211service.com
Mario + Rabbids Kingdom Battle anmeldelse: 'Ubi's store E3-overraskelse er et Switch-spil, der ikke må gå glip af'
Vores dom
Mario + Rabbids giver dig XCOMs handling og strategi på en måde, der yder retfærdighed til både Mario og Rabbidens skøre stil. Ubis store E3-overraskelse er et Switch-spil, der ikke kan gå glip af.
Fordele
- Ser ud og føles som et Mario-spil
- Tilgængelig, men dybdegående strategi
- Varierede og spændende kampe
- Stor på replay værdi
Ulemper
- Kun lokal co-op
GamesRadar+ dom
Mario + Rabbids giver dig XCOMs handling og strategi på en måde, der yder retfærdighed til både Mario og Rabbidens skøre stil. Ubis store E3-overraskelse er et Switch-spil, der ikke kan gå glip af.
Fordele
- +
Ser ud og føles som et Mario-spil
- +
Tilgængelig, men dybdegående strategi
- +
Varierede og spændende kampe
- +
Stor på replay værdi
Ulemper
- -
Kun lokal co-op
Sådan ruller vi i mit hjørne af Svamperiget. Først kommer Mario på plads og springer ud bag et hårdt dæksel for at tage et skud på kaninerne, der har rodet herregården til. Når han har lavet en lille skade, aktiverer jeg hans Hero Sight. En eller anden dårlig kanin stikker hovedet over volden for at skyde på mit hold, det vil han ønske, han ikke havde.
Dernæst er det Rabbid Luigis tur. Han glider rundt om hjørnet og suser gennem benene på et snigskytte langt øre og banker ham i seks. Og når Rabbid Luigi gør dette, er det ikke alt, der sker. Han dræner skaden for at genoprette sit eget helbred, vampyrstil, og snurrer derefter og strømper den bushhackede kanin med sin raketkaster. Endelig er det tid til Princess Peach. Hun sparker røv med et dobbelt-streg træk, og fjerner derefter resterne med et stød i ansigtet fra hendes skytte. En runde ned og vi er to rabbider væk, en såret; ikke dårligt at gå til denne fase af skrotet.

(Billedkredit: Ubisoft)
Dette er en hybrid, der ikke burde fungere, hvor Mario og et hold af Mushroom Kingdom-troldmænd møder Ubisofts lorte lapins til nogle XCOM-stil træfninger. Det gør den dog, fordi den blander strålende, poleret spilmekanik med en reel forståelse af Mario og hvad folk ønsker af et Mario-spil. Det største supplement, jeg kan betale Mario + Rabbids, er, at det ikke føles som en tredjeparts titel, men noget et af Nintendos egne studier har lavet.
Selv udseendet, følelsen og lyden har det Nintendo-touch. De lyse, luftige billeder, brugen af lys og farver, måden både den indfødte Mushroom Kingdom-cast og de rabbide indgribere er tegnet og animeret. Lyt til partituret og effekterne, tag klassiske Mario-temaer og samples og giv dem et skørt twist. Tjek måden, alt er præsenteret på, med minimale menuer og de fleste aktiviteter, der er tilgængelige fra en Castle-hub. Uanset om du spiller det ved 900p på dit tv eller 720p på den frigjorte konsol, er Mario + Rabbids et godt udstillingsvindue for Switch.

(Billedkredit: Ubisoft)
Lad os tale om detaljer. Efter nogle præamble, hvor spillet opstiller sit muntre meningsløse plot, deler det sig i to oplevelser. I den første følger du et spor af ødelæggelse gennem svamperiget, da en slyngel rabbid og hans medskyldige går amok med en enhed, der kombinerer elementer fra forskellige verdener. Her prøver du forskellige veje, løser simple blok- og skifter gåder, søger efter skjulte skattekister og udforsker generelt.
Passer dog en port med to flag, og det er kamptid. Handlingen er turbaseret, med først dit tre-stærke hold aktivt og derefter fjenden, og i hver tur kan du gøre tre ting. For det første kan du bevæge dig, søge at komme i dækning eller bruge et strejftræk til at kaste dig over rabbider og score et billigt hit. Du kan også glide gennem rør eller bruge en kammerat som springbræt, hvilket er praktisk til at nå højere terræn eller hurtige flankerende manøvrer. For det andet kan du skyde, trække dit primære eller sekundære våben frem og sprænge løs på dine fjender. Der er rækkevidde og dækning at overveje, selvom spillet giver dig klare indikationer på begge dele, for ikke at nævne den potentielle skade, du kan forårsage. Det er en god idé at være opmærksom, før du slår til.

(Billedkredit: Ubisoft)
Endelig får du mulighed for at bruge en teknik. Hver spilbare karakter har to at vælge imellem, lige fra Mario og Luigis se-og-snipe-bevægelser - ja, Luigi har faktisk et dødsblik - til Rabbid Marios fjende-tiltrækkende Magnet Dance og Rabbid Peach's Heal-træk. Det smarte er, at spillet er så fleksibelt med at skifte mellem karakterer og endda skifte mellem faser. Du kan udløse en aktivitet, derefter skyde og derefter flytte, hvis du vil, eller endda få Rabbid Peach til at løbe gennem en fjende og sprænge dem, og derefter flytte resten af dit hold i nærheden for en stor gruppehelbred.
Det er det, der er så overraskende ved Mario + Rabbids; det er ingen XCOM-lite, men et familievenligt bud på XCOM med noget udpræget Mario-mekanik. Du vil forstå dette, når du opgraderer dine helte og får nye, ved at bruge færdighedstræet til at udvikle nye teknikker, der kan hjælpe dig med at tage utrolige odds og vinde. Du lærer at lænke løb, hoppe, strege og angribe, eller bruge kolossale hamre til at smadre kaninerne, hvor det gør ondt. Stomp-hop og specielle bindestreger gør flyttefasen til en afgørende chance for at slide hårdere fjender ned. Du kan endda kombinere kræfterne fra forskellige karakterer ved at sætte Mario eller Luigi i deres Hero Sight eller Steely Stare-tilstande og derefter bruge Rabbid Luigis vagtpost til at trække en fjendtlig ind i deres skudlinje.

(Billedkredit: Ubisoft)
Desuden skaber miljøerne deres egne muligheder og farer. Coveret kan være stærkt eller skørt, hvilket efterlader dig forsvarsløs og ude i coveret, hvis du ikke passer på. Mange af etaperne er krydset af rørledninger, hvilket bringer dig næsten øjeblikkeligt fra lavt til højt terræn, hvor du får bedre synlighed og en skadesbonus, eller på tværs af kortet.
Du vil tage dårlige beslutninger og - uundgåeligt - kritiske fejl, men når du gør genstarten, er den hurtig, og du føler sjældent, at kameraet eller spillet har skylden. Det er sjældent uheld eller uretfærdige odds, der holder dig tilbage, men en fejl i at få øje på den strategi, der stirrer dig i øjnene, eller udnytte nogle miljømæssige fordele. Og hvis du virkelig kæmper, er der altid muligheden for et øjeblikkeligt skifte til nem tilstand, hvilket booster dit helbred, som ikke genoplades inden for kapitler, for at give dig en bedre chance for at vinde igennem.

(Billedkredit: Ubisoft)
Vil du have tips, tricks og hemmeligheder? 
Mario + Rabbids Kingdom Battle tips - 7 ting, du bør vide, før du genopretter Mushroom Kingdom
Den største risiko her er gentagelser, og at opretholde handlingen over fire verdener, hver med ni kapitler, hver med to kampe eller en bosskamp, er ikke så let. Mario + Rabbids håndterer udfordringen på de måder, du kunne forvente, ved at gøre scenerne større, ændre sceneriet og tilføje nye fjendetyper, som hver især har et smart tema rundt om i den pågældende verden. Sherbert-ørkenen, hvor varmt sand og frosset affald kombineres, bringer massive rabbider ind, der smyger sig med gigantiske isblokke, rabbider med optøjerskjold og granatkastende rabbidlægere. Spooky Trails tilføjer snigende, hurtige fantomkaniner, som altid er svære at fastlægge.
I mellemtiden blander nogle missioner betingelserne. Du skal muligvis eskortere Toad eller Toadette på tværs af en travl slagmark, flytte en helt med hastighed til endzone eller kæmpe mod et bestemt antal fjender, mens de konstant genopstår. Nogle gange kaster selve scenen noget ekstra ind, som en tornado, der fejer gennem scenen, kaster kombattanter rundt eller luskede Boos, der kidnapper dine helte og inspirerer dem andre steder.

(Billedkredit: Ubisoft)
Det mest vindende af alt er, at Mario + Rabbids kaster ordentlige mini-boss- og boss-faser ind, og disse fungerer præcis, som du håber, hvor hver boss har sine egne angrebsbølger og sårbarheder, hvilket presser dig til at undgå førstnævnte og målrette mod sidstnævnte. tid til at slide dem ned. Disse klimatiske slagsmål trækker på smart måde på strategier og lektioner, du har lært i kapitlerne før, og opmuntrer dig til at tænke mere taktisk og udnytte din erfaring. Se, hvad vi mener om, hvordan det føles som et Nintendo-spil?
I så fald kan det være overraskende udfordrende. Det er afgørende at opgradere dine våben og bruge færdighedspoint - eller kugler - i færdighedstræerne, ligesom det er vigtigt at blande og matche dine hold og hvilende karakterer, når de bliver skadet midt i et kapitel (heldigvis, da dette ikke er XCOM, de kan ikke dø). For at hjælpe kan du vende tilbage til tidligere udforskede verdener og tackle nye udfordringsmissioner, kæmpe mod turgrænser eller vanskelige forhold for mønter og kugler. Senere kan du bruge Rabbids' tidsmaskine til at gentage tidligere missioner, gå efter en bedre placering og flere belønninger. Smid skjulte områder ind, låst op af nye evner og endda skjulte bonuskapitler, og dette er slet ikke et 'lite' spil.

(Billedkredit: Ubisoft)
Den eneste milde skuffelse? Multiplayer. Du kan tackle en række specifikke samarbejdsmissioner ved at skifte mellem to tomandshold med en makker, men det er det. Kudos til Ubi for at få det til at ske og ordne anstændige single joycon-kontroller til dem uden et ekstra sæt, men det, vi har her, er en sjov tidsspilder, ikke den slags multiplayer-spil, der har seriøse ben.
Det kan vi leve med. Dette er et seriøst genialt singleplayer-spil og en perfekt hybridtitel til Nintendos hybridplatform, fantastisk i små bidder til at spille på farten, men med den dybde og interesse, der kan holde dig klistret til skærmen i timevis.
Dommen 44 ud af 5
Mario + Rabbids Kingdom Battle anmeldelse: 'Ubi's store E3-overraskelse er et Switch-spil, der ikke må gå glip af'Mario + Rabbids giver dig XCOMs handling og strategi på en måde, der yder retfærdighed både til Mario og Rabbids skøre stil. Ubis store E3-overraskelse er et Switch-spil, der ikke må gå glip af.
Mere info
| Tilgængelige platforme | Nintendo Switch |