Uncharted 4 anmeldelse

Vores dom

På trods af de tidlige stop og starter, finder Uncharted 4 sine ben og giver en til sidst tilfredsstillende afslutning på Nates formuer.





Fordele

  • Et utrolig smukt spil
  • Seriens bedste kamp og udforskning
  • Flere åbne områder at lege med

Ulemper

  • Lang, travl start
  • Får først rigtig fart i sidste halvleg
  • Sam

GamesRadar+ dom

På trods af de tidlige stop og starter, finder Uncharted 4 sine ben og giver en til sidst tilfredsstillende afslutning på Nates formuer.

Fordele

  • +

    Et utrolig smukt spil

  • +

    Seriens bedste kamp og udforskning



  • +

    Flere åbne områder at lege med

Ulemper

  • -

    Lang, travl start

  • -

    Får først rigtig fart i sidste halvleg



  • -

    Sam

Det er en god afslutning på Nathan Drakes eventyrlige liv, hvis ikke en fantastisk, da Uncharted 4 afslutter serien. Mekanisk er det den mest selvsikre Uncharted endnu, med fantastiske reb-svingende traversals og tilfredsstillende kampe, men der er også rod. Niveauer, der kun ville forbedre flowet med deres fjernelse og et lejlighedsvist overforbrug af interaktioner, der kun virkelig kommer i vejen

Det revitaliserede gameplay er stort set fremragende. Hvor før spillet var en lineær forlystelsesparktur, er der nu hub-lignende områder, der er åbne for spillerudforskning og fortolkning. Der er mere frihed som et resultat, der blandes i stramt scriptet handling med chancen for bare at tage det hele ind. Hvilket er et plus, da det også er spektakulært smukt - kæbefaldende - fra udsigter og steder til karakteranimationer, hvor den mindste ansigtsbehandling er tic eller muskelskift under huden bringer Nate og selskab til live på en alarmerende uhyggelig måde.



Drakes besættelse denne gang er skatten af ​​en mystisk pirat fra det 17. århundrede, der siges at være flygtet med over 50 millioner pund i dagens penge og forsvundet et sted omkring Madagaskar. Se på rejse, udforskning og slå maskerede mænd bag vægge. Vi starter der, fordi kampen får mest kærlighed blandt de overhalede mekanikere, og erstatter lineære skud med mere åbne områder, du frit kan nærme dig på forskellige måder.

For at hjælpe med at styre disse større hubs kan du nu tagge fjender, hvilket gør ren stealth til en af ​​de mest tilfredsstillende måder at håndtere skurkene på, mens du skynder dig mellem pletter af højt græs og strejfer efter halsen. Det er dog bare min præference. Der er stadig masser af eksploderende tønder, høj jord og andre valg, hvilket gør oplevelsen langt mere fortolkende. Niveauer er langt mindre hugget i sten, og hvordan de spiller, er formet mere af præference og held end et fast design.

Udforskningen er ligeledes forbedret takket være disse større rum. Der er skråninger at glide ned af, et reb, du kan bruge til at svinge hen over vidder, en piton, der med magt skal slås ind i overflader for at få køb og lejlighedsvis adgang til en jeep i større områder. Alt sammen for at skabe en følelse af faktisk udforskning med flere ruter og stier.



En pirats liv

Det store træk, banden er efter denne tid, er skatten fra Pirate Every, som levede et sted mellem 1659 og 1696. Der er en vis usikkerhed der, fordi ingen rigtig ved, hvad der sker med ham, men det, man ved, er, at han var en af ​​de de mest succesrige pirater, verden nogensinde har set, og forenede flere andre kaptajner i et raiding-hold, der i sidste ende fik 52,4 millioner pund i dagens penge. En pjece fra 1709 kaldet 'The Life and Adventures of Capt. John Avery; the Famous English Pirate' får ham til at flygte til Madagaskar for at oprette en pirat-utopi (og i øvrigt, mens 'Hver er den accepterede stavemåde, kaster både historien og spillet af og til den alternative 'A'-stavning ind). Men Libertalia, piratbyen navngivet i Uncharted 4, var faktisk skabelsen af ​​en anden bog kaldet 'A General History of the Pyrates', en anden populær bog på det tidspunkt, men potentielt mere et fiktionsværk end en faktuel beretning.

Det kan skabe spændende øjeblikke: Når alt rammer sit præg, giver det udvidede repertoire spillet en vidunderlig bredde, hvilket giver spilleren langt mere handlekraft til at konstruere deres egne minieventyr fra møder - 100 % stjæler et område, fusker det med granater og løber, eller glider ukontrolleret mod en afgrund, før de springer ud i tomrummet med et sidste minuts reb-sving, der stort set er bygget på håb. Det fantastiske udseende, forbedrede mekanik og ekstra frihed giver nogle virkelig imponerende øjeblikke.

Hvilket bringer mig til den tidligere omtale af rod. Og Sam - Nathans nyopdagede og aldrig før nævnte bror. Hans kraftfulde genfinding betyder, at spillet skal fortælle to historier - Nathans søgen efter piraten Every's treasure og broderens tidligere unævnte eksistens. Alle flashback/baghistorie-niveauer og hvad som helst relateret til Sam, inklusive Sam selv, kunne simpelthen klippes for at skabe et kortere, bedre spil - bare Nate og Sully på jagt efter skatte. Det er der, spillet for alvor starter, og det er omkring fem timer, bortset fra at Sam erstatter Sully det meste af tiden.

De Sam-relaterede niveauer er ikke dårlige, de kommer bare i vejen. Spillet skal arbejde så hårdt for at etablere denne indgriber, at meget af åbningen er 'Expositional Climbing: The Game'. (Et par senere niveauer kunne også nemt forsvinde uden skade.) Min gennemspilning varede omkring 16 timer - klip præamblen og Sam-bygningen, og du ville få et 10 timers spil, der startede med skattejagteventyr fra start. Forkælelsen over for Sam ville være lettere at tilgive, hvis han var sympatisk, men det er han ikke. Han er konsekvent skiftende og utroværdig - en usædvanlig fejl for Naughty Dog, som har så god en track record for store karakterer, og selv den unaturligt karismatiske skuespiller Troy Baker kan ikke gøre ham sympatisk.

Resten af ​​rodet kommer fra en mild overflod af små øjeblikke og ekstramateriale. Naughty Dog har tidligere talt om, hvordan fans kunne lide små interaktioner som at klappe en yak i Uncharted 2 eller prøve masker i The Last of Us' Left Behind DLC, og studiet ser ud til at have taget det til sig, fordi det er overalt. Der er et helt niveau i Nathans hus, og et, hvor alt du gør er at samle ting op i bytte for dialog. NPC'er holder også af og til op med at tale nu, medmindre du vækker samtalen til live via en prompt, der svæver over hovedet på dem.

Alle gode ideer, men overbrugte her, og mangler pointen med, hvad der gjorde dem specielle før. Tidligere var de sparsomme, valgfri små øjeblikke, der ændrede tempo og tilføjede en dejlig dybde til verden, hvis du fandt dem. I 4 er det hele bare lidt gennemstegt. Som om ingen vidste, hvor de skulle stoppe.

Åbningen får dog til en vis grad en godkendelse, fordi det hele er nyt til at starte med, og man ved ikke helt, hvor tingene går hen. Og heldigvis begynder spillet for alvor lige på det tidspunkt, hvor alt springet omkring går fra nyhed til træthed. Jeg holder alt dette spoiler fri, så jeg vil ikke sige hvor, men på et bestemt tidspunkt når du et sted og Uncharted 4 starter . Fra da af er det eventyr og puslespil og skydning, og det er fantastisk.

Når tingene går ordentligt i gang det er skattejagteventyret, du kender og elsker. Det er smukt og stort, med forbløffende steder og ting at se. Uhæmmet af behovet for at udfylde karakterer og fortiden, finder spillet et konsekvent momentum. Vores helte støder gentagne gange og oftere sammen med de onde, efterhånden som de kommer tættere på, hvor X markerer stedet, og generelt er den sidste halvdel af spillet den tumult, du har håbet på.

Multispilleren drager også fordel af den nye mekanik, der skaber en enorm mobil onlinekamp, ​​mens du svinger og klatrer for at få overtaget af modstanderne. Det tilføjer også nye overnaturlige elementer hentet fra tidligere spil. Ting som El Dorado, en enorm guldstatue, der kan tilkaldes for at spytte dødelige målsøgende ånder ud. Eller kraften i Djinn, en teleporterende hastighed og nærkamp, ​​der øger kraften. Så er der de venlige kamp-NPC'er som snigskytter og læger, der kan kæmpe sammen med dig. Alt dette kan købes ved at bruge kontanter i spillet, mens du spiller, og tilføje en taktisk fordel, når du sparer/bruger dine gevinster. Det er hurtigt og kaotisk sjovt og tilføjer velkomment ekstra liv til pakken (men lad os være ærlige, hvem køber Uncharted til multiplayeren?).

Og det er så meget, som jeg vil sige, fordi jeg ikke kan adressere den faktiske slutning på nogen måde uden at spolere den eller smage forventninger. Som et spil er det dog en god afslutning for serien generelt. Nok, det er lidt løst i starten, og tonemæssigt prøver det hårdt at være det seriøs og voksen, men når den først får alt det ud af sit system, kommer Uncharted-heden igennem, og vi får Nate til et sidste spin, 'Oh Craps' og det hele.

Dommen 4

4 ud af 5

Uncharted 4: A Thief's End

På trods af de tidlige stop og starter, finder Uncharted 4 sine ben og giver en til sidst tilfredsstillende afslutning på Nates formuer.

Mere info

Genre'Handling'
BeskrivelseSeneste aflevering i Uncharted-serien
Platform'PS4'
amerikansk censorvurdering'Bedømmelse afventer'
UK censor vurdering''
Mindre