211service.com
God of War anmeldelse: 'Jeg tror ikke, det er muligt at overdrive, hvor godt det her er'
Vores dom
Et af PlayStations fineste øjeblikke, Kratos er blevet gentænkt til et nyt publikum, mens han har bevaret de bedste stykker af det, der oprindeligt gjorde ham fantastisk.
Fordele
- Et utroligt skue af kamp og action
- Fantastiske karakterer, historie og en smukt realiseret halvåben verden
- Så meget at se, undersøge og gøre
Ulemper
- Opgraderinger er i starten forvirrende
- Det er ikke altid klart, om du har det rigtige værktøj til en fjende eller puslespil endnu
GamesRadar+ dom
Et af PlayStations fineste øjeblikke, Kratos er blevet gentænkt til et nyt publikum, mens han har bevaret de bedste stykker af det, der oprindeligt gjorde ham fantastisk.
Fordele
- +
Et utroligt skue af kamp og action
- +
Fantastiske karakterer, historie og en smukt realiseret halvåben verden
- +
Så meget at se, undersøge og gøre
Ulemper
- -
Opgraderinger er i starten forvirrende
- -
Det er ikke altid klart, om du har det rigtige værktøj til en fjende eller puslespil endnu
Der er et øjeblik i God of War, hvor du indser, at du kan gå overalt . Ud af åbningen træder spillet tilbage, præsenterer dig for et kort over verden og siger, 'ved du hvad? Du er en halvgud, du har en båd: sorter dig selv ud.’ Det er måske den største ændring i serien, bortset fra kampen [dyb vejrtrækning], Kratos, tidszone, placering, guder, monstre... skæg. Evnen til at gå hvor som helst og gøre hvad som helst i en halvåben verden gør pludselig dette lige så meget om din rejse gennem Kratos' historie, som det er et af hans mål.

Bare rolig, men der er stadig en tæt vævet fortælling her. Det er smukt rytmisk og i perfekt tempo, mens det ebber ud og flyder gennem voldsomt sammenstødende fortællende crescendos og roligere, ekspositionelle pauser. Nu kan du dog styre, hvornår du skal hovedlinje i plottet, eller bare vandre af sted i en kano og udforske. For en serie, der er mere traditionelt bygget på en omhyggeligt styret forlystelsesparktur af spænding og dødbolde, er denne nyfundne frihed lige så meget et hastværk som ethvert monster på størrelse med en bygning med åh-så-små øjne.
God of Wars måske største præstation er at gøre Kratos til en sympatisk karakter
Disse ændringer betyder, at denne God of War virker, uanset om det er din første gang med Kratos, eller du kender manden godt. Der er opkald, der vil betyde mere for nogle end andre, men intet til at fremmedgøre en nytilkommen. Den nye (gamle) verden Kratos strejfer nu rundt i det nordiske rige Midgard. Han er ældre, skægget og en meget forandret mand, der sørger over en kone, der ikke længe er død, og som har sønnen Atreus, der skal opdrages. Jeg vil undgå enhver spoiler, men der sker sikkert nogle ting, og du tager ud i verden for at gøre noget ved det. Hovedsageligt ved at være gnaven over ting og slå den med en økse.
Læs mere 
God of Wars måske største præstation i alt dette er at gøre Kratos til en sympatisk karakter. De originale PS2-spils ondskabsfulde kant og kvindehad fik noget af en passus fra dets tegneserieagtige glans og rene besynderlighed, men efterhånden som tingene blev mere realistiske på PS3, blev Ghost of Sparta stadig sværere at nyde. Han var bare en ondskabsfuld, grusom mand fuld af raseri og næsten uden forløsende egenskaber. Nu er han klogere: opmærksom på og utilfreds med sin fortid. Forsøger, som han så ofte gentager til Atreus, at være bedre, mens han barskt og ukyndigt forsøger at videregive, hvad han har lært den lange vej rundt for at forhindre, at hans søn gentager sine fejl. I håb om at gøre både drengen og hans fremtid til et bedre sted som resultat. Dette gøres klogt uden nogensinde at ignorere, hvad der gik før - Kratos benægter eller undskylder aldrig sin historie, bare et ønske om at sikre, at han ikke giver den videre. Det er ikke svært at læse mere ind i God of Wars forsøg på at være en god mand, da serien genopfinder sig selv til en ny generation, minus tidligere sex-minispil og blottede bryster.

Som et resultat er forholdet mellem far og søn alt. Den er fuld af frustration, akavede øjeblikke af binding og springende fremskridt. Du vil rode lige så meget for, at de bare skal ordne det, som du gør for at hacke en 30 fods trold. Deres chats, mens du udforsker, udvikler dem, verden og karaktererne omkring dem i detaljer, og hver person, du møder, er ekspertise, skrevet og udført. Dette har nogle af de bedste historiefortællinger og rollebesætninger i et spil i lang tid, og selv den mest tilfældige samtale er skrevet med al vægten og omsorgen fra en større mellemsekvens. Det er også sjovt på en meget 'rigtig' måde, ikke kun jokes for jokes skyld. Jeg kan ikke sige meget uden at ødelægge det, men der er interaktioner, one liners og samspil, der føles troværdige og menneskelige, selvom der er et massivt fantasimonster, der styrter rundt i baggrunden. Derudover har den en af de mest interessante og anderledes skurke, jeg har set i et stykke tid.
Hver person, du møder, er fagligt realiseret, skrevet og udført. Dette har noget af det bedste historiefortælling og rollebesætning i et spil i lang tid
Du har sikkert lagt mærke til, at jeg ikke engang har berørt kampen endnu, primært fordi der sker så meget med karakterer, verden og historien. Der er masser af kampe dog, så bare rolig - brutal, blodig, 'kan ikke se, hvad du lige har gjort ved den mands ansigt' kamp, med et system, der er spektakulært fysisk og fleksibelt. Kratos' lænkede klinger er blevet erstattet af Leviathan Axe, et mere fokuseret og indtrukket våben. Ved at bruge et kombinationssystem af lette og tunge slag handler det om at prioritere trusler og styre pladsen med undvigelser og pareringer omkring stadigt lukkende fjender.
Opgraderingssystemerne, der driver kampen, er enorme, og lader dig opbygge både Kratos og Atreus' evner, gear og rustning på flere færdighedstræer: sidstnævnte er hovedsageligt i stand til at udløse fantastiske pile eller kvæle fjender (svække dem for en akse) med et pres af Square. Så er der magi, evnen til at kaste øksen som et projektil og kæmpe med næverne, et skjold til rebounding parries og mere. Indledningsvis virker mulighederne skræmmende på grund af skalaen - der er bare så meget at overveje med en række statistikker, som kan være svære at tyde i starten. Er +3 Styrke bedre end +10 Rune generelt? Hvis dette nye sæt sænker mit held med to, vil det så betyde noget? Hvis jeg skal være ærlig, følte jeg mig ikke helt tryg ved det hele før mindst 20 timer så timer inde.

Systemet vokser dog, efterhånden som du mestrer det til et ødelæggende arsenal af splintrende, knusende skader. Det er en smuk ting at se, mens du hurtigt undviger og modvirker, eller time et kløveslag perfekt. Atreus bliver også mere og mere nyttig, efterhånden som du forstærker ham, og til sidst vil du kæmpe som en koordineret enhed - både fra at hamre Square til at råbe hans pile og magi eller kontekstuelle angreb. For eksempel, når du er bøjet af et kraftigt økseslag, hopper han fra dine skuldre for at regne pile ned på dit mål, mens han flyver forbi. Det er bare bedst ting.
Kampen er lige så blodig og så brutal, som du håber
Andre steder er dette lige så brutalt urokkeligt som tidligere spil. Ribbebensbure rives op med bare hænder, eller kæberne efterlades hængende på hudstrimler. Onde kanttramp vil få dig til at ryste et øjeblik, før du forsigtigt hvisker 'igen' og dykker direkte ind igen. Ugenkendeligt på mange måder, er dette stadig 100 % et God of War-spil, når handlingen giver det masser af muskler.
Seriens sans for skala er der stadig, bare omdirigeret og mere ligeligt fordelt. På samme måde som de gamle spil ville få dig til at blinke i vantro på omfanget af en enkelt bosskamp eller dødbold, gælder dette for hele verden. Hver region, hvert sted du besøger, har en kolos, hydra eller Titans 'WOW' værd på tværs af hver tomme af Midgards jord, klipper og bjerge. Der er frøer i dette spil, der hopper rundt i baggrunden, som er bedre udformet end nogle hele spilkampagner. Og når spillet smøger ærmerne op til et skuespil, gør det det ikke skuffe.
Læs mere 
Hvordan God of Wars kamphold fik Kratos' nye økse til at føles så godt
Noget, der virkelig er smart gjort, er, hvordan du bruger dit kødskærende arsenal til også at interagere med den bredere verden. God of Wars kort er fyldt med gåder og navigationshindringer at hacke, dunke og skyde på. For et ordforråd, der hovedsageligt bygger på at ramme ting, er det utroligt, hvor tilfredsstillende sproget til at løse problemer er. På et grundlæggende niveau kan din økse fryse tandhjul for at holde en dør åben, f.eks., men efterhånden som du gør fremskridt, eskalerer hvordan du når det tandhjul, eller andre mekanikker spiller ind. Der er gear-gatede elementer, der holder tingene tilbage til senere med barrierer, du ikke kan passere eller løse, før du har visse genstande eller færdigheder. Disse holder dig blidt tilbage til hovedhistorien, for senere at vende tilbage med et nyt værktøj og en gryende åbenbaring af, hvad det betyder for det, du ikke kunne komme forbi før.

Selv nu, godt 15 timer efter kreditter, finder jeg stadig nye områder og gåder, der får mig til at klappe langsomt på skærmen af den, der har lavet den forbandede ting. De er sjældent en opgave og med et niveau af opfindsomhed deroppe med Legend of Zelda: Breath of the Wild's Korok Seeds, når du ser noget velkendt vendt på en måde, du aldrig havde forudset. Det er en verden, der fortsætter på en meget tilfredsstillende måde længe efter, at du har 'færdiggjort' hovedhistorien.
Du kan af og til være usikker på, om du gør noget forkert, eller ikke har det rigtige udstyr endnu
Den åbenhed, kombineret med rækken af evner til at låse op, kan nogle gange efterlade dig lidt forvirret. Mit eneste reelle kritikpunkt er muligvis, at du indimellem kan blive usikker på, om du gør noget forkert, eller ikke har det rigtige udstyr endnu. Er det dig, eller spillet, der har problemet? Løser du dette puslespil forkert? Eller mangler du bare det rigtige værktøj? Er denne fjende for hård af en grund? Eller bare fordi du ikke har fundet den ting, der gør mere ondt?
Realistisk set tror jeg dog ikke, at det er muligt at overvurdere, hvor god God of War er; hvor godt realiserede dens verden, hvor nuanceret og lagdelt dens karakterer og historiefortælling. Dybden og håndværket i dens kamp, gåder og næsten ethvert system, den har, funkler og skinner med en nydelse og luksus, der regelmæssigt stoppede mig i mine spor for at drikke det hele. Hvad enten det er forpustet og blodigt i kølvandet på en øksehakket sejr, eller at se Kratos og hans søn Atreus dele et ægte menneskeligt øjeblik, dette er et niveau af spilfremstilling, der ikke sker ofte. Det sidste spørgsmål handler virkelig ikke om, hvor det sidder i årets spil diskussioner, men snarere dets plads i eventuelle game of the generation talks.
Dommen 55 ud af 5
KrigsgudEt af PlayStations fineste øjeblikke, Kratos er blevet gentænkt til et nyt publikum, mens han har bevaret de bedste stykker af det, der oprindeligt gjorde ham fantastisk.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4 |