211service.com
Opsummering af Octopath Traveler-anmeldelser: Hvad kritikerne synes om Square Enix' nye old-school RPG
Octopath Traveler var et af de mest spændende spil, der blev annonceret sammen med Nintendo Switch tilbage i januar 2017. Nu, hvor det endelig er her, hvad har eviews at sige om dets nostalgiske look og unikke tilgang til ottedelt historiefortælling? Jeg brugte min Webbrowsing-stievne til at bringe relevante anmeldelsesuddrag tilbage fra kritikere fra alle hjørner, fokuseret på forskellige dele af spillet for at få et holistisk blik på, hvad din oplevelse med Octopath Traveler kunne være. Lad os se!
Octopath Traveler har et smukt, gammeldags look - GameSpot (8/10)
'Retro throwbacks går sjældent til midten af 90'ernes blanding af 2D-sprites og 3D-modeller med lav opløsning, men med kommer Octopath Traveler, et spil, der formår både at genskabe det æstetiske og tilføje det på subtile, men meningsfulde måder. Det er et fantastisk look, et der trækker dig ind i verden og glæder dig med små kunstneriske detaljer, der bringer noget magisk til ellers simple miljøer. Både fjender og bosser er overdådigt tegnet på trods af begrænsningerne af spillets bevidste lavopløsnings-æstetik. Det er en lignende behandling, som du kan finde i et spil som Final Fantasy VI, hvor rå sprites i oververdenen forvandler sig til store, detaljerede illustrationer i kamp.'

Octopath Traveler's historier kan føles usammenhængende - Kotaku (Ikke scoret)
'Et sene kapitels scene byder for eksempel på en dramatisk vending, hvor en skurk flygter efter at have såret hovedpersonen alvorligt. For Octopath Traveler at ignorere de tre andre karakterer - som følger den hovedperson rundt og deltager i hver kamp - er svært at komme over. Hvorfor kunne en af dem ikke stoppe skurken? Dine partimedlemmer kan interagere under valgfri Tales-stil vignetter mellem cut-scenes, men de er ubetydelige, bare der for smagen. Efterhånden som du skrider frem gennem hver hovedhistorie, vil festen ikke tale.
De fleste JRPG'er beder dig om at suspendere din vantro på en eller anden måde - selvfølgelig kan du flyve rundt i verden og hæve chocobos, selvom en meteor er ved at ødelægge verden - men Octopath Traveler tager det til det yderste. Du skal bruge hele spillet på ikke kun at købe, at en ædel gejstlig og hæderlig sværdkæmper ville hænge ud med en grim tyv, men at de ville deltage i hans røveri. Du er nødt til at købe dig ind i en hel masse narrative beslutninger, som simpelthen ikke giver mening.'
Octopath Traveler's stihandlinger gør NPC'er mere interessante - Polygon (Ikke scoret)
'Personernes personligheder knytter sig til deres 'stihandlinger': en unik færdighed tilgængelig for hver hovedpersons interaktioner med de ikke-spillere, der fylder verden. Nå, de er unikke til et punkt. Hver stihandling vises i to variationer, der opnår det samme mål på en lidt anderledes måde. H'aanits provokerende evner (som giver hende mulighed for at kæmpe mod NPC'er) er stort set den samme som Olberics udfordringsevne, ligesom Therions 'stjæle' (hvormed han kan swipe værdigenstande fra uvidende NPC'er) svarer til en mindre ærlig variant af Tressas 'køb. '
Under alle omstændigheder skaber stihandlinger interessante muligheder for interaktioner med NPC'er ud over blot at tale med dem for at få spor, og de kan være både gavnlige og skadelige. Du kan stjæle bedre rustninger, forbrugsgenstande og endda historierelaterede missionsgenstande fra byfolk. Hvis du dog forvirrer dit forsøg, vil dit omdømme i den by lide, hvilket forhindrer dig i fuldt ud at interagere med lokalbefolkningen. Det koster en del at genskabe dit gode navn og tilføje et risiko/belønningselement til disse valgfrie interaktioner.'

Octopath Traveler's kamp er indviklet og givende - IGN (9,3)
'Der er et fantastisk lag af strategi til kampe, der giver værdi til selv de laveste angreb, selv i det sene spil. En troldmandsstav kan kun påføre nogle få punkter med skade, men hvis den bryder en fjendes forsvar, er det det hele værd at bruge din tur på den måde. Hvornår har du sidst brugt en stav i en JRPG af anden grund end du løb tør for magiske point? Nu har du en grund, og som et resultat krævede hvert møde, at jeg stoppede op og overvejede den bedste tilgang. Bruger jeg mine optjente kamppoint og svinger min økse tre gange for at bryde fjendens forsvar, eller skal jeg holde ud og maksimere mit næste angreb og forsøge at bryde forsvaret med en af Alfyns elementære eliksirer, eller bruge Therions Steal SP-angreb til at slå to gange i et træk? At opdage nye tilgange til kampe, eksperimentere med effektiv brug af besværgelser og våben og afsløre de bedste strategier er enormt sjovt og føles som et mesterligt udformet bordspil bragt ind i den digitale verden.'
Octopath Traveler bliver gentagne, både i fortælling og grind - VG24/7 (Ikke scoret)
'[Jeg] det er dejligt at se et spil af denne type, der er fokuseret på mindre karakterkonflikter i stedet for at redde hele verden. Revner begynder dog at dukke op i denne struktur ret hurtigt. Fordi du kan tackle dem i en hvilken som helst rækkefølge, er hvert kapitel et stort set det samme, og dermed ser strømmen af det tidlige spil blive smerteligt forudsigelig. Fordi spillet ikke ved, om du vil fuldføre alt, før du bevæger dig dybere ind i en individuel karakters historie, er du tvunget til at slibe karakterniveauer for at forblive konkurrencedygtige på mange quests – og fordi karakterer, der ikke er i den nuværende gruppe på fire, ikke optjene nogen erfaring, hver gang du bytter nogen ny i, du er tvunget til at slibe dem op til bunden. Du kan heller ikke holde dig til en pålidelig gruppe på fire, da hver karakter skal være til stede i kampen for hvert kapitel af deres personlige quest-linje.'

Octopath Traveler's verden er sjov at udforske og fuld af hemmeligheder - USGamer (Ikke scoret)
'Octopath Traveler er meget spil, og jo mere tid jeg bruger på det, jo mere imponeret bliver jeg over, hvor smart det er samlet. 2D-HD sprites er selvfølgelig smukke og forkæler dig med betagende effekter som det evige disige mørke af snebundne landområder og glimt af sollys fra løbende bække. Det kan være svært at navigere gennem bakkerne og sprækkerne i de vilde områder, der forbinder byer – men det er designet. Du bliver ofte pænt belønnet for at gå uden for den slagne vej og søge efter skjulte bump og dyk i landskabet. Hvis du bare vil tage et direkte skud fra by til by, behøver du kun at følge grusvejene og konsultere skiltene ved hvert vejkryds.'
Find flere verdener at fortabe dig i med vores rangering af bedste videospilhistorier nogensinde .