211service.com
Far Crys skurke virker ikke længere, og New Dawns tvillinger er dråben
Jeg elsker Ubisoft lige så meget som den næste Assassin's Creed-fan, men det er svært at benægte, at virksomheden har en frygtelig, forfærdelig vane med, ja, ikke at være i stand til at bryde nogen af sine forfærdelige, forfærdelige vaner. Uanset om det er at bruge sociale medier som et redskab til karakterudvikling eller at smække samme plan på tværs af alle dens åbne verdener uanset genre, ved du ofte, når du spiller et Ubisoft-spil, fordi chancerne er, at du har set den samme pakke med systemer og mekanik i utallige andre Ubisoft-oplevelser før.
For det meste gælder virksomhedens hengivenhed for selvetablerede klichéer udelukkende til dets varemærke open world gameplay, men efter for nylig at have fløjet mig igennem kampagnen af Far Cry New Dawn , Jeg har bemærket en anden Ubi-trope, der for længst har mistet sin effektivitet, denne vedrører specifikt selve Far Cry-serien. Med milde spoilere forude, det går lidt sådan her...
Dyrkelsen af personligheden
Hver Far Cry-titel siden Far Cry 3 har indeholdt en stor, central skurk, så vigtig for seriens genstartede identitet, at hver enkelt (med undtagelse af Far Cry Primal ) ses posere truende, foran og i midten, på spillets coverart. I disse Far Cry-spil vil din karakter møde skurken lige i begyndelsen af historien via en indledende cutscene, hvor de tygger sceneriet med en dramatisk monolog, kommer ekstremt tæt på dit ansigt for at vise dig, hvor kærligt de har blevet motion capture, og formentlig dræbe nogen på en voldelig og excentrisk måde med en hverdagsgenstand (pen, tallerken osv.) bare for at understrege, at ja, de er faktisk en Bad Guy.

Alligevel vil din karakter i et lykketræf (og fortællemæssig nødvendighed) formå at flygte fra den nævnte skurk i sidste øjeblik, for så at se dem et par gange mere gennem hovedhistorien derefter. De kan normalt høres over radioen, selvfølgelig, ryste næverne et sted væk fra skærmen, når du befrier en anden del af den åbne verden fra deres kløer, men ellers vil de have ringe involvering eller tilstedeværelse i din enmands Rambo-revolution.
Læs mere 
Sådan vender din karakter fra Far Cry 5 tilbage i Far Cry New Dawn
Så, lige til sidst, møder du din primære antagonist for tredje (måske fjerde, hvis du er heldig) og sidste gang. Der er måske eller ikke en egentlig bosskamp mod dem, men normalt er det bare en afskedsfilm - hvor de får en sidste mulighed for endnu en teatralsk skændsel - før spillet slutter for altid. Engang var denne enhed til at afbilde en midtpunktsskurk skræmmende, overbevisende og frisk. Nu, syv år og fem spil senere, føles det som om, at Ubisoft er ved at gå igennem bevægelserne.
Du kan forstå, hvorfor forlaget har holdt fast i Far Cry 3 's engang vindende formel, når det kommer til at karakterisere seriens antagonister. Det kritiske svar til Vaas placerede ham solidt i pantheonet bedste spilskurke , så ethvert firma med en tøddel af forretningssans vil naturligt gerne køre af med hans succes.

Dette førte til Far Cry 4 's Pagan Min, en flamboyant diktator grueligt overspillet af Troy Baker, som tydeligvis var en smule for opsat på at følge op og kopiere Michael Mandos gådefulde charme. Så kom Far Cry Primal, hvis dobbelte antagonister var så forglemmelige, at jeg ikke engang kunne fortælle dig deres navne, men det er Far Cry 5's Joseph Seed, der repræsenterer det mest forfærdelige eksempel på franchisens mishandling af sine skurke indtil videre.
Seed, som er en kultleder, der er show og uden substans, bruger hvert sekund af sin skærmtid i Far Cry 5 til at sprøjte meningsløse vafler sammen i pseudo-eskatologisk jargon. Jeg var aldrig bange for Joseph Seed, fordi du aldrig virkelig føle, at han udgør en trussel mod dig uden for sine mellemsekvenser, som en ondsindet ånd uden nogen håndgribelig forbindelse til det fysiske rum, din karakter optager i selve spillet. Ved slutningen af Far Cry 5 ønskede jeg Seed død, ikke af nogen følelse af heroisk indignation, men fordi jeg var træt af hans uophørlige tilbøjelighed til at invadere mit personlige rum, og konstant pludrede noget uvæsentligt om Herrens Vrede.
New Dawn, New Mean
Med hensyn til Far Cry New Dawns tvillinger, Mickey og Lou, har Ubisoft demonstreret en vilje til at ændre tingene noget, og etableret flere førstepladser til serien med et par sorte kvinder, der fungerer som spillets primære antagonister. Det giver bestemt noget dristig, kompromisløs coverart, men Ubisofts skildring af tvillingerne følger det samme spor, som franchisen har kørt på i årevis, og ved at gøre det yder New Dawn ikke retfærdighed til deres potentiale som en frygtindgydende tosomhed af apokalyptiske proportioner.

Du vil møde Mickey og Lou en håndfuld gange i løbet af kampagnen, hovedsageligt gennem (jep, du gættede rigtigt) stærkt koreograferet film opdelt mellem historiens klart definerede kapitler. I hver af dem vil de stift spille den udpegede del af skurken i Vaas-stil; blive lyrisk, rejse sig op i dit ansigt, demonstrere en sociopatisk glæde over at være de onde, og afslutte forestillingen ved at begå en unødvendigt grusom handling mod en ven eller kammerat, som tydeligvis er designet til at give lidt mere næring til dit had til dem.
Og så, ligesom Joseph Seed og Pagan Min, viser parret sig at være endnu et hult produkt af Ubisofts misforståede forsøg på at genskabe magien fra 2012. Resultatet er, at de ser ud som lidt mere end vilkårlige pladsholdere designet til at bremse din karakters fremadrettede momentum , eksisterer blot for at opfylde et overflødigt kriterium for et Far Cry-spil. Det hjælper heller ikke, at Ubisoft igen nægter at finde måder, hvorpå tvillingerne meningsfuldt kan integreres i New Dawns gameplay, bortset fra at høre dem over radiosnak, og uoverbevisende håne dig langvejs fra.
En god Far Cry-skurk er en, hvis djævelske aura dvæler under huden længe efter, du har stødt på dem, men franchisens spidskål af fjender denne generation har spændt fra smid væk til den direkte offensiv. Og selvom spillere engang var for betaget af Michael Mandos præstation til at bekymre sig om, at han var fraværende fra det meste af Far Cry 3, føles disse karakterers fortsatte løsrivelse fra den verden, de angiveligt overstyrer, mere og mere umoderne.

'Tvillingerne viser sig at være endnu et hult produkt af Ubisofts misforståede forsøg på at genskabe magien fra 2012'
Ubisoft er således bundet af en forbandelse fra sin egen fremstilling, og det skader kvaliteten af Far Crys historiefortælling, men der er ingen grund til, at det ikke kan ændre sig. Med begyndelsen af næste generation i horisonten som PS5 og Xbox Series X kommer til syne, skal denne førende brancheførende franchise udvikle sig og tilpasse sig, hvis den vil forblive relevant, og det inkluderer den måde, den håndterer sine elsker-at-hade coverstjerner på.
Dette er udgiveren, der med succes forvandlede Assassin's Creed til et RPG, skabte et af de første bæredygtige AAA-liveservicespil med Rainbow Six Siege , og på en eller anden måde lykkedes det at lave en Mario/Rabbids mashup, der ikke var forfærdelig i Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Nu, med Far Crys skurke, skal Ubisoft bare tage et tip fra den mand, den har tilbedt siden 2012, og stoppe med at gøre det samme igen og igen.
For mere af GamesRadars Far Cry-dækning, opdag Far Cry New Dawn bedste våben til leje at rekruttere i Hope Countys apokalypse