211service.com
Hvorfor Nintendo Switchs store sommerspil Octopath Traveler er et kærlighedsbrev til klassiske 16-bit RPG'er
Nintendo Switchs store sommerspil Octopath Traveler , med sine otte helte og karakteristiske retrostil, vil være et velkomment syn for alle, der lavede deres tidlige RPG-questing i dagene af Final Fantasy 6 og SaGa-serien, men spillet skal også appellere til et moderne publikum. GamesRadar+ satte sig sammen med producer Masashi Takahashi og instruktør Keisuke Miyauchi fra Square Enix for at finde ud af mere om spillets inspirationer, hvordan de planlægger at vinde fans af moderne RPG'er som Skyrim, der er mindre fortrolige med JRPG-traditioner, og hvorfor du ikke vil have at male til ære.
- Hvad synes kritikere om Nintendos store sommerspil? Læs vores Octopath Traveler anmeldelse runde op
Hvorfor udgav du to Octopath Traveler-demoer?
Fordi det er et spil, der bruger pixel art, er det virkelig svært bare at se på et skærmbillede og få en fornemmelse af, hvordan spillet spiller. Jeg vil gerne have spillere til at holde det i deres hænder. Jeg føler, at det er nemmere for dem at få en fornemmelse af, hvordan det spiller efter det. Det er derfor, vi udgiver demoer. Grunden til at vi udgav den første demo så tidligt i udviklingsprocessen [Den første demo blev udgivet den 13. september 2017, ni måneder efter at spillet blev annonceret, med en anden demo efter den 14. juni 2018] var, så vi kunne modtage feedback fra fansene og anvende det, og så fortælle dem, at vi har anvendt det.
Hvad var den mest overraskende feedback?
Jeg ved ikke, om det besvarer dit spørgsmål, men det mest imponerende for mig var det nummer, vi modtog. Over 45.400 svar fra hele verden. Omkring 80-90% var positive, meget handlede [om] spillets udseende, musikken og derefter spillet.
'Hvis du ser på Octopath Traveler, har den en meget enkel struktur i sin kerne, alle kan spille dette spil'
Hvordan sælger du spillet til et ikke-JRPG-publikum?
Hvis du ser på Octopath Traveler, har det en meget enkel struktur i sin kerne, og alle kan virkelig spille dette spil, det er sådan, vi har lavet det. Derudover kan de tage et kig på prolog-demoen, hvor folk kan vælge en af de otte karakterer fra spillet, og de kan overføre deres fremskridt til hele spillet.
Hvad er spillets inspirationer?
Jeg blev født i 1985, og min kollega blev født i 1984, og da vi voksede op, repræsenterede det guldalderen for Super Famicom [kendt i USA som Super Nintendo Entertainment System]. Vi spillede alle slags spil som Final Fantasy, Mana-serien, så vi er stort set vokset op og er blevet udviklere, og vi laver spil, der bruger de ting, vi kunne lide ved den type spil, vi spillede, da vi var yngre . Det er ikke, at vi har en bestemt serie som inspiration, men vi tog alle de gode ting fra alle de spil, vi plejede at spille, da vi var yngre.

Hvordan har du udviklet den klassiske JRPG-formel til at afspejle moderne teknologi?
For så vidt angår den seneste teknologi inden for grafik, se på spillets brug af vand og lyseffekter. Vi brugte Unreal Engine 4, og vi kiggede på de seneste spil for at se, hvordan man bedst anvender dem. Hvad angår specifikke spil, Final Fantasy 15, et af vores virksomheds spil, så vi på det, mens det stadig var under udvikling, og brugen af brandeffekten i spillet blev virkelig talt om i virksomheden. Når du brugte magi, ville ilden skinne et lys, der ville reflektere på monstrene, og så det er en af de ting, vi implementerede.
'Så der er en præst i dette spil, der hedder Ophilia, og jeg vil gerne kunne bruge hendes evner, der hedder 'Guide''
Hvad giver det dig mulighed for at have otte spilbare karakterer?
En ting er stihandlingerne. Det gør det muligt for hver af karaktererne i rollebesætningen at have en original handling, som de er i stand til at udføre sammen med byens borgere. Normalt er du i andre spil kun i stand til at tale med byens borgere, men i dette har hver af de otte karakterer deres egen måde at interagere på. For eksempel kan du lede dem rundt eller udfordre dem.
Hvad er din personlige favorit af disse stievner?
Så der er en gejstlig i dette spil, der hedder Ophilia, og jeg vil gerne kunne bruge hendes evner, der hedder 'Guide'. Da jeg er instruktør, er det rigtig nyttigt at kunne guide folk rundt. [griner]
Jeg vil gerne kunne bruge 'Gennemse', da det giver dig mulighed for at lære baggrundsoplysningerne for en masse forskellige mennesker.

Hvad er dine følelser for grinding i RPGS, og hvordan håndterer Octopath Traveler det?
Hvad angår slibning, har vi designet dette spil med afbalancerede niveauer, så planen for, hvordan spilstien fungerer, er, at du går ind til byen, du shopper, du går gennem marken, du går ind i fangehullet, du slår chef. Ved at gøre disse ting er du generelt på et niveau højt nok til at du kan komme til næste del af spillet.
Men jeg tror på, at hver spiller har en anden spillestil og en anden tilgang til denne slags ting. Som spiller elsker jeg at slibe og stige meget i niveau, så jeg er over-niveau for chefer, men der er også spillere, der kan lide at have virkelig tætte, spændende kampe med disse chefer. Vi skal virkelig tillade, at begge stilarter er mulige og lade det være op til spilleren.
'Som spiller elsker jeg at slibe og komme meget op i niveau, så jeg er for høj til chefer'
Vil spillet have flere slutninger? Og hvor lang tid vil det tage spillerne at afslutte det?
Hvad angår hovedhistorien, er der otte karakterer i dette spil, og hver af dem har deres egen historie. Der er også underhistorier, der er spredt ud over spillet.
For folk, der bare vil gennemgå de generelle hovedhistorier i spillet, tager det generelt omkring 50 til 60 timer. Vi fandt ud af, at for folk, der ønsker at gennemgå alle underhistorierne, og også gå gennem sidefangehullerne, at du ser på noget, der er 80 timer til 100 timer at fuldføre.
Ethvert råd til spillere, der er mere vant til RPG'er som Skyrim ?
Dette er bare, hvad jeg personligt synes - og jeg bør nævne, at jeg også elsker Skyrim - er, at det grundlæggende i spiloplevelsen er det samme, uanset hvilket spil. Du indtager en anden karakters synspunkt, du rollespiller som en anden karakter, og du har din egen erfaring, og du finder din egen slutning. Selvom det visuelle kan være anderledes, er spillet i sin kerne det samme på den måde.
Octopath Traveler er ude nu på Nintendo Switch.