative grene, der således oprettes, fører dig blot til de samme områder i forskellige rækkefølger med lidt forskellige kampkriterier... og de ender alle på det samme sted, en opslidende kamp om Pagans palads.

Historien har en forløsende kvalitet - den er hurtigt glemt, da du skalerer og kaprer radiomaster for at afsløre lokationerne og sidemissionerne umiddelbart omkring dem og ruller hen over Pagan Mins baser for at låse op for hurtige rejsepunkter og handelsposter. Baseangreb er en undskyldning for at proppe alle spillets taktiske gambits, AI-quirks, critters og terrænovervejelser ind i et lille område. Strukturerede, men meget modtagelige for eksperimenter, er de lige så interessante, som du ønsker, de skal være.
En kavalertype kan lade en elefant gennem frontporten (krigsmaling er valgfrit, men tilskyndes), og derefter lægge øde for forsvarerne med et let maskingevær. En hands-off-spiller foretrækker måske at smide et stykke svinekød over væggen og lokke nærliggende rovdyr. Eller du kan snige dig forbi vagterne, deaktivere alarmerne og slippe C4 overalt, som en guerilla-poltergeist.

Desværre udviser PvP-multiplayeren ikke den samme følelse af organiseret kaos som solo og co-op, hvilket betyder, at det sandsynligvis vil synke sporløst. Det er på trods af en byge af pæne detaljer, såsom vingedragter til alle deltagere, radiomaster, der kan deaktiveres for at udslette fjendens radardækning, og en ny spilbar fraktion, Rakshasa, der får tilkaldebare bjørne og ørne i stedet for tunge våben. Ikke helt Call of Duty classique, altså, men modes koges ned til 'fange det her, spræng det', og selve løben og skydningen hænger ikke fast i hukommelsen (disse hvinværdige 'DIY'-helbredende animationer til side) . Alligevel vil fans måske rette op på dette, når den generøst fremhævede korteditor er opdateret til at understøtte PvP - den indeholder broderparten af alle soldater, dyr, bygninger og køretøjer fra kampagnen.
Selvom plottet er risikable, passer Ajays kamp for at forstå sin arv til et spil, der kæmper om en plads i en verden overleveret til det af Far Cry 3 og andre open-world action-franchises. Resultatet er svært at score, fordi den snert af overkendthed til side er fejlene lette nok at omgå - alt du skal gøre er at gå væk fra Den Gyldne Vej. Men de bedste åbne verdener er dem, der balancerer deres nye odds og ender mod en stærk narrativ fremdrift. Uden en historie så betagende som de skovklædte dale og iskolde klipper, ringer Far Cry 4 lidt hult og når ikke helt de åndelige højder, denne serie er i stand til.

Dette spil blev anmeldt på PS4 ved en anmeldelsesbegivenhed.
Far Cry 4 PC PC tilbud 728 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgængelige
CD-nøgler Hent $35,58 $8,19 Udsigt Amazon Prime $49,03 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet afMere info
| Genre | Skydespil |
| Beskrivelse | Far Cry 4 tager en skarp drejning væk fra den frodige ø-jungle i den bedst bedømte Far Cry 3 og ligger i Kyrat, en utæmmet region, der i øjeblikket styres af en despotisk selvudnævnt konge. Men lad dig ikke lulle ind i en falsk følelse af tryghed af de smerteligt smukke udsigter; Kyrat er et vildt land fyldt med farer. |
| Franchisenavn | Far Cry |
| UK franchisenavn | Far Cry |
| Platform | 'PS4','PS3','Xbox One','Xbox 360','PC' |
| amerikansk censorvurdering | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| UK censor vurdering | '','','','','' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |