Den virkelige inspiration bag vores yndlingsvideospil: Overwatch, Destiny, Assassin's Creed og mere

Jeg er vild med konceptkunst. At se, hvor et spil kom fra, og at se skabernes fantasi arbejde på overarbejde, gør ofte inspirationen bag nogle spil umiddelbart indlysende. Du kunne drukne i den nordiske mytologi og eventyrreferencer i The Witcher, og God of War er naturligvis en forstærket omarbejdning af græske legender, guder og monstre, mere eller mindre. Men vidste du, at Destiny var baseret på en fransk science-fiction-version af Dungeons & Dragons? Eller at du kunne opleve den samme genetiske hukommelse som Desmond fra Assassin's Creed? Det gjorde jeg heller ikke. Læs videre for afsløringer i massevis!





Destiny: inspireret af Dune, Star Wars (surprise surpise) og ... Barbaren Thunder?

I et interview med Glixel , Christopher Barret, spildirektøren for Destiny's Rise of Iron , listet over de mange inspirationer bag Destiny. Ikke overraskende er Star Wars derinde, såvel som Dune, den bedst sælgende science fiction-roman af Frank Herbert, der ligner Game of Thrones, men udspiller sig i rummet med en masse stoffer. Men hvad i alverden er Barbaren Thundarr? Ud fra den måde Barrett beskriver det på, lyder det som en blanding mellem Fallout og Dungeons & Dragons, der i fremtiden foregår i en post-apokalyptisk verden med fantasy-elementer. For at få endnu mere niche, siger Barrett også, at en animeret science-fantasy fransk film kaldet Light Years var en stor inspiration. Hele filmen er på Youtube , så tjek det ud, hvis du vil tage en tur tilbage til 80'erne.

Overwatchs Zarya: inspireret af Blizzards virkelige 3D-kunstner Tamara



Jeg er sikker på, at jeg ikke er alene om at få den pludselige trang til at klippe alt mit hår af og farve det resulterende nissesnit pink efter at have set Zarya fra Overwatch meje fjender ned med sin partikelkanon. Det viser sig, at selvom jeg gjorde det mod mine lækre lokker lige i dette sekund, ville jeg ikke være den første, da Zarya faktisk er baseret på Tamara Bakhlycheva , en af ​​Blizzards 3D-kunstnere. Tag selv et kig på billedet for at se ligheden!

Assassin's Creed: inspireret af det virkelige tilfælde af genetisk hukommelse (eller transgenerationel epigenetisk arv)

Har du en irrationel frygt for 5-tallet, eller oplever du, at dit hjerte slår lidt hurtigere, når du snuser til kirsebærblomst? Du oplever måske den samme tur ned ad genetisk hukommelsesbane, som Desmond gør i hver Assassin's Creed spil, som forskere har fastslået, at du kan arve fobier baseret på traumatiske begivenheder, som kunne være sket med dine forfædre. Så hvis du har en særlig frygt for gæs, kan det vise sig, at din oldemor blev jagtet af en flok, da hun var ung, og mindet om dette blev givet videre til dig. Det virkelige spørgsmål er, om mere end frygt kan være gemt i vores hoveder? Hvad hvis vi, ligesom Desmond, kunne genopleve vores forfædres liv ved at få adgang til disse skjulte DNA-strenge? Forhåbentlig ville intet ildevarslende multinationalt virksomhedskonglomerat som Abstergo dukke op på samme tid.



BioShock-splejsere: inspireret af de første WW1-hudtransplantater

I de fugtige og snuskede dokker Ekstase , kan du høre de religiøse mumlen fra Wader splejser genlyder fra væggene. Bevæbnet med et rør, bomber eller de uhyggelige kroge Spider Slicers bruger til at svinge rundt på væggene, hvis du holder pause et øjeblik for at se over hans lig, når du først har pumpet ham fuld af elektricitet, bly eller bier, Jeg vil bemærke, at hans øjne er dækket af, hvad der ligner en maske lavet af hud. Inspirationen bag Spliceren kom fra soldaterne, der kom tilbage fra Første Verdenskrig med alvorlige ansigtsskader. De blev behandlet med en banebrydende plastikkirurgisk teknik i form af hudtransplantationer, hos sømanden Walter Yeo som den første til at få denne behandling.

The Last of Us: inspireret af zombiesvamp



Du bliver nødt til at tage en dyb indånding, hvis du vil udtale det hele på én gang: ophiocordyceps unilateralis . Lyder det bekendt? Sandsynligvis ikke, men det ser måske bekendt ud. Dette er stort set den samme zombiesvamp fra Den sidste af os , som inficerer mennesker og gør dem til Clickers og sporespyende svampedynger. Svampen styrer den inficerede myre og får den til at forlade sin rede til skovbunden, hvor myren vil finde et blad, synke tænderne i det og derefter udånde, hvilket efterlader svampen i stand til at opsuge al den lækre fugtighed omkring liget. Bare rolig, da det kun inficerer myrer i Thailand og Brasilien. Indtil videre, altså.

Kratos fra God of War: inspireret af American History X

Det ved vi alle sammen krigsgud er et riff på græsk legende - og det er ikke så mærkeligt, for græsk legende er brutal og giver et fantastisk actionspil - men vidste du, at Kratos' design var baseret på Ed Norton i American History X? Det gjorde jeg heller ikke. I en interview , sagde designer David Jaffe, at ideen kom fra scenen, hvor Norton er anholdt. Med Jaffes egne ord:



...du kan bare se, hvor pudset og bygget han er blevet. Jeg viste det til kunstneren, og jeg sagde: 'Okay, den følelse af magt og aggression, som du bare ser i hans ansigt, kan vi på en eller anden måde tage det, essensen af ​​det, han udstråler, og på en eller anden måde gøre det til en karakter, der passer ind i denne græske mytologiske verden?.

Se og se, det gjorde de. Kratos, med al sit brølende og herlige raseri, blev født.