211service.com
Destiny: Rise of Iron anmeldelse: 'En fantastisk udvidelse, men anstrengende inden for spillets nuværende rammer'
Vores dom
Sikker kreativitet og et smart øje for systemisk forfriskning sørger for en selvsikker og elegant udvidelse.
Fordele
- Fremragende, historiedrevet kampagne er genialt udformet.
- Den helt nye Strike er af topkvalitet.
- De nye værktøjer til klasseeksperimentering bør tilføje en stak af løbende dybde.
Ulemper
- Kampagnen afslutter et par missioner for tidligt.
- At droppe sidste generation har ikke resulteret i nogen drastiske visuelle opgraderinger.
GamesRadar+ dom
Sikker kreativitet og et smart øje for systemisk forfriskning sørger for en selvsikker og elegant udvidelse.
Fordele
- +
Fremragende, historiedrevet kampagne er genialt udformet.
- +
Den helt nye Strike er af topkvalitet.
- +
De nye værktøjer til klasseeksperimentering bør tilføje en stak af løbende dybde.
Ulemper
- -
Kampagnen afslutter et par missioner for tidligt.
- -
At droppe sidste generation har ikke resulteret i nogen drastiske visuelle opgraderinger.
Med tilføjelsen af Rise of Iron, Skæbne nu føles så komplet, som man kan forestille sig. Dens fremragende – om end lidt kortere end håbet – kampagne leverer noget af det bedst udformede, historiedrevne action, Bungie har lavet siden Halo. Dens nye sandkasseverden bringer en række nye steder og aktiviteter at udforske, og dens nye konkurrencedygtige og samarbejdsvillige multiplayer-tilstande fravrider et par sidste dråber af muligheder fra spillets utroligt alsidige PvP- og PvE-mekanik. Alt dette er meget godt og gør Rise of Iron til en ret nem pakke at anbefale - og det er før vi overhovedet kommer ind i det aktuelt uafslørede Raid, bygget op omkring den i øjeblikket raid-løse Fallen fraktion.
Selvom på den anden side, føles det nu snarere som om, at Bungie måske har ramt sit eget niveau, hvilket har udnyttet, hvad Destiny i øjeblikket kan gøre og være. Rise of Iron er en fantastisk udvidelse, men det føles som en, der anstrenger sig lidt i kanterne af spillets nuværende ramme, kreativt fremragende, men på grænsen til at gentage sig selv systemisk. Med sidste generations platforme endelig faldet til fordel for en PS4/Xbox One-only-udgivelse, føles Rise of Iron snarere som et sidste ord om den originale Destiny, hvis du vil undskylde det tilfældige ordspil, før vi går videre til den uundgåelige efterfølger . Når det er sagt, hvis det virkelig er en præcis vurdering, så vil det være en helvedes selvsikker og elegant udvidelse at gå ud på, en der pænt sideskrider sine mekaniske kendskaber med et øget fokus på fortællende håndværk.
Forskellen er tydelig, så snart du starter Rise of Irons historiekampagne. Selvom det kun er et par timer langt (du vil sandsynligvis afslutte dit første, normale sværhedsgrad gennemløb på en aften, selvom det selvfølgelig altid kun er forløberen for ugers iterativ, gentag spil for progressive belønninger, som en del af Destiny's nu enorme smeltedigel af indhold), er det let den mest præcist kurerede del af kampagnen Destiny endnu har set, idet den undgår det tidlige spils narrative luner og afhængighed af multi-formål, overjordiske rum til fordel for pacing, historiefortælling og kulisser, der er helt værdig til en fokuseret single -afspiller FPS. Og en stor en til det.
Især dens første mission er en slående afgang for Destiny, bygget af langsomt brændende intriger, en velskabt følelse af ægte trussel, en rystende følelse af isolation og meget virkelige dramatiske toppe og lavpunkter hele vejen igennem. Ligesom hele RoIs kampagne er det helt værd at spille solo første gang. Dette er en, som du gerne vil tage ordentligt ind, uden at anarkiet ved co-op og distraktionen af mikrofonsnak kommer i vejen.
Fra denne upåklageligt tempofyldte, gådefulde begyndelse indtager kampagnen en slags største hits af Destiny-niveaudesign, omend et som ofte genindstiller modellen med en større følelse af presserende og formål end før. Missioner, der væver langrend, indendørs og udendørs, hvor førstnævnte giver anspændte, klaustrofobiske test af færdigheder og rumlig kontrol – i sandhed altid nogle af Destinys fineste glæder, da desperation fremtvinger kreativitet – sidstnævnte giver nogle pragtfulde, luftige, fritflydende vertikale bekæmpe. Intensive crescendos, der kombinerer mål med flere dele med stadigt stigende angreb og omfang, der i lige grad blander fritflydende strategi og munter, eksplosiv opgivelse. Og selvfølgelig en lidt mystisk, forklaringsfri klimakamp, der vender det, du kender, på hovedet – eller i det mindste stille og roligt flytter målstolperne – og tvinger en engagerende puslespilsløsning, ligesom du laver kaos på en dybt glædelig måde.

Hvis The Taken King viste, hvad Bungie kunne gøre med historie- og missionsdesign ved at bringe karakteren og dens lore frem i det eksplicittes rige – samtidig med at intrigen i dets Raid-design let peber på resten af spilverdenen – så Rise of Iron er den logiske fortsættelse af denne nyorientering. Du vil ønske dig mere i den lidt for tidlige ende, men det er lige så meget kvalitetsproduktet, som det er korthed.
Når det er sagt, gør Rise of Iron et fantastisk stykke arbejde med at opmuntre til vedvarende spil. Ligesom The Taken King, drejer den og rekontekstualiserer sit indhold efter 'afslutning' gennem mangfoldige spiralformede questlines. Ikke med den samme, måneder værd volumen, bestemt, men inden for blot et par timer havde jeg allerede låst op for en bonushistoriemission, med løftet om mindst en mere til at komme. Som det altid er med Destiny, er den konkrete 'mængde' af indhold kun en indikation af, hvor langt det kan omarbejdes og genopleves gennem forskellige linser til forskellige formål, og selvom det er tidlige dage, løfter det om en eventuel oplevelsesmæssig skala et sted mellem House of Wolves og TTK føles plausibelt, hvis det måles lidt tættere på førstnævnte.
Ud over quests – hvoraf en, ja, vil give dig Jern Gjallarhornet – vil den nye rekordbog også være nøglen til udvidet spil. Denne tilføjelse fortsætter, hvor den tidligere Moments of Triumph-plade slap, og formaliserer abstrakte fremskridt gennem en lang række aktiviteter, og tilbyder håndgribelige belønninger for alle slags opgaver i spillet, fra genspil på hårdt niveau til mere omgivende præstationer. Dets måske største incitament til færdiggørelse er løftet om det nye, smukt udseende, middelalderlige Iron Lord-rustningssæt. Det er en pæn tilføjelse, der giver et nyt, tertiært middel til yderligere at udvinde spilletid – Destinys sande indholdsmåling har altid været i at omarbejde mere end tilføjelse – og også at bringe alternative metoder til fremskridt, ud over blot at kaste dig selv gentagne gange over den samme elite begivenhed.

Når det er sagt, så har Rise of Iron også tre nye Strikes at kaste ind i blandingen, når udvidelsen rammer de daglige og ugentlige spillelister. To er remixes af berømte (eller berygtede) tidlige Strikes, der bringer Sepiks Prime og Phogoth tilbage, mens den helt nye, The Wretched Eye, er en dræber del af klassisk Destiny. Et af de mest sikre og komplette Strike-designs i et stykke tid, det er et godt eksempel på tempoet, variationen, co-op-strategien og det overbevisende chefdesign, som spillet kan gøre så godt. Jeg har allerede beskrevet et komplet gennemspil fra Gamescom, men hvis du ikke har tid til at læse det, skal du vide, at den vanskelige, skiftende strategi i den endelige konfrontation alene gør det helt værd at spille.
På PvP-siden bringer Rise of Iron tre nye Crucible-kort og en ny spiltilstand, Overhøjhed , som blander standardholdets deathmatch-opsætning ved at levere ekstra point for at få fat i det crest, der falder af hver nedlagt modstander. Det ser ud til at være et simpelt twist i starten, men det hektiske kapløb om at fordoble pointene for hvert drab, kombineret med kaoset af choke-points og evnen til at nægte et Crest-greb ved at tage det tilbage for dit hold, før oppositionen gør det. noget dejligt hektisk spil, når tingene bliver varmere. Ligesom muligheden for mere involveret strategi ved hjælp af wingman-overvågere og luskede klasseevner. Solsyngende troldmænd med evner til at genoplive dig selv, forbered dig på at blive hadet.
Hvad angår kooperativ hæfteklammer, bringer det nye patruljeområde, Plaguelands, Archon's Forge. Effektivt en blanding af Prison of Elders og The Taken King's Court of Oryx, kan denne arenaplacering i verden aktiveres ved at tilbyde visse særlige valutagenstande ved indgangen, tilkalde en række storstilede bølgekampe – og øge belønninger – for prisen. I betragtning af dens skala og den vertikale indstilling på flere niveauer er det en udpræget kaotisk oplevelse - især i betragtning af, at sent kommende spillere kan købe sig ind i den forseglede arena efter en kamp starter - og selvom det fulde omfang af dets belønningsniveauer naturligvis er t kendt i øjeblikket, er det et helvede at spille igennem i sig selv. Det er den anden fantastiske ting, som Destiny altid har fået rigtigt. Hvor længe du end kan gentage og male for et bestemt gear, er den faktiske oplevelse af at spille altid en fornøjelse.

Den sidste kicker – og en klogt bedømt én – er det nye Iron Lord artefakter-system. Ved at påtage dig bestemte opgaver i det maleriske nye Felwinter's Peak sociale knudepunkt, kan du tjene en 'Legacy'-genstand, der vedrører en af de otte originale Iron Lords. Indbetal dette, og du kan udstyre et nyt, ekstra frynsegode – et tilgængeligt hver uge – som hver byder på fundamentale spilskiftende evner.
Ubegrænset sprint, overordnede statistiske ændringer, dobbeltgranater... Det er den slags store rystelser, der fundamentalt vil rekontekstualisere den nuværende karakterbygning og dermed hele spillets oplevelse. Og i betragtning af deres tidsrationerede karakter ser det ud til, at de er beregnet til at blive eksperimenteret med, hvilket giver mulighed for langsigtede tweaks og genopbