211service.com
Dark Souls 3 anmeldelse
Vores dom
Dark Souls plejede at føle sig som en gigantisk fælde. Dark Souls 3 føles på godt og ondt som hjemme. Den tredje i trilogien er fortryllende, så længe den varer, men giver dig måske ikke lyst til mere.
Fordele
- Den stilistiske blanding af Bloodborne og Dark Souls 1
- Det økologiske
- sammenflettet verdenslayout
- De snedige antydninger om begivenhederne i tidligere spil
- Forbedringer til nærkamp
Ulemper
- Den faldende billedhastighed under bossfights
- Manglen på reel nyhed
GamesRadar+ dom
Dark Souls plejede at føle sig som en gigantisk fælde. Dark Souls 3 føles på godt og ondt som hjemme. Den tredje i trilogien er fortryllende, så længe den varer, men giver dig måske ikke lyst til mere.
Fordele
- +
Den stilistiske blanding af Bloodborne og Dark Souls 1
- +
Det økologiske
- +
sammenflettet verdenslayout
- +
De snedige antydninger om begivenhederne i tidligere spil
- +
Forbedringer til nærkamp
Ulemper
- -
Den faldende billedhastighed under bossfights
- -
Manglen på reel nyhed
Dark Souls 3 har ikke lært så meget af sine forgængere, som har fortæret dem, flået ind i deres fortællinger og geografier, mens det søger efter en måde at skille sig ud på, til at starte forfra. At rejse rundt i Lothrics rige er som at vade gennem en enorm tarm, svømme med gobbets af det originale spils Lordran og Bloodborne's Yharnam - en velkendt statue, en rings varebeskrivelse, der antyder en glemt herkomst, et bestemt effektområde, der havde råbte jeg genkendende, selvom det rev min sundhedsstang i to.
Til tider er dette en renracet Dark Souls-efterfølger, en labyrint af falmet murværk befolket med mistænkeligt udseende gargoyler, hvor du vil udkæmpe voldsomme, men værdige dyst mod riddere udstyret med sværd og spyd. Men så flækker huden, og det er en Bloodborne-efterfølger i alt undtagen navn, der byder på ildbål af brændende lig og sartede, røde øjne vederstyggeligheder, som vil slå dig ud af balance med rive-kombinationer eller glide rundt i dine forsvarsværker og række ud efter din hals. Nogle gange føler man sig som en overlevende, der går gennem vildledende smukke kamre med skjold holdt frem som et undskyldningsbrev. Og nogle gange føler du dig som et lille, men frygteligt rovdyr, der dykker gennem kæmper og drager for at slå ankel og undermave.
De to stilarter er kyndigt blandet i løbet af et majestætisk 60-70 timers eventyr, og du kan selvfølgelig flytte vægten ved at tilpasse din karakters statistikker. Men en væsentlig ulempe er, at Dark Souls 3 mangler sin egen stemme. I store træk er det en omskrivning af originalen: spilleren er igen en forbandet udøde, genopstået for at søge forløsning ved at slagte fordærvede væsener og udveksle deres sjæle med level-ups og gear. Dit stenbrud er denne gang fire egensindige Lords of Cinder, hvis gløder skal genoprettes til deres troner i Lothrics version af Lordran's Firelink Shrine. Som med Majula i Dark Souls 2, fungerer sidstnævnte nu som en særskilt tilpasningshub, tilgængelig via teleportering fra bålcheckpoints ude i verden, hvor du vil støde på købmænd, en sørgmodig brandmand, der håndterer karakterudjævning og Andre, det originale spils bedstefar. grovsmed.
Talk of Dark Souls 2 kan give erfarne Souls-kartografer rystelser, men frygt ej. Dark Souls 3s geografi er ikke nær så usammenhængende, selvom den ikke kan konkurrere med originalens udsøgt maskede, omsluttende terræn. Spillet foregår på grunden af et gigantisk slot, der vælter ned fra luftige kampe til en landsby, skove, en katedral, en syg sump og skelet-rede katakomber, der fører dig ud over gardinmuren til et frostbidt citadel. Mange af nøglelokationerne er synlige på afstand, og som med Lordran tilfredsstiller det at overveje et område, du lige har overvundet fra en afgrund, på en måde, som ingen genstandsbelønning nogensinde kunne. Alt det slid og rædsel, alle de pinefulde stykker med affaldet fra serieskaberen Hidetaki Miyazakis underbevidsthed, reduceret til en samling af tårne i horisonten.


Et område af Dark Souls 3, der kunne gøre med patching, bortset fra præstationsproblemerne, er magi. I skrivende stund virker karakterer, der stoler på trolddom og mirakler, svage ved siden af nærkampskarakterer. Pyromanti-specialister har bedre tid til tingene, fordi pyromanti-flammen i det mindste ikke tynger dig som en troldmandsstav eller en præsts charme, så du kan svinge den komfortabelt sammen med en heftig storøkse. Bosser skæver også mod hastighed og aggression i dette spil, så det er mindre en mulighed at hænge tilbage for at kaste magi.
Visse sektioner er ret lineære, men selv de mest klaustrofobiske er spækket med hemmeligheder og genveje – en genstand, der dingler fra et vindue, du ikke kan nå inde fra en bygning, eller elevatorer, der sparer dig besværet med at slås med håndlangere på vej til en chef. Du kan også udløse nøglemøder i forskellige rækkefølger givet en smule beregning, måske låse op for alternative slutninger i processen, og der er hele regioner, sammen med vigtige NPC-sidehistorier, som du vil gå glip af, hvis du undlader at lytte til de spor, der er svirret væk i dialogen og læren.
Lothrics pragt er desværre hæmmet af et par for mange tilbagekald til steder fra tidligere spil, selvom ideen ofte er lige så meget at skænde som at fejre. Mere problematisk berøver spillets narrative enkeltakts-bue verden for tematisk vægt. Der er ikke den fornyede følelse af formål, som du måske har følt med at opnå Lordvessel i Dark Souls 1, eller nedlægge Rom i Bloodborne. Chefer kører i mellemtiden spektret fra det kirurgiske gennem det grandiose til det lidt gimmicky. Der er enheder, du bedst kan lide ved hjælp af omhyggelig mønsterlæsning og en sjette sans for forskellen mellem en combo finisher og et linking-angreb – opslidende møder, der repræsenterer videospilkampe, når de er mest sofistikerede. Men der er også store dårlige ting, der handler mere om skuespil, hvor sejr er et spørgsmål om at stikke en sårbar bid, indtil den springer, eller at udnytte noget i miljøet, selvom det kan betale dig at kæmpe uden at ty til sådanne foranstaltninger.

Det er for det meste et enormt slyngelgalleri, med hver fjende et grotesk udtryk for en eller anden kosmisk svigt eller tragedie, men jeg er ikke sikker på, at der er en stjerne - veteraner, der håber på et sammenstød så smart og straffende, som Ornstein og Smough kan forlade skuffede. Mine standouts inkluderer Dancer of the Boreal Valley, en skæv, men balletisk titan, hvis flydende animationer er svære at time, og Aldrich, Saint of the Deep, en uhyggelig troldmand med et meget, skal vi sige, tæt forhold til Lords of yore.
Selve kampsystemet forbliver betydeligt og slagkraftigt, på trods af en billedhastighed, der synker et godt stykke under 30 under flere SFX-tunge kampe. Det er endnu en gang bygget op omkring blokering, rulning, rygstik, parering og tohåndsvåben for ekstra skade, men der er nu våbenfærdigheder – floride kategorispecifikke specialer såsom opladning af spydslag og vagtbrydende uppercuts, der ødelægger, når de forbinder, men lader dig generelt stå åben, når de ikke gør det. Disse trækker på en ny Focus Point-måler, der også er drænet af magi (besværgelser har ikke længere et fast antal anvendelser), og genopfyldes ved at drikke nye Ash Estus-flasker, der deler lagerplads med den basale sundhedsfornyende sort. Naturligvis tvinger magi og våbenkunst til den samme ressourcepulje dig til at være klar over, hvilken stil du foretrækker. Er du typen, der kaster lyn og giftskyer, eller vil du hellere hæve kraften i dit øksesvinge og passe War Cry-færdigheden?
