Detroit: Become Human anmeldelse: Et ambitiøst, vidunderligt udført stykke historiefortælling

Vores dom

Fordyb dig i Detroits vidunderligt realiserede verden, engager dig i dens karakterer og historier, og du vil elske dette spil.





Fordele

  • Ser utroligt ud hele vejen igennem
  • Engagerende, velskrevne historier
  • Klarer 'valg i spil' meget godt

Ulemper

  • Karakterer vil ikke forbinde med alle
  • Mangel på kontrol vil ikke være for alle

GamesRadar+ dom

Fordyb dig i Detroits vidunderligt realiserede verden, engager dig i dens karakterer og historier, og du vil elske dette spil.

Fordele

  • + Ser utroligt ud hele vejen igennem
  • + Engagerende, velskrevne historier
  • + Klarer 'valg i spil' meget godt

Ulemper

  • - Karakterer vil ikke forbinde med alle
  • - Mangel på kontrol vil ikke være for alle
DAGENS BEDSTE TILBUD $18,88 hos Walmart $29,95 hos Amazon 29,99 USD hos Amazon

Detroit: Become Human fik mig til at græde lidt. Temmelig sikker på, at det er den første for et videospil. Alene dette gør det til en unik oplevelse, og en jeg entusiastisk vil anbefale til alle med en PS4 og interesse for single-player spil. Ok, det er usandsynligt, at alle plotlinjer i spillet vil give genlyd på et så dybt personligt niveau hos alle, men Detroit: Become Humans skaber, Quantic Dream, har endelig opnået, hvad den har truet med at gøre i årtier - den har gjort en interaktiv historie i stand. at fremprovokere ægte, ærlige og varierede følelser fra sine spillere, uden de fleste af de billige tricks og følelsesmæssigt manipulerende øjeblikke, vi har set i tidligere spil. Det er en pæn parallel til de karakterer, som spillet er baseret på; en præstation, der føles langt større og mere meningsfuld end summen af ​​dens dele.

For eksempel er de latterligt overdrevne, binære moralske valg, vi var nødt til at træffe i Quantics tidligere arbejde - som Heavy Rain - stort set væk, erstattet med en naturlig subtilitet, der omdefinerer, hvordan vi kommer til at se beslutningstagning i videospil. Der er en håndfuld undtagelser, men få beslutninger her virker for små eller for store, og spillere vil i høj grad bestemme, hvad der er vigtigt for dem baseret på deres egne, unikke gennemspilninger. Konsekvenserne af disse valg er nogle gange chokerende, til tider katastrofale og - i sjældne tilfælde - fuldstændig henrivende. Der er få ting, der føles ude af kontekst eller unaturlige, som at spillet prøver for hårdt på at tvinge spilleren til at vælge deres eget eventyr og være på en bestemt måde. Det er langt mere økologisk end som så.



For dem, der ikke er bekendt med Detroits hovedkoncept, spiller du som tre Android-karakterer, der hver søger at gå ud over deres programmeringsområder på deres egen måde. Kara er erstatningsmor for et misbrugt barn; Markus begynder livet som plejer for en ældre kunstner; og Connor er et avanceret firma Android, designet til at spore 'Deviants' (Androids, der har brudt deres programmering). Det hele foregår i byen Detroit i 2038, og gennem hele spillet vil du opdage, hvordan karaktererne hænger sammen. Det er alt, hvad jeg vil sige for nu - at gå ind i historien uden forudviden er den bedste måde at spille på, og jo mindre du ved om, hvad der vil (eller kunne) ske, jo bedre.

Øjnene har det

Før du træffer et enkelt valg, slår det dig, hvor smukt Detroit faktisk er. Karaktermodeller er de mest bemærkelsesværdige, du vil se i spil, og miljøer - mens de rummer deres rimelige andel af beskidte gader og industrielle varehuse - giver ofte en smuk baggrund for handlingen. Verden er blevet omhyggeligt bygget, hvilket skaber en meget troværdig version af fremtiden; en, der føles langt mere solid og ægte end blot en håndfuld papsæt. Men det er karakterøjnene, der skiller sig ud mere end noget andet. De ser uhyggeligt ægte ud, og synes at tilføje et ekstra lag til den følelse, karakteren forsøger at formidle. Interessant nok gør det blikket på de ikke-afvigende Androids endnu mere uhyggeligt, da der er en mærkbar mangel på liv eller bevidsthed bag disse øjne. Animationer er også utrolige, da karakterer bevæger sig og reagerer stort set, som du ville forvente, og deres kroppe drejer og drejer, som rigtige mennesker gør. Der er lejlighedsvise øjeblikke, hvor animationerne bryder fordybelsen lidt: En tidlig scene, hvor Kara bevidst og overdrevet træder hen over en barnebog, der er placeret midt i hendes soveværelse, er et sjældent eksempel. Når du krydser rummet på udkig efter spor eller ting at få fat i, kan det til tider blive lidt komisk.



Som alle Quantic Dreams-titler er action sekundært til historien i Detroit. Det er en høflig måde at sige, at du ikke konstant har kontrol eller gør ting - hvilket ikke nødvendigvis er en kritik. Dette er i høj grad en lineær interaktiv historie, hvor det at gå til steder, træffe valg, udspille mellemsekvenser og løse simple gåder er omfanget af det faktiske gameplay. Når det er sagt, finder Detroit altid måder at holde dig beskæftiget, så du sidder sjældent og ser mellemsekvenser eller bare går på gaden. Jeg blev fanget mere end et par gange af en uventet knap-prompt under en scene, jeg troede, at jeg ikke var meget involveret i. Ofte betyder den tunge tilstedeværelse af 'tryk X for at gøre en ting', at spil mangler udfordring eller enhver følelse af at det haster, men Detroit gør et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med at skabe tempo og tilbyde udfordringer.

Nogle sekvenser udspiller sig mod en streng tidsgrænse, og tvinger dig til at tænke og handle hurtigt, hvilket øger de følelser, du vil føle i disse øjeblikke. Der er et par scener med Kara, hvor du leder efter et sted efter bestemte ting, inden for en bestemt tidsgrænse, og de er nogle af de mest spændte spiløjeblikke, du vil opleve denne generation. Årsagen er, at valg er meningsfulde her, og der er alvorlige konsekvenser ved at begå fejl. Måske ikke på grund af en opfattet 'fail state' eller død, men fordi du vil være desperat efter, at historien skal udspille sig, som du ønsker det.

Den afgørende faktor

Og det fører os pænt ind på emnet for valg i spil. Beslutningstagning er bestemt ikke noget nyt, og vi er kommet langt fra den tidlige indsats, der gav os enkle muligheder for at ’gå til venstre eller højre’ eller ’være en helgen eller være en skurk’. Detroit er den nye guldstandard, ikke kun for meningsfulde valg inden for spil, men også til at skjule konsekvenserne af dine handlinger og tvinge dig til virkelig at tænke, før du handler (noget, der bliver stressende i tidsbestemte eller pressede øjeblikke). Et øjeblik, under et Markus-afsnit, ser jeg, at jeg står over for valget om, hvorvidt jeg vil skyde en, der flygter fra stedet. Jeg har en stor opgave at udføre, og hvis jeg lader ham flygte, slår han alarm, og jeg kan måske ikke gøre tingene ordentligt. Men hvis jeg dræber ham... er han bare en uskyldig fyr. Desuden har det valg enorme konsekvenser for, hvordan Markus vil blive opfattet i en tid, hvor han træder ind i offentligheden på vegne af alle Androids. Det er et massivt valg, og et du træffer på et splitsekund, men konsekvenserne kan være enorme.



Detroit er fyldt med disse små øjeblikke, som potentielt har enorme konsekvenser. Men hvor spillet virkelig udmærker sig er, hvordan det får dig til at føle dig om disse valg - du trykker ikke bare på Square i stedet for Triangle, fordi du er nysgerrig, fordi spillet fortæller dig det, eller du synes, du burde... du gør det fordi du tror på de handlinger du foretager dig. Du tager historierne til dig, ejer karaktererne og vil have dem til at udspille fortællingen på din egen måde. Truslen om at miste kontrollen over (eller endda livet af) dine yndlingsfigurer er langt vigtigere her end at få et virtuelt skulderklap for at gøre alting 'rigtigt' eller for at se, hvor langt du kan presse spillet ved at være 'dårlig' . Nok er der nogle åbenlyse 'helgen' og 'synder'-øjeblikke, men flertallet eksisterer i usikkerhed og en moralsk gråzone, der føles perfekt afspejler de vægtige temaer, som dette spil forsøger at tackle.

Og ja, Detroit beskæftiger sig med nogle store problemer. Børnemishandling, organiseret religion, racemæssig overlegenhed, farerne ved teknologi, kærlighed, tab, magtens natur ... listen fortsætter. Det famler et par af dem (der er et bemærkelsesværdigt stykke dialog om race, der næsten virker som en redigeringsfejl; som om der var mere i talen, der på en eller anden måde blev skåret), og der er en håndfuld øjeblikke, hvor et koncept er skubbet for langt , især under Markus' historie. For det meste får du dog et afbalanceret syn og kan endda vælge at spille spillet, hvor du forsøger at sympatisere med et synspunkt eller overbevisninger, som de fleste andre spil/film/tv summarisk afviser som 'dårligt' eller 'retfærdigt' . Det åbenlyse valg eller synspunkt er ikke altid det rigtige for dig, og Detroit afspejler dette aspekt af livet beundringsværdigt.



Bliver teknisk

Vil du have tips, tricks og hemmeligheder?

The Detroit: Become Human hemmelige slutning kommer til at rode dig rigtig godt ud

Det, der virkelig hjælper dig med at forstå dybden af ​​oplevelsen, er flowcharts på ende niveau, som viser dig alle de valg, du har truffet, de konsekvenser, de havde, og de potentielle resultater, du gik glip af. Selvom det i første omgang ser ud til at være en klodset måde for forfatterne at prale af, hvor mange ting der er i spillet, bliver det hurtigt en gnist til din nysgerrighed. Du vil gerne vide, hvad der kunne være sket, hvis du havde taget en anden vej, og det kan være svimlende at se, hvor meget af plottet du gik glip af på grund af en enkelt beslutning, du tog, eller et møde, du mislykkedes. Der er blevet gjort meget ud af, hvordan alle hovedpersonerne kan dø, men en større frygt for mig lå i at spekulere på, hvad der kunne have været. Det er en usædvanlig smart måde at opmuntre til flere gentagelser af historien, og karakteren af, hvor involveret du bliver, betyder, at mange vil vælge at opleve det hele igen, i stedet for blot at plukke på individuelle scener for at se, hvad de kan ændre.

Der er overvældende meget at elske ved Detroit, så det er nemt at tilgive de fleste af spillets mangler. Det er som at overskue et par langsomme kapitler i en ellers fremragende roman. Nok, noget karakteradfærd stemmer ikke altid overens med de valg, du træffer - Løjtnant Anderson er måske mere aggressiv, end nogle situationer kræver, men han afspiller generelt Connors humør utroligt godt. Nogle af jagtscenerne er lidt skæve, kontrollerne ødelægger bevægelsesstrømmen lidt, og kameraet kan gøre tidsindstillede scenarier mere stressende, end de behøver at være. Nej, ikke alle koncepterne her er unikke, og andre medier har rejst masser af de samme problemer - Blade Runner 2049, Humans, Altered Carbon, Westworld, for blot at nævne nogle få. Der er dog ingen skam i at hylde disse fantastiske film og tv-serier og diskutere de samme ideer på en anden måde. Det er nødvendigt på nogle måder, og Detroits interaktive karakter betyder, at du kan udforske de store problemer fra flere perspektiver, mens du stadig bevarer en følelse af historie.

I sidste ende er Detroit: Become Human altså et spil med store idealer, vidunderlige niveauer af polering og små ufuldkommenheder. Det er et ambitiøst, vidunderligt udført stykke historiefortælling og et af de mest interessante spil i denne generation. Det vil splitte meninger og afføde en litani af meningsindlæg – nogle dybe og tankevækkende, andre halvbagte og sensationelle. Alene denne gnist til diskussion gør spillet til en succes i sig selv. Og ja, det vil sandsynligvis også forårsage et par tårer undervejs.

DAGENS BEDSTE TILBUD $18,88 hos Walmart $29,95 hos Amazon 29,99 USD hos Amazon Dommen 4.5

4,5 ud af 5

Detroit: Bliv menneske

Fordyb dig i Detroits vidunderligt realiserede verden, engager dig i dens karakterer og historier, og du vil elske dette spil.

Mere info

UdviklerKvantisk drøm
Tilgængelige platformePS4
GenreEventyr
Mindre