211service.com
Vi er nødt til at se sorte kvindelige karakterer forfremmet fra bifigurer til hovedrolleindehavere i videospil
(Billedkredit: Naughty Dog)
Sikke et tidspunkt at være en bled! En sort nørd, altså. Film, tv-shows og tegneserier har taget store spring fremad, når det kommer til mangfoldighed og repræsentation, med de enorme succeser Black Panther og Spider-Man: Into the Spider-Verse, og Ironheart har fået sin egen tegneserieserie. Men videospil? Nå, det er en meget anden historie...
Spilindustrien står stadig bagerst i køen, når det kommer til mangfoldighed og inklusivitet. Som det ser ud i øjeblikket, er sorte karakterer i videospil hovedsageligt henvist til niveauet 'mindre bifigurer' og er overdreven afhængige af forældede, endimensionelle stereotyper.
Bare tag et kig på åbningsscenen af det første afsnit af Telltale's The Walking Dead , hvor seriens hovedperson Lee Everett, en sort mand, sidder bag i en politibil med en hvid politibetjent kørende. Ja, det burde fortælle dig meget. I det mindste fik hans ydmyghed mig dog til at varme ham, efterhånden som den historiedrevne serie skred frem. Så er der Jax Briggs i Mortal Kombat-serien, hvis enorme svulmende biceps og højlydte opførsel er hans primære definerende træk.
Det, jeg virkelig gerne vil se, er sort kvinde karakterer, der forfremmes fra bifigurer til ledende damer. Der er masser af potentiale for en original IP, der centrerer sig om en sort kvindelig hovedperson, en der er langt hinsides en gående, talende, pixeleret stereotype.
Med hensyn til sorte kvindelige karakterer i videospil, har vi haft Jacqui Briggs med Mortal KombatX og Mortal Kombat 11 , Marlene i Naughty Dogs mesterværk Den sidste af os , og Nadine Ross i Uncharted 4: A Thief's End og Uncharted: The Lost Legacy . De to sidstnævnte er begge hærdede karakterer, der for det meste viste sig at være overbevisende, nuancerede hovedpersoner. Men de havde også begge et voldsomt behov for mere skærmtid. Jeg tror, at for at lave en fængslende sort kvindelig karakter, skal hun have dybde og sårbarhed frem for blot det meget dovent skrevne 'stærke sorte kvinde'-træk. Vi har den kommende Deathloop fra Arkane Studios, bagmændene bag Dishonored 2, som viser et glimt af løftet med en sort kvindelig hovedperson, selvom hun også ser ud til at være en anden stenkold morder.
Skift indefra

(Billedkredit: Bethesda)
'Fans som jeg vil ikke kun være meget opmærksom på karakterer, men også de mennesker, der skaber dem'
En karakter, der repræsenterer mere mangfoldighed, er en god ting. De mennesker, vi spiller som, har brug for langt mere end blot repræsentation som en grund til at eksistere, ellers bliver det tokenisme. Fans som mig selv vil ikke kun være meget opmærksomme på karakterer, men også de mennesker, der skaber dem. Jeg har svært ved at tænke på mange sorte udviklere, som er fremtrædende og højt anset i branchen i dag.
Industrien er nødt til at anerkende værdien af at få flere sorte udviklere til at bringe denne indsigt ikke kun i spillene og karaktererne, men industrien som helhed. Det er mennesker, der har levet og åndet oplevelsen og forstår kompleksiteten for at fortælle disse tiltrængte historier og portrættere sorte karakterer på en trofast og medrivende måde. Jeg håber bare virkelig, at der er mere implementering af sorte karakterer i videospil, som føles seriøse og autentiske. Forhåbentlig vil dørene blive åbnet for udviklere for at gøre deres historier mere inkluderende og forstærke sorte stemmer til højeste lydstyrke.
Find flere artikler og meningsindlæg fra Officielt PlayStation Magazine her, eller afhent en OPM abonnement for at få magasinet leveret lige til døren.