Biomutant anmeldelse: 'Gentagende, formel og direkte mærkelig'

(Billede: Eksperiment 101)

Vores dom

Gentagende, formel og ligefrem mærkelig lider Biomutant af en overflod af problemer, der står i vejen for gode ideer.





Fordele

  • Vidunderligt mærkeligt
  • Gadgets og kamp er sjovt

Ulemper

  • Uoverensstemmelse mellem systemer
  • Frustrerende afslutning

GamesRadar+ dom

Gentagende, formel og ligefrem mærkelig lider Biomutant af en overflod af problemer, der står i vejen for gode ideer.

Fordele

  • +

    Vidunderligt mærkeligt

  • +

    Gadgets og kamp er sjovt



Ulemper

  • -

    Uoverensstemmelse mellem systemer

  • -

    Frustrerende afslutning

  • -
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Det er ikke tit, at et spil får en 'hvad pokker er det' trailer få dage før udgivelsen. Men det er klart, at udvikler Experiment 101 er lige så forvirret med hensyn til, hvordan man markedsfører Biomutant, som jeg er til at gennemgå det. Det er et spil, der forsøger at inkludere så mange systemer og mekanik som muligt, idet det tager indflydelse fra spil som Ratchet og Clank,Fortnite, og Monster Hunter, og forsøger derefter at tvinge dem ind i én sammenhængende pakke. Der kommer en vis komedie med dens udvalg af dele, men overordnet set er resultatet et spil, der aldrig føles godt tilpas med sig selv. Det er forvirret, forvirrende, og alligevel kan jeg godt lide det.



Hurtige fakta: Biomutant

Biomutant

(Billedkredit: THQ Nordic)

Udgivelses dato : 25. maj 2021
Platform(e) : PS4, Xbox One, PC
Udvikler : Eksperiment 101
Forlægger : THQ Nordix



Biomutant har været længe undervejs. Biomutant, der oprindeligt blev annonceret tilbage i 2017, har været plaget af forsinkelser – både fra nøgleudvikleren, der har fået foretaget en større rygoperation og fra en ændring i syn og omfang – men desværre har den ikke nydt godt af at blive frigivet i 2021. Den er dukket op i skyggen af ​​andre store, ambitiøse RPG'er i åben verden som Assassin's Creed Valhalla, som kun yderligere har afsløret Biomutants fejl.

Fortid eller fremtid

Spillet er sat på baggrund af en post-apokalypseverden, hvor menneskeheden er blevet udslettet af forurening, virksomhedernes grådighed og atomkraftudforskning. Den efterladte verden er domineret af de titulære biomutanter – mærkelige dyrehybrider, der dels er kat, dels kanin og 100 % i stand til at bære våben. Disse væsner har dannet seks stammer, som du skal enten forene eller ødelægge for at bringe harmoni til landet, som også er plaget af fire verdensædere – kendt som Puffs, af en eller anden grund. Disse enorme udyr har angrebet verdenstræet (den sidste bastion af liv på jorden), og det er op til dig at besejre alle fire og beskytte det, der er tilbage. Det lyder dramatisk, ikke?

Nå, det er underskåret af det faktum, at fortællingen leveres på de mest smertefulde måder. Karakterer taler til dig i volapyk, og efter en pause fortæller en fortæller dig, hvad de har sagt. Det er så langsomt, at jeg kom til at springe over sludderet for at komme til fortællingen, for ved et uheld at springe begge dele over og miste vigtige stykker information eller quest-mål. Ligesom Horizon Zero Dawn har karaktererne udviklet deres egne navne til forskellige menneskelige elementer, hvilket kun tilføjer det faktum, at fortællingen kan føles som en børnehistoriebog. For eksempel er et klaver en 'strengplonk', en guitar er en 'twing-twang', og din mor er din Mooma, hvilket siges med så udstrakte vokaler, det er næsten umuligt at tage alvorligt. Det barnlige sprog støder konstant på hovedet med den gamle verdenskommentar, og formår ikke at ramme den slags tone, du kunne forvente af et spil med så lyse og indbydende billeder og de mest uklare rollebesætninger.



Det hjælper ikke, at karakterskabelsen er ret afskrækkende. På trods af mine bedste forsøg – en næsten en times justering – kunne jeg aldrig finde mig til rette med en karakter, som jeg blev tiltrukket af eller fundet endog vagt yndig. Store bucktænder, teenieøjne, uoverensstemmende kropsdele og andre mærkværdigheder var tilsyneladende de eneste muligheder, med alt det overdrevet af den biomutant-race, du valgte. Biomutant plakatbarnet, som vi har set i årevis, er langt væk fra den lille fuzzy fighter, jeg endte med.

Hvem tror du du er?

Biomutant gennemgang

(Billedkredit: THQ Nordic)

Karakterskabelsen og historiebeats er dog kun begyndelsen, da dette spil fortsat føles i modstrid med sig selv. Kæmp gennem den meget lineære åbning, og verden folder sig ud foran dig, kun for at afsløre, at Biomutant lider under at have en overflod af systemer at tage fat på - hvoraf ingen nogensinde er særlig godt forklaret. Det er en del af looter shooter grind, med nye våben og rustninger gemt i gamle møbler og kister over hele verden, men der er også et mærkeligt og alt for kompliceret håndværkssystem. Jeg er særligt knyttet til et elektrisk sværd, jeg har lavet af en gammel toiletbørste, men det er bestemt langt fra det nemmeste system at få styr på. Der er bare så meget ting og sager .

Plus, du kan opgradere din karakter på forskellige måder, inklusive forbedring af evner relateret til den klassetype, du valgte, din modstand mod forskellige miljøelementer som kulde eller stråling og muligheden for at låse op for våbentypespecifikke kombinationer. Men Biomutants indlejrede undermenuer og brug af forskellige opgraderingsvalutaer er spredte og akavede, især når mange af opgraderingerne også kan opnås ved at bruge det bjerg af udstyr, du vil opdage, mens du udforsker.

Biomutant gennemgang

(Billedkredit: THQ Nordic)

Det samme kan siges om kampen, der jævnligt skifter fra at føles klodset og klodset til strålende fjollet, med tegneserie-inspirerede udråb og beskrivelser, der dukker op for visse kombinationer og bevægelser, der aldrig bliver brugt andre steder – en anden af ​​Biomutants mærkelige design beslutninger. Alt for subtile knap-prompter kan få dig til at mase knapper i forsøget på at returnere de projektiler, der er nødvendige for at smadre gennem forsvaret, og kombinationsmønstrene afhænger alle af, hvad du har låst op, og hvilken våbentype du bruger. Kombinationen af ​​afstands- og nærkampsvåben sammen med Psi Powers kan være rigtig sjov, selvom deres succes afhænger af at finde det arsenalmix, der virkelig fungerer til din spillestil og klassetype.

Der er også et moralsystem, hvor din karakter er i stand til at bevæge sig mellem mørke og lyse polariteter afhængigt af de beslutninger, du træffer. Men det invaderer konstant historien, giver ikke meget mening og har tilsyneladende ingen effekt på slutresultatet – til det punkt, hvor jeg stadig er fuldstændig syder over spillets afsluttende øjeblikke.

Livets træ

Biomutant gennemgang

(Billedkredit: THQ Nordic)

Dermed ikke sagt, at der ikke er meget at elske i Biomutant, især når det kommer til den verden, den byder på. Det er bestemt ikke et grafisk vidunder – selv kører på pc med maksimale indstillinger – men der er bestemt en skønhed ved det. Det er et spil rigt på ting at opdage, fra rester af den gamle verden til funky våben og usædvanlige fjender. Nogle områder vil være utilgængelige, indtil du har fundet den rigtige gadget eller bedre rustning til også at beskytte dig, hvilket tilføjer en grad af uventethed til dine rejser. Hvis du er delvis til lidt afslappende kortmopping, som jeg er, er der meget at holde dig beskæftiget, og det betyder, at jeg har brugt mere end 30 timer på at nyde Biomutant på trods af dens fejl og mærkværdigheder.

Hovedfortællingen er også engagerende med en finurlig rollebesætning, fremragende kulisser og bizarre historieøjeblikke. Derudover er de fire boss-kampe særligt mindeværdige. En kernedel af kampagnen er at låse op for nye gadgets, såsom en mek-dragt og jetski, som du skal bruge for at fjerne hver af World Eater Puffs – der latterligt hedder Hoof Puff, Jumbo Puff, Muck Puff og Porky Puff, der lyder mere som typer kartoffelchips end store dårlige. Men det er bare en del af Biomutants overvældende joviale personlighed, som er afhængig af humor mere end drama til at drive dig igennem – også selvom det til tider er lidt barnligt og toiletcentreret.

Biomutant

(Billedkredit: THQ Nordic)

Men hver gang du virkelig nyder et øjeblik i Biomutant, finder den evnen til at frustrere dig. Som den endeløse gentagelse af dialog, sidemissioner og skjulte områder. De angreb, du går i gang med, mens du forsøger at forene stammerne, er intenst formelle – til det punkt, at de genbruger den samme barak og invasionssekvens flere gange. Skjulte hvælvinger har nøjagtig samme layout og æstetik, til det punkt, at efter at du havde opdaget en, vil du bemærke, at tyvegods og fundabler var på nøjagtig de samme steder på flere steder. Og alligevel er der øjeblikke, hvor spillets opmærksomhed på detaljer er stor, såsom at bruge isvåbenet vil få fjender til at glide hen over jorden som et uddrag fra et Ratchet and Clank-eventyr.

Det er så ærgerligt, for der er et fantastisk spil herinde. Biomutants verden og dens karakterer er vidunderlige og genialt fjollede, men disse elementer støder mod nogle af de mere alvorlige elementer i kernehistorien. De intenst formelle og gentagne øjeblikke distraherer fra de geniale øjeblikke, som får dig til at nikke godkendt eller grine af dets bizarhed. Og det hele kommer ned på det faktum, at den ikke rigtig ved præcis, hvad den er eller vil være. Hvis du fik Biomutant i et salg, ville du ikke være ked af det, men som et tilbud til fuld pris føles det for forvirret til nemt at anbefale.

Gennemgået på pc med en kode leveret af forlaget.

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 3

3 ud af 5

Biomutant

Gentagende, formel og ligefrem mærkelig lider Biomutant af en overflod af problemer, der står i vejen for gode ideer.

Mere info

Tilgængelige platformePC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X
Mindre