Færdighedssystemet virker mere hud-transplanteret end hav-forandring, set i bakspejlet – jeg pudset de fleste AI-modstandere af ved at bruge den ældre taktik med at rinde dem langvejs fra med ildkugler, og derefter saltomortale ind og ud af svingområdet. Men den sande test af dets værdi vil være, hvordan den holder sig i PvP i de kommende måneder. Som i tidligere spil åbner smedning af pagter med visse undvigende NPC'er vejen til bestemte varianter af multiplayer. Sollyspagtens disciple er søjler i fællesskabet, og placerer deres indkaldelsessigiler for at hjælpe dem, der kæmper med chefer eller uhyggelige røde fantomer. Sidstnævnte er i mellemtiden Lothrics vejmænd, der invaderer verdener for at myrde deres værter.

I stedet for det originale multiplayer Humanity-system giver Dark Souls 3 dig gløder, der kan knuses til gengæld for en forlængelse af sundhedsbaren og muligheden for at tilkalde samarbejdspartnere, til prisen for at åbne døren til en mulig invasion. Det er en forenkling, der kan irritere tilbagevendende spillere, men det gør det meget mere fristende at krydse barrieren mellem solospil og fuldt onlinespil, hvilket burde resultere i et livligere PvP-fællesskab. From har også strømlinet udstyrsopgraderinger - du kan ikke længere forstærke rustning og tøj, hvilket skalerer op med din karakters niveau. Der er dog stadig masser af rustningssæt at samle og lege med - nogle er bygget til at holde, andre til agilitet - og den overhalede våbentilpasning er robust nok til at tage sløret op. Ud over at hæve basisstyrken ved hjælp af titanit, vil du opdage ædelstene, der anvender statuseffekter eller skalerer et våbens kraft baseret på individuelle statistikker.
Det er en overbevisende omrokering af funktionssættet, i det hele taget, der forstærker originalens maskineri, mens det kaster et par nye rynker ind for veteraner. Men det er udtryk for et spil, der handler mere om at sætte en slutsten på en formel end at hæve taget. Dark Souls 3 er en livskraftig fortælling om opofrelse og list. Det er skråt, straffende og glædeligt på en måde, som mainstream-konsolsucceser sjældent tør være. Men brandene er bestemt ved at dø. Der har været en vis usikkerhed om, hvorvidt dette er den endelige Dark Souls-titel – Miyazaki har foreslået det samme, men slutningerne indeholder pligtopfyldende hints om fremtidige efterfølgere. Lige så meget som jeg elsker Dark Souls, og så meget som jeg har nydt denne, så tror jeg, det er tid til at sige farvel.
Dark Souls III - PlayStation... PS4 tilbud 595 Amazon-kundeanmeldelser 4 tilbud tilgængelige
Amazon Prime 19,99 USD Udsigt Amazon 29 USD Udsigt Walmart $43,47 Udsigt Amazon $614,97 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Dommen 4.5 4,5 ud af 5
Dark Souls 3Dark Souls plejede at føle sig som en gigantisk fælde. Dark Souls 3 føles på godt og ondt som hjemme. Den tredje i trilogien er fortryllende, så længe den varer, men giver dig måske ikke lyst til mere.
Mere info
| Genre | Rollespil |
| Beskrivelse | Den tredje og sidste del i Dark Souls-serien. Ikke den sidste 'Souls'-titel fra From Software, men den mørke afslutning på trilogien. |
| Platform | 'Xbox One', 'PC', 'PS4' |
| Alternative navne | 'Dark Souls III' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |