211service.com
Det er 2020, og jeg spiller stadig Dying Light, ligesom tusinder af andre er det: Her er grunden til, at du også burde være det
Klokken er 20.03, og jeg scroller eksistentielt gennem PS4-dashboardet og bruger mere tid på at finde ud af, hvad jeg vil spille i stedet for rent faktisk at spille noget overhovedet (også kendt som Netflix-syndrom). Jeg kunne endelig komme i gang Detroit: Bliv menneske ? Nej, jeg har ikke den følelsesmæssige styrke til at modstå David Cages prædikende histrionics lige nu. Hvad med endnu en kamp af Fortnite Battle Royale, den gamle og velkendte ven? Forhåbentligt ikke. I betragtning af det antal timer, jeg allerede har pumpet ind i det spil, kan jeg kun retfærdiggøre at hoppe af kampbussen for millionte gang, hvis jeg leger med rigtige venner (det er en social sammenkomst, siger jeg til mig selv).
Læs mere

De bedste kommende spil i 2018
Den højre tommelfinger ruller hen over et par flere uønskede felter, før den endelig opdager et mål, der er værdig til den indsats, der skal til for at trykke på den store X-knap. I modsætning til så mange andre spil, der er kommet og gået fra min PS4's harddisk, har Dying Light skabt et permanent hjem for sig selv på de digitale kyster af sine hukommelsesbanker, og det er der god grund til.
Jeg har spillet og gennemført Dying Lights kampagne fire gange; to gange med venner i den fremragende co-op-tilstand og to gange alene. Ud over det, har jeg afsluttet de to historieudvidelser, ofte nydt Techlands konstante strøm af opdateringer, eller bare hoppet på af og til for at rode rundt i Harran, parkoure og slå hovedet til mit hjerte eller invadere andre spilleres verdener for at skræmme dem dumme som en superdrevet zombie. Jeg troede, at denne lidt mærkelige besættelse bare var min egen personlige, guilty pleasure, men det viser sig, at jeg ikke er den eneste, der bliver ved med at vende tilbage til Dying Light.

Tre et halvt år efter lanceringen sidder Dying Light stadig komfortabelt Steams 100 mest populære titler (som målt ved det aktuelle spillerantal). Ikke dårligt for et stort set singleplayer zombiespil, som udkom i begyndelsen af 2015. Dying Light's Reddit side er på samme måde befolket af et samfund, der sidder fast i en evig løkke af kollektivt fawning over Techlands spirituelle efterfølger til Dead Island.
En fan postede for nylig et skærmbillede viser en samlet spilletid på over 3000 timer. En anden beskriver, hvordan spillet inspirerede dem til at tage professionel parkour op som en fuldtids hobby. Flere indlæg sammenligner Harran med billeder fra det virkelige liv af Tyrkiet , der viser præcist, hvor godt Techland har oversat sin byzantinske muse til en virtuel sandkasse. Nye spillere, der beder om hjælp til nogle af Dying Lights dybere mekanikker og kontroller, bliver ofte mødt med adskillige ivrige og rigt detaljerede svar fra zombie-dræbende veteraner. Det er lidt fantastisk.
Men hvorfor? Hvorfor spiller så mange mennesker stadig Dying Light den dag i dag, især sammenlignet med alle de andre nye spil, der frigiver, topper og falder ud af rampelyset inden for et par måneder? Det åbenlyse svar kræver, at man ikke ser længere end til kvaliteten af selve spillet. Dying Light er ikke bare et unikt og ekspertudviklet actioneventyr, det er et af generationens bedste spil og et, der kun er blevet bedre med tiden.
Udødelig kærlighed

At sætte en åben verdenstitel med stort budget i Mellemøsten (Harran antydes at være placeret i Tyrkiet) ville altid være en ambitiøs, men velkommen ændring i forhold til de typisk vestlige lokaliteter af lignende spil, men Techland får det til at se nemt ud og fanger en distinkt , lokal stemning, der tilføjer nye tonale lag af rædsel og frygt til zombie-genren.
Det er de små ting; som snavs og støv, der ofte flyder forbi din karakters synsfelt, eller det faktum, at du kan udforske så mange bygninger, som andre spil kan låse dig ude af, som tilsammen formår at gøre noget forelskende med en typisk trættende farvepalet af brune og gule. Jeg er aldrig ikke imponeret over den måde, hvorpå min karakter begynder at svinge uroligt, når han balancerer i store højder, eller taktiliteten af hans håndanimationer under næsten enhver interaktion med verden, men Dying Lights detaljerede produktionsværdi er kun den ene side af dens succeshistorie som et holdbart produkt.
At se godt ud er én ting, men det er måden, Dying Light spiller på et granulært niveau, som gør oplevelsen så vanedannende - og holder den så frisk - i sin kerne. Parkours fritflydende momentum er aldrig blevet fanget så godt i et videospil før, men Techland sørger også for, at Dying Light aldrig lader dig sætte friløbet på autopilot, Assassin's Creed-stil. Du skal se, hvor du skal hen, planlægge hvert trin og tænke (helt bogstaveligt) på dine fødder, hvor zombier blot er endnu en fare, der tilføjer endnu mere spænding til al den stramme vandring.
Den følelse af fysiskhed strækker sig også til kampen, som kombinerer RPG-lite plyndring og håndværk med hård og hurtig nærkampsmekanik for at skabe noget, der er både udfordrende og uendeligt mættende i lige grad. Jeg bruger sjældent, hvis nogensinde, et skydevåben i Dying Light, på trods af at de uundgåeligt er den mere effektive mulighed i kamp, simpelthen fordi det føles så godt at være vidne til ethvert forbandet hug og knoglerystende knas fra hånden til håndnæver.

Og bedst af alt, jeg bliver stadig skræmt dum af Dying Light. De ældgamle, overmenneskelige Volatiles, der opstår fra deres søvn hver aften, er gode til at gøre hakket kød af din selvtillid, uanset hvor længe du har spillet, da deres lige så dygtige fritløbende færdigheder betyder, at du ikke længere er i stand til at søge fristed på toppen Harrans byskyline.
'Dying Light er ikke bare et unikt og ekspertudviklet actioneventyr, det er et af generationens bedste spil.'
At spille i Nightmare Mode øger kun overlevelses-gyser-intensiteten, og selv de mest basale shufflere udgør en trussel mod din karakter, og alle de optjente erfaringspoint, de har med sig. Nej, det er ikke ligefrem skræk-niveauer af frygt, men når du ved et uheld styrter gennem et bølgepaptag, og løberne kravler ud af deres mandehuller for at myldre dig i horder, er det svært at afvise, at Techland ved præcis, hvordan man vrider sig rædsel ud af de udøde.
Tro mod sit ord har Techland også forblevet forpligtet til at kuratere Dying Light i en grad, som få andre udviklere kan hævde at matche, med den slags kunde-første dedikation, der leder tankerne hen på lige så opmærksomme studier som CD Projekt Red eller Blizzard Entertainment. At blive holdt op i samme liga som udviklere som disse er ikke en lille bedrift, men efter mine vurderinger er Techland lige deroppe, når det kommer til support efter lanceringen.
Livet efter døden

For nylig fejrede studiet for eksempel at nå sin 10i12-milepæl, som føjede 10 stykker gratis mini-DLC til Dying Light i løbet af de sidste 12 måneder. Dette er oven på alle de andre bitesize-indhold, der var blevet føjet til spillet før da, inklusive en masse hotfixes, den førnævnte Nightmare-sværhedstilstand og tilføjelsen af community-kort på konsollen. Dette er oven på den fremragende Bozak Horde og Det følgende historieudvidelser, som bragte nye legeområder og berigede verden med flere ting at se og gøre.
Alt dette kan i øvrigt afhentes til en utrolig overkommelig pris med Dying Light: Enhanced Edition, som stort set samler alt i én pakke i GOTY-størrelse. Ja, der vil altid være noget i sagens natur tilfredsstillende ved at droppe at sparke en zombie i en spidsfælde, men Techlands indholdsplejepakker har været det ekstra lille skub, der var nødvendigt for at få mig tilbage i Dying Light på en tilbagevendende basis.
Rygtet siger, at en Dying Light-efterfølger kunne være en af årets overraskelser E3 2018 spil , og jeg ville ikke blive overrasket over at se Techland annoncere sådan en opfølgning nu, hvor Bad Blood, dets Battle Royale-inspirerede PvP-spin-off, er ved at gøre klar til lancering. Selvom Døende lys 2 ikke bliver til noget i år (*opdatering* er det!), jeg er stadig helt tilfreds med originalen indtil videre, som fortsætter med at overraske og imponere mig, længe efter jeg troede, jeg havde zombieapokalypse kunne ikke længere opnå sådan noget.
Se hvad vi tror er bedste zombie spil af alle tider, og find ud af, hvor Dying Light ender på ranglisten.