Mortal Kombat X anmeldelse

Vores dom

Mortal Kombat X har tonsvis af polsk, unik mekanik og genrens bedste historietilstand, men det gør ikke nok til at holde spillere investeret, hvis de ikke allerede havde planlagt det.





Fordele

  • Variationssystem tilføjer et væld af dybde
  • Slim præsentation og solid
  • hurtig kampmekanik
  • Story mode er en fantastisk leg

Ulemper

  • Næsten ingen vejledning til, hvordan man korrekt spiller hver variation
  • Sparsomt enkeltspillerindhold, når du er færdig med historien

GamesRadar+ dom

Mortal Kombat X har tonsvis af polsk, unik mekanik og genrens bedste historietilstand, men det gør ikke nok til at holde spillere investeret, hvis de ikke allerede havde planlagt det.

Fordele

  • +

    Variationssystem tilføjer et væld af dybde

  • +

    Slim præsentation og solid



  • +

    hurtig kampmekanik

  • +

    Story mode er en fantastisk leg

Ulemper

  • -

    Næsten ingen vejledning til, hvordan man korrekt spiller hver variation



  • -

    Sparsomt enkeltspillerindhold, når du er færdig med historien

DAGENS BEDSTE TILBUD $21,99 hos Walmart

Mortal Kombat er mange ting: et spilindustriens ikon, en kæmpe genre, og virkelig, virkelig blodig. Der er meget blod. Og indvolde. Muligvis en milt. Men under alt det blodige overskud er et pokkers godt kampspil, et der balancerer mekanisk dybde med en tiltalende præsentation. Selvom det ikke altid gør det bedste stykke arbejde med at forberede dig til kamp, ​​er Mortal Kombat X nok skandaløst voldelig sjov til at retfærdiggøre lidt selvopdragelse, forudsat at du har tålmodighed nok.

Hvis du har taget dine klumper i Mortal Kombat 9 eller Injustice, vil MKX føle sig bekendt: 3D-krigere slås i et 2D-fly i et hurtigt, utrætteligt tempo med masser af specielle bevægelser, prangende kombinationer og knoglesplintrende røntgenangreb bliver handlet frem og tilbage. Den noget stive sidebevægelse og blokering via en knap (i stedet for at bakke væk fra din modstander) kan i starten føles mærkelig, hvis du typisk er en Street Fighter-person, men ethvert ubehag vil forsvinde efter et par kampe og nogle ture til pauseskærmen , som smart viser begge spilleres specielle move-input lige foran.



Derfra er det bare et spørgsmål om at vælge den fighter, der passer bedst til dig, hvilket er meget mere kompliceret, end det lyder. Det er alt sammen takket være variationer, den mest nye idé i MKX og en genial tilføjelse til kampspilsgenren. Alle listens 24 on-disc-karakterer har tre visuelt forskellige variationer at vælge imellem før en kamp, ​​hver af dem giver unikke specielle træk og forbedrede normale angreb oven i dine baseline-evner. Dette giver effektivt hver fighter tre forskellige spillestile, og den enes forviklinger og specialiserede taktik gælder muligvis ikke for de to andre. Det er ikke nok at vide, at du elsker at spille som skorpion: du skal beslutte, om du vil have ham til at bruge de dobbelte sværd i sine kombinationer, fokusere på brændende angreb på afstand eller være i stand til at tilkalde en dæmonisk minion, der vil plage modstander. Det er meget at tage med i en serie, der traditionelt har været en pick-up-and-play-affære.

Potentialet for at skræddersy din yndlingsfigur til din foretrukne spillestil er et tveægget sværd, selvom det er meget skarpere på plussiden. Du bliver nødt til at gøre vej mere forskning, hvis du vil vide præcis, hvad hver fighter er i stand til (og hvordan man kan imødegå dem), men der er også en meget større chance for at finde den variation, der passer perfekt til dine personlige kampspilstendenser. Når du først har fået styr på konceptet, tilføjer dette ekstra lag af dybde variationen og strategien før og under hver kamp, ​​uden at være så overvældende, at det bliver indviklet. Problemet er, at du får en enkelt beskrivelsessætning for hver variant, og det er helt op til dig at finde ud af at spille dem korrekt. Forbered dig på at konsultere nogle ofte stillede spørgsmål næsten med det samme.



Denne Krypt er en keeper

Hvert MK-spil egern væk masser af konceptkunst og hemmelige kostumer i Krypt, men det her er virkelig noget særligt. MKX har et fuldblæst førstepersons fangehul, som du kan udforske efter oplåsbare, som næsten ligner PC RPG Legend of Grimrock. Ja, det tager stadig alt for lang tid at tjene alt, hvad Krypt har at tilbyde, og du vil have set alle oplåsningerne længe før, du har sparet nok Koins op til at få råd til dem. Men det er overraskende sjovt at udforske det gigantiske kort, samle ikoniske MK-genstande for at løse simple gåder og afværge monstre (som angriber dig via hjertestoppende QTE-springforskrækkelser), hvilket gør denne nye Krypt til en mindre genistreg.

Uanset hvilken variant du vælger, er kampe en nonstop udveksling af aggression og intenst pres. Hvis din blokering ikke er på punkt, når modstanderen rejser sig i dit ansigt med en byge af forvekslinger, kan kampen ende med blot et par store kombinationer. Disse angrebsstrenge føles mere frie end tidligere MK'er, selvom dial-a-combo-systemet - hvor små timingvinduer til knapindgange lægger vægt på at forpligte sig til gæt - stadig er en faktor. Tempoet er mere i tråd med den hæsblæsende hastighed i Marvel vs. Capcom end de metodiske footsies fra Street Fighter, og runder afgøres sjældent af en Time Over. Men det høje tempo leverer stadig den rigtige balance mellem angreb og forsvar, forudsat at begge kæmpere er lige matchede. Hvis kombattanterne ikke har samme færdighedsniveau, eller en spiller tror, ​​de kan slippe af sted med blot at spamme ildkugler på afstand, ja... i det mindste vil kampen hurtigt være overstået.

MKX blander også serieformlen ved at låne sceneinteraktionssystemet fra Injustice. Afhængigt af, hvad der er i nærheden i baggrunden, vil du være i stand til at hvælve vægge for at undslippe hjørnet eller slynge en stakkels gammel dame som et ødelæggende projektil. I modsætning til Injustice bruger enhver fighter miljøet på den samme mildt sagt fordelagtige måde, hvilket gør dem lige effektive nok til at tilføje spænding til en kamp uden at svinge den groft til nogens fordel. Det samme gælder for slow-mo interne organdestruktion af de tilbagevendende røntgenangreb, som tilbyder en tilfredsstillende comeback-faktor uden at være automatiske 'jeg vinder'-spærringer.

Og det ville ikke være et MK-spil uden de chokerende, mørkt humoristiske Fatality-afsluttere. De er tilbøjelige til at vende din mave med, hvor ekstremt grafiske de er, takket være MKX's imponerende polerede billeder (bortset fra nogle lejlighedsvis glitchy belysning og skinnende svedteksturer, der ligner mere skæl end faktisk sved). Men det, der virkelig sælger alle de hånd-til-hånd-kampe og drabelige dødsfald, er de silkebløde karakteranimationer, der ser lige så vægtige og autentiske ud som bevægelserne set i en koreograferet kung fu-film.

Du vil komme til at nyde masser af spændende kampscener i MKX's story mode, som er lige så fremragende (og charmerende campy) som MK9's filmtunge singleplayer-kampagne. På trods af alle sine cheesy eller over-the-top øjeblikke er denne episke, kronologi-hoppende saga uophørligt underholdende. Du vil grine, når Johnny Cage disker op med en egoistisk stemning før et slagsmål, og du vil pumpe din næve af begejstring, når Sub-Zero uddeler en frostklar beatdown. Endnu mere imponerende er, hvordan plottet faktisk får dig til at bekymre dig om disse karakterer; i modsætning til de intro/outro-klipshow, de fleste kampspil har at byde på, gider MKX's historie at inkludere ting som karakterudvikling og dybfølte øjeblikke imellem al den latterlige action. Hvert medvirkende kommer til live gennem fantastisk stemmeskuespil og et overraskende underholdende manuskript, der rammer alle de rigtige humor og intriger.

Alt det er en ret svær handling at følge, og når du først har afsluttet de fem-ish timer, det tager at nå historiens sluttekster, virker resten af ​​singleplayer-indholdet kedeligt til sammenligning. Kampe i Test Your Luck-tilstanden - som tildeler tilfældige, latterlige effekter (som superhastighed, regnende bomber eller elektrificerede gulve) til hver kamp - føles ret gimmicky og meningsløse efter et par kaotiske runder. Ligeledes bliver det ret hurtigt gammelt at bestige tårnene i arkadestil. Sjove festvenlige tilstande som MK9's tag-team-kampe er ude, selvom MKX heldigvis beholder det knap-mæskede Test Your Might-minispil og masser af ekstra indhold til at afsløre i Krypt (som er blevet smart redesignet til et bid-størrelse first-person fangehul crawler).

Heldigvis nydes kampspil bedst mod en menneskelig modstander, og solospil er sekundært, hvis du er i stand til at finde en sparringspartner. MKX er fuld af fine detaljer, der henvender sig til spillere på konkurrenceniveau, såsom omfattende billeddata, muligheden for at inkludere diagonaler i dine bevægelsesinputs og knapkontrol (med tryk-for at indstille kontroller) på skærmen til valg af karakter. Men der er ikke nok retningslinjer til at hjælpe med at bygge bro mellem eksperter og nytilkomne. De få tutorials er sparsomme, med næsten ingen råd om, hvordan man korrekt udnytter hver variation; der er heller ikke nogen forsøg for at lære spillerne, hvilke kombinationer der skal være deres brød-og-smør-angrebsstrenge.

MKX's online komponent bringer nogle interessante nye ideer, men de har ikke meget udbytte. Living Towers tilbyder hver time, daglig og ugentlig udfordringer at erobre, men der er ikke meget incitament til at besvære dem udover at tage nogle DLC fightere til en prøvetur (en funktion, der burde være i flere kampspil). Og Faction Wars, hvor du slutter dig til en global klan for at bidrage med point til et ugentligt leaderboard, føles lidt for meget som guildkampe i mobilspil: dine individuelle bidrag føles som meningsløse fald i en pulje i olympisk størrelse. Når vi taler om mobilspil, så vil de, der afskyr mikrotransaktioner, vige i rædsel ved muligheden for at købe forbrugsvarer til lette dødsfald, selvom disse faktisk ikke påvirker gameplayet på nogen måde. Selve online-kampene spiller jævnt, selvom matchmaking tager længere tid, end det burde, og der er ingen garanti for, at du bliver matchet med nogen med samme dygtighed (selv i rangeret spil).

Som helhed er Mortal Kombat X et bundsolidt kampspil, der skylder en masse kraften i dets præsentation. Historietilstanden er uden sidestykke med hensyn til ren og skær underholdning, men MKX har en vej at gå i forhold til at lære spilleren, hvordan man får mest muligt ud af sine kernesystemer. Når du først har viklet hovedet rundt om de mange variationer og fundet nogle rigtige mennesker at spille imod, begynder de blæsende hurtige frem og tilbage kampe for alvor at åbne sig. Hvis du ikke er villig til at forpligte dig til at opsøge udfordrere og lære ud over det grundlæggende, har denne fighter bestemt en kortere forventet levetid.

Dette spil blev anmeldt på PS4.

DAGENS BEDSTE TILBUD $21,99 hos Walmart Dommen 3.5

3,5 ud af 5

Mortal KombatX

Mortal Kombat X har tonsvis af polsk, unik mekanik og genrens bedste historietilstand, men det gør ikke nok til at holde spillere investeret, hvis de ikke allerede havde planlagt det.

Mere info

GenreKæmper
BeskrivelseSkuespillerne i Mortal Kombat er tilbage, denne gang med endnu mere brutale bevægelser og dødsulykker end før.
Platform'PS4','PS3','PC','Xbox 360'
amerikansk censorvurdering'Moden', 'Moden', 'Moden', 'Moden'
UK censor vurdering'','','',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre