211service.com
Far Cry Primal anmeldelse
Vores dom
Primal tager den flotte struktur i Far Cry-serien, men lidt af dens karakter. Intet klart mål og et begrænset arsenal ender med at få dette til at føles lidt forhistorisk i sig selv.
Fordele
- Far Cry-skabelonen er altid god til tankeløs sjov
- Oros er en smuk
- og overraskende foranderligt
- jord
- Træning af dyr er en fantastisk sidequest/mekaniker
Ulemper
- Mangler et klart fokus
- gør hele affæren formålsløs
- Forhistorisk opgørelse er modig
- men begrænset
- Reducerer sine mærkeligste ideer til distraktioner
GamesRadar+ dom
Primal tager den flotte struktur i Far Cry-serien, men lidt af dens karakter. Intet klart mål og et begrænset arsenal ender med at få dette til at føles lidt forhistorisk i sig selv.
Fordele
- + Far Cry-skabelonen er altid god til tankeløs sjov
- + Oros er en smuk
- + og overraskende foranderligt
- + jord
- + Træning af dyr er en fantastisk sidequest/mekaniker
Ulemper
- - Mangler et klart fokus
- - gør hele affæren formålsløs
- - Forhistorisk opgørelse er modig
- - men begrænset
- - Reducerer sine mærkeligste ideer til distraktioner
Blod på en pink dragt. Du spiller timevis af Far Cry 4, hvor du opfinder stadig mere geniale måder at befri Himalaya for despotiske idioter, men det er det, du husker. Blod på en pink dragt. Siden den slog sig ned i et mekanisk holdemønster i sin tredje iteration, har Far Crys es i hullet været dens præsentation af skurkskab. Seriens truende Big Bads er delfortæller, delmålende streg og totalt, forførende ubehagelige. Den eneste grund til, at du husker definitionen af sindssyge, er, fordi den fyr, der fortalte dig det, var så forbandet interessant.
Far Crys bedste trick er aldrig mere indlysende, end når det ikke lykkes med det. Primal - et nyt spin-off sæt i Centraleuropa, omkring 10.000 fvt - forsøger at bl.a. to skurke, der totalt undlader at få hverken til at føle sig truende eller engagerende. Pludselig bliver det hele klart - i en åben verden, hvor du kan gå hvor som helst, bliver fodret med valg næsten konstant, er det ondsindet grinende omdrejningspunkt der for at holde dig på en jævn køl, holde dig i gang med at rette tingene op. Og når det ikke er der? Godt…
Primals problem er et af fokus. Det er næsten mekanisk identisk med de to foregående hovedspil - en enorm åben verden krydset i førsteperson, spækket med quests, skabninger, håndværk og muligheder for psykotropisk stofmisbrug - og som sådan rummer de samme simple fornøjelser. Der er en enorm mængde at dræbe, bygge, opgradere og opdage, til det punkt, at du i det væsentlige ender med at snuble over nye ting at gøre - men uden den nagende følelse af, at der er noget virkelig dårligt derude at stoppe, bliver det hurtigt en parade af travlt arbejde , med meget lidt belønning.
Du spiller som Takkar, en mand på en rejse til landet Oros, som genforenes med fragmenterne af sin tabte stamme, Wenjaen. Wenjaen sutter. Oros er også hjemsted for neandertaliske kannibaler, Udam og teknologisk kyndige landmænd/brandbomber, Izila. Udam'erne er stærkere, Izila'erne smartere - efter darwinistiske termer fortjener Wenja'erne at blive udryddet, og hvis spillet antyder, at vi nedstammer fra dem, har menneskeheden en bum deal. Det er Takkars opgave at vippe balancen. Hans forløb gennem spillet fører til, at han samler de spredte rester af stammen, danner et stærkt lederskab og bygger en fungerende landsby i den bukoliske dal, han kalder hjem. Det gør han ved at myrde næsten alt, hvad han ser.

Hurkamania

Hurk er en usædvanlig tradition. Den skæggede, hylende sydstatsmand dukker op i begge de sidste to Far Cry-spil. I Primal møder vi Urki, hans forhistoriske forfædre, en håbefuld opfinder og spillets komiske relief. Hans bedste joke? Han taler det samme opdigtede hulemandssprog som alle andre, men med en tyk texansk accent. Bliver aldrig gammel.
Primals noget old-school rammer fører til spillets måske største forandring - dets tilgang til våben. I stedet for det arsenal af ammunition, der er tilgængeligt for nutidige hovedpersoner, har Takkar en kølle, en bue og et spyd plus en forhistorisk værktøjskasse af fælder og primitive bomber. Dette begrænsede udvalg gør Primal til et langt mere aggressivt spil end dets forgængere, hvilket tvinger dig ud af stealth og ind i nærkamp næsten konstant. Når slutspillet kommer, kan dette være spektakulært, da du smadrer fjender af vejen som halmdukker. Desværre er dens tilgang til nærkamp utroligt grundlæggende - du kan ikke engang blokere, pyt med at variere angreb - hvilket betyder, at du sandsynligvis har fået det hele længe før.
Det suppleres lidt af Takkars næsten overnaturlige evne til at tæmme spillets menageri af dyr. At samle spillets kødædende dyr, bringe dem til din side ved at fodre dem med agn og dæmpe deres knurren/brøl/knirken, blev den største fornøjelse for mig. Kæledyr fungerer som en taktisk fordel, og optager trusler, mens du vælger en anden til hjernen. Igen, det er en overfladisk mekaniker - din kontrol går ud på, at du bare peger dit udvalgte dyr hen, hvor du vil hen - men at få evnen til at ride en sjælden race af Sabeltandtiger ind i en fjendelejr og se mindre fjender flygte er en ny form for spænding.

Men det er ikke nok. Oros er et spektakulært sted - alternerende fra tykke, lysplettede skove gennem vindplettede bjerge til brandhærgede ødemarker - men det føles frygteligt tomt for et kort, der er dækket af Ubisofts stadig mere traditionelle questmarkør-sten. Udam- og Izila-questlinene udgør så kort en del af spillets køretid og ender i så store bosskampe, at de føler sig ude af spillet. Størstedelen af din tid går med at køre apportopgaver for medlemmer af din landsby - altid voldelige, men aldrig vigtig . Værst af alt er spillets 'drug trip'-sekvenser konsekvent mere interessante end hovedspillet. Den ene er så latterligt spektakulær, at den rejser spørgsmålet - hvorfor tager denne spin-off ikke sit spor fra den tilsvarende surrealistiske Far Cry: Blood Dragon?
Ubisoft Montreal vil måske imødegå, at Primal handler mere om at bære huden på en mand, der bærer skind, og der er antydninger af det i spillets mere overlevelsesbaserede ideer (nedværdigende våben betyder, at du skal have et konstant lager af håndværksmaterialer og snedækket regioner introducerer en kuldemåler, der skal fyldes op ved at hvile ved lejrbål) - men det er et halvbagt forsøg på at introducere hulemandsrollespil, når du også kan styre en ugle, der kaster bomber fulde af bier, for magi.

Resultatet er et spil, der føles mangelfuldt i de fleste henseender. Den mangler en klar skurk, den mangler et dybt nok våbenlager, det mangler retning. Far Crys opsætning er sådan, at du altid vil være i stand til at lave din egen sjov - og i øjeblikket kan det være en smuk, voldelig ting - men for et spil, hvor karakterer konstant taler om at blive husket af historien, det er en sørgelig ironi, at de – i modsætning til deres serieforfædre – højst sandsynligt ikke bliver det.
Dette spil blev anmeldt på PS4.
Far Cry Primal (PS4) PS4 tilbud 543 Amazon-kundeanmeldelser 3 tilbud tilgængelige
Amazon Prime $21,49 Udsigt Walmart $26,97 Udsigt Lavt lager Walmart $34,83 Udsigt Lavt lager Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Dommen 3 3 ud af 5
Far Cry PrimalPrimal tager den flotte struktur i Far Cry-serien, men lidt af dens karakter. Intet klart mål og et begrænset arsenal ender med at få dette til at føles lidt forhistorisk i sig selv.
Mere info
| Genre | Eventyr |
| Beskrivelse | Far Cry-serien træder tilbage i tiden med en våbenfri tur til stenalderen. |
| Franchise navn | Far Cry |
| UK franchisenavn | Far Cry |
| Tilgængelige platforme | Xbox One, PS4, PC |