The Walking Dead spilanmeldelse

Lige så uforglemmeligt, som det er trist og deprimerende

Fordele

  • En utrolig historie
  • Veludviklede karakterer
  • Se, hvordan dine valg påvirker resten af ​​serien

Ulemper

  • Sjældne grafik- og lydfejl
  • Nogle valg føles meningsløse eller forgæves
  • Kigger Clementine i øjnene efter at have gjort noget forkert

Fordele

  • +

    En utrolig historie





  • +

    Veludviklede karakterer

  • +

    Se, hvordan dine valg påvirker resten af ​​serien

Ulemper

  • -

    Sjældne grafik- og lydfejl



  • -

    Nogle valg føles meningsløse eller forgæves

  • -

    Kigger Clementine i øjnene efter at have gjort noget forkert

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

I det store og hele har de fleste valg-drevne spil fulgt den samme formel, der inviterer dig til at sætte dit præg i verden ved at beslutte, om du vil være god eller dårlig, og acceptere tilværelsens binære natur. Men i den postapokalyptiske verden af ​​The Walking Dead, hvor titulære døde går på den forfaldne jord, er forestillingen om godt og ondt noget dateret. Der er ingen ret, når det rigtige kan betyde at skyde et uskyldigt barn, før det kan blive til et kødædende udyr, og der er ikke noget forkert, når forkert kan betyde at stjæle de forsyninger, du har brug for for at overleve, fra dem, der er lige så trængende som dig. The Walking Dead er historien om de valg, du ikke kan leve med, og de valg, du kan, samles for at skabe en oplevelse lige så deprimerende og pessimistisk, som den er bemærkelsesværdig og mindeværdig.



The Walking Dead foregiver aldrig at være noget mindre end en grusom, dyster analyse af menneskehedens undergang. Du bliver smidt i manchetterne på Lee Everett, en dømt morder på vej til fængsel, da den første episode begynder. I de indledende øjeblikke bliver hans politieskorte ført på et sidespor af zombieapokalypsen, der befrier Lee til en verden, der ikke er nær så behagelig, som en fængselscelle ville have været. Snart får han selskab af den unge Clementine, et barn, der er efterladt på egen hånd, efter at hendes forældre tog en dårligt timet ferie, og hendes babysitter blev ramt af et slemt tilfælde af kødmad. Og ud i den nye, forfærdelige verden går Lee i håb om at finde Clementines forældre, selvom han ved, at de sandsynligvis er døde; ud for at finde et fristed, når han tvivler på, at der overhovedet findes en.

I skarp kontrast til resten af ​​gaming er The Walking Dead mere fokuseret på, hvad du gør, end hvordan du gør det. Der er ikke mange traditionelle gåder i sig selv, så meget som der er opgaver, som du bliver bedt om at udføre for at flytte historien fremad. Meniale aktiviteter som at finde batterier til en radio eller starte et tog er ikke så engagerende i sig selv, men de tjener et meget nødvendigt tempoformål, samt giver dig en chance for at udforske verden lidt og lære karaktererne at kende bedre. Hvis du ønsker at hærge rundt i Georgien og dukke hovederne af udøde monstre, er du bedre tjent med et af de mange andre zombiespil på markedet.



Selvom nogle kan blive slået fra af denne minimering af traditionelt gameplay, fungerer det godt i forbindelse med spillet. Den effekt, du har på verden, er temmelig minimal af design, og blander Telltales peg-og-klik-eventyrspilstil med et væld af hurtige begivenheder og valg-drevet dialog. Denne amorfe version af gameplay fungerer meget godt for at få dig til at føle, at du er en del af verden, uden at tillade dig at gå for langt væk fra skinnerne. Men bare fordi du ikke har lov til at gå for langt væk fra den slagne vej, betyder det ikke, at du ikke har en reel indflydelse - tværtimod spiller dine ord og handlinger faktisk en integreret rolle i at skabe verden.

Utrolig stærk forfatterskab og stemmeskuespil giver fortællingen det søgelys, den fortjener. Langt de fleste af de karakterer, du interagerer med, er veludviklede, og det er svært ikke at føle medfølelse med selv den slemmeste af flokken, hvilket gør, at du faktisk bekymrer dig om, hvem du plejer forhold til, og hvem du vælger at skuffe. Hvad mere er, dine handlinger har en indvirkning ikke kun på de begivenheder, du møder, men på hvordan folk behandler dig. Sikkerhedskopier ikke Kenny, når hans søn er anklaget for at være bidt, og han har måske ikke din ryg et par episoder senere, når du har brug for ham. Side med Lilly, når hun forsøger at rationere maden, og hun respekterer dig måske nok til at hjælpe dig i de kommende episoder.



Dine valg, både store og små, har konsekvenser og kan ændre forløbet af de resterende episoder – også selvom det kun er et lille skift. Valg på et splitsekund, der træffes senere i spillet, kan omskrive, hvordan folk reagerer på dig, uanset hvordan du har behandlet dem indtil det tidspunkt, hvilket gør hver eneste handling endnu vigtigere. Også passivitet er normalt en mulighed, forstærket af medtagelsen af ​​en timer, der gør det muligt helt at gå glip af en chance for at træffe en beslutning, hvilket tvinger dig til at sidde på sidelinjen og se, hvad end din ligegyldighed har bevirket.

Disse beslutninger ville ikke være så følelsesladede, hvis det ikke føltes, som om der var noget på spil, men der er: Clementine. Verdens håbløshed ville være smitsom, hvis ikke for hendes konstante optimisme, hvilket giver dig noget at kæmpe for. Hun er langsom til at tilpasse sig det faktum, at godt og ondt nu er meningsløst, og hendes uskyld holder begrebet håb i live hos de overlevende. Endnu vigtigere er det, at det gør det sværere at retfærdiggøre at gå imod det, du synes er virkelig rigtigt, da du ved, at du vil få hendes store, triste øjne til at stirre op på dig. Det er hjerteskærende og motiverende, inspirerende og deprimerende.

The Walking Deads succes er ikke i at skabe et Vælg dit eget eventyr-spil med hundredvis af mulige udfald og grænseløse plotlinjer. I stedet afspejler det livets virkelighed og minder dig om, at mange af de valg, du får, har forudbestemte resultater, og nogle ting kan simpelthen ikke ændres. Og alligevel er denne underminering af alt, hvad der gør The Walking Dead unikke, uden tvivl den største triumf. På trods af ikke altid at have kontrol, får The Walking Dead dig til at føle, som om du er det. Selvom du ikke altid kan redde nogen fra døden, kan du give det dit bedste forsøg og forme den person, du er. Og det er op til dig at beslutte, om det er umagen værd at ændre, hvad der efter al sandsynlighed ikke kan ændres.

Selvfølgelig kan du afspille det igen for at se, hvad der ellers ville ske, men det ændrer ikke noget. Det vil ikke ændre på, at du ikke kommer til at forlade The Walking Dead glad. Du vil føle, at du har lavet fejl. Du vil føle, at du kunne have gjort det bedre, hvis du gav det en chance til. I bedste fald vil du gå uden nogen fortrydelser, velvidende at du gjorde det bedste du kunne gøre. The Walking Dead beskæftiger sig med et spektrum af følelser, som få andre spil tør tage på, og det gør det med selvtillid. Det er fuldstændig triumferende og skaber en fortælling, der beviser mediets kraft ved at omfavne det, der gør det unikt, hvilket fører til en af ​​de mest mindeværdige spiloplevelser, der nogensinde er skabt.

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseVi er stadig chokerede over, hvor fantastisk Telltales nyeste serie er. Gameplayet er anspændt og fantastisk, historien bliver ved med at blive bedre, og den unikke visuelle stil bliver ved med at blæse os væk. Vi er sultne efter mere.
Platform'PS Vita','PS4','PS3','Xbox 360','PC'
amerikansk censorvurdering'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
UK censor vurdering'','','','',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre