211service.com
Far Cry New Dawn anmeldelse: 'Skuber Far Crys overlevelsesformel længere, end den nogensinde har været'
Vores dom
Far Cry New Dawn er måske et spinoff-spil, men det vil helt sikkert have en varig indflydelse på, hvad vi tænker på, når Far Cry kommer til at tænke på
Fordele
- At have en base at opgradere giver en følelse af præstation
- Belastninger at gøre
- Virkelig opfindsomme missioner
- Tømmer hunden kører i din sidevogn
Ulemper
- Ekspeditioner imponerer dig ikke
- Skurke har urealiseret potentiale
GamesRadar+ dom
Far Cry New Dawn er måske et spinoff-spil, men det vil helt sikkert have en varig indflydelse på, hvad vi tænker på, når Far Cry kommer til at tænke på
Fordele
- +
At have en base at opgradere giver en følelse af præstation
- +
Belastninger at gøre
- +
Virkelig opfindsomme missioner
- +
Tømmer hunden kører i din sidevogn
Ulemper
- -
Ekspeditioner imponerer dig ikke
- -
Skurke har urealiseret potentiale
Hope County er blevet fuldstændig forvirret af livet, hvis du spørger mig. Først i Far Cry 5 overlever dens indbyggere en psykopatisk kultleder og hans kammerater lige op medicinering vandforsyningen og hjernevaskning af uskyldige civile, når det så lige begynder at se ud som om de endelig er slået, hvad sker der så? Atombomber falder og udsletter næsten alle og alt. Men selvom sætningen '[indsæt spil her] ikke er din typiske post-apokalypse' nu kan lyde som en trope, føles Far Cry New Dawn virkelig som om, at den behandler apokalypsen ikke som en billig gimmick, men som en hård genstart for serien. Hope County skubber overlevelsesformlen længere, end den nogensinde har været med dens hot pink, musik-brølende apokalypse, og det har givet pote.
Apokalypsens hjerte
Rekrutteret af Carmina Rye (den lille datter af den bonafide luftfartsekspert Nick og hans højgravide kone Kim fra Far Cry 5) til at hjælpe med at bekæmpe Highwaymen, ankommer du til Hope County med et brag. Dit tog bliver opsnappet af de skurke tvillinger Mickey og Lou og bliver hurtigt (og bogstaveligt talt) afsporet sammen med dine planer. Så nu er du nødt til at jage ressourcer alene for at hjælpe med at genopbygge og opgradere Prosperity, en selvforsynende bosættelse, der er hjemsted for Carmina, Kim Rye og andre overlevende. Mens de også kæmpede mod Highwaymen. Og laver dine egne våben. Og redde mennesker. Du vil helt sikkert aldrig vride med tommelfingrene, det er helt sikkert.
Læs mere

16 væsentlige Far Cry New Dawn tips at vide, før du spiller
At have din helt egen base at opgradere er uden tvivl genialt og er præcis, hvad Far Cry New Dawn har brug for for at retfærdiggøre, at det er mere end blot en DLC. Når du først begynder, er velstand ... lad os sige rustik , med bræddede sektioner, ret triste pletter af snavs og blå presenning, der dækker taget. Efterhånden som du opgraderer hver enkelt facilitet, fra dens urtehave til sprængstoflaboratoriet, tændes eventyrlys, bygges ekstra niveauer, og de specialister, du har reddet, kommer og kører hver sektion. Der er en reel følelse af præstation, når du ser velstand vokse for dine øjne. Mens du bruger det meste af din tid på at strejfe rundt i Far Cry-spil, hvor du har et sted, hvor du kan se dine fremskridt - og se NPC'er også drage fordel af det - synes at antyde, at Far Cry New Dawn sætter præcedens for serien. Jeg håber virkelig, at den opgraderbare base bliver en fast bestanddel i fremtidige spil, ikke kun for denne fysiske indikator for fremskridt, men også for den rene underholdning ved at se specialister chatte med hinanden. En af dem slentrede lige uskyldigt rundt og spurgte andre NPC'er, hvad en orgasme var. Komedie guld, siger jeg dig.
Apropos Far Cry New Dawns karakterer, så er de lige så mindeværdige som Far Cry 5. Selvom jeg gerne ville have haft et par sidemissioner mere, hvor du lærer dine våben (og hugtænder) til leje lidt bedre at kende, Jeg vil helt sikkert stadig finde dig selv i højlydt at diskutere med andre, hvad der er det bedste at tage ind i en kamp (It's The Judge, fight me). At høre deres bemærkninger, når du skyder ned ad Highwaymen eller bare vandrer gennem vildmarken, fører stadig til nogle lattervækkende øjeblikke - især fra den geriatriske snigskytte Nana - men da du ikke kan tage to med dig samtidig, fandt jeg mig selv mangler samtalerne mellem par af våben til leje, som du fik i Far Cry New Dawn. Det var særligt underholdende at høre Grace og Jess skændes om alt fra militæret til fordelene ved en bue vs en snigskytteriffel, men du kan stadig få en smag af den farve, hvis du besøger træningsbanen, hvor de alle hænger ud i deres nedetid.
Her for en god tid, ikke lang tid
I modsætning til dine våben til leje, føler de to ledere af Highwaymen, Mickey og Lou, som om de er fyldt med under-realiseret potentiale. Klart ikke så synkroniseret, som de vil have deres Highwaymen til at tro, deres tvillingedynamik er langt mere kompleks, end du skulle tro, men du får kun korte glimt af denne dybde i sjældne møder med parret. De ville have været bedre egnede til at være skurke i et komplet Far Cry-spil, hvor der er tid til at udforske deres motivationer og udvikle dem som karakterer, da det tydeligt fremgår af de interaktioner, du har med dem, at selvom deres tørst efter magt er den samme, tilgange adskiller sig voldsomt: Mickey er den rationelle strateg, som åbenbart periodisk er frustreret over Lous tendens til at handle først og tænke senere. Det er først i slutningen af spillet, at de begynder at blive mere tredimensionelle, og det er en skam, at dit endelige møde med dem er ret forudsigeligt i stedet for at afspejle deres forskellige personligheder.

Det er dog forfriskende at bekæmpe deres Highwaymen-gængere, simpelthen fordi disse folk ikke har nogle store overordnede etos. ’Vi er her for en god tid, ikke lang tid’ er i bund og grund deres tilgang til livet. Festhårde vibes hersker, når de er i nærheden, fyldt med en nihilisme, der ikke kunne være mere forskellig fra Joseph Seeds kult. Når vi taler om hans kult (uden at ødelægge noget), er det inspireret at give dig mulighed for at udforske bosættelsen grundlagt af medlemmer af projektet ved Eden's Gate. Ja, de har formået at overleve bomberne og er blevet en vigtig del af historien - selvom det samme desværre ikke kan siges om deres leder Ethan, der lider af de samme karakterudviklingsproblemer som Mickey og Lou. Hvis du tørster efter mere dybde, når det kommer til lore, er der breve og noter spredt rundt om, hvad der skete med Highwaymen og Ethan, men det er op til dig at finde det hele. Det er skuffende, da det ville have opvejet skurkenes mangel på karakterbuer at bringe disse detaljer frem.
Læs mere 
Sådan finder du din karakter fra Far Cry 5 i Far Cry New Dawn og får dem som en Gun for Hire
Men selvom de centrale skurke lader noget tilbage at ønske, er de missioner, hvor du kæmper mod dem, bestemt nok til at holde dig underholdt. En håndfuld går langt ud over gå-her-og-skyd-skurke-formlen, og inkorporerer puslespilselementer, så når du falder i et, kan du mærke, at spillet forsøger at gøre noget anderledes. Selv eventyr rundt om i verden har nok til at lokke dig til at blive i Hope County: såvel som at befri forposter igen og igen med progressive sværhedsgrader, mens du kommer videre i historien, ændrer fjendens adfærd sig også. Ressourcer, der bare ligger derude i det fri, er lokkemad til at trække dig ind i et baghold, Highwaymen gemmer sig bag træer i nærheden af forposter og tilfældige lokationer, Elite-fjender kaster nogle gange granater ved deres død, Highwaymen-biler er fanget... Som tiden går, kan du kan aldrig være helt sikker på, hvad der venter på dig uden for velstand.

På trods af at verden er i live med tilfældige møder som disse, er en af Far Cry New Dawns største fejl ekspeditionerne. Dødestykker som et strandet slagskib og et forladt messeområde ser måske pæne ud, men der er ikke meget, der adskiller dem fra Outposts. Du skal stjæle en pakke fra Highwaymen med en GPS-tracker, så de kan finde dig, uanset hvor du er, mens du venter på, at en helikopter henter dig, men det er det hele. Ekspeditioner på højere niveau kan være vanskeligere at overleve og meget mere skræddersyet til co-op-spil, men de er for det meste umærkelige, da de har brug for et puslespil eller en Destiny-style Raid-tilgang, der virkelig tvinger dig til at kæmpe og løse problemer på samme tid. . Alt hvad som helst for at retfærdiggøre, at de er helt adskilt fra Hope County og for at markere dem som prestigebegivenheder.
Et link til fortiden
Heldigvis har dine omgivelser i Hope County langt mere dybde end ekspeditionerne. Far Cry New Dawn kender at de fleste mennesker er investeret i Hope Countys skæbne efter (næsten) at have reddet det fra Project at Eden's Gate, så der er nok at forbinde de to spil til at tilfredsstille dem, der husker, hvordan det plejede at være. Så forbered dig på regelmæssigt at opleve déjà-vû under din tid i Hope County. Da det kun er 17 år siden, bomberne faldt, husker de mennesker, du taler med, også den gamle verden, og når du går rundt, vil du finde vartegn fra Far Cry 5 som F.A.N.G. Center, stedet, hvor du mødte Joseph første gang, og fængslet, der blev modstandsbasen for operationer.

Blandt ruinerne af vartegn, der engang var så velkendte, vil du opdage noter fra overlevende, der dokumenterer, hvordan de ryddede op efter bomberne faldt, hvilket ubesværet forbinder de to spil sammen. Under dine rejser vil du også finde fotografier før bomben taget af Tracey Lader (som nogle vil genkende som medlem af Cougars modstandsfraktionen fra Far Cry 5), som du skal matche til deres nuværende ødelagte lokationer. Disse har langt mere dybde, end du skulle tro, da der i nærheden af hvert fotografi er en note fra Tracey, der forklarer, hvad hun så, da hun dukkede op fra sin bunker. Både hendes gribende bemærkninger og de overlevendes notater giver Far Cry New Dawn den letsindighed, du ikke får fra de hurtige trailere, og er den manglende komponent, den skal bruge for at bevise, at atomapokalypsen er langt mere end en udtænkt genstart.
Et fedt nyt kapitel til Far Cry
Samlet set, hvis du kunne lide Far Cry 5, er du sikker på at finde Far Cry New Dawn helt igennem tilfredsstillende. Ekspeditioner, udposter, der kan genanvendes, og den opgraderbare Prosperity antyder, at serien vokser til noget andet, noget bedre. Plus, at verden omkring dig er i live, uanset om det er lyden af musik, der støt bliver højere, når en Highwaymen-konvoj kommer i din retning, støder på gribbe, der hakker i en død krop, eller ser et dyr trave gennem træerne med en pistol i munden på vejen til sin hule. For £37,99/$39,99 er der mindst 22 timers indhold derinde for at holde dig beskæftiget, og selvom det måske ikke forbløffer dig, vil Far Cry New Dawn bestemt heller ikke skuffe.
Dommen 44 ud af 5
Far Cry New DawnFar Cry New Dawn er måske et spinoff-spil, men det vil helt sikkert have en varig indflydelse på, hvad vi tænker på, når Far Cry kommer til at tænke på
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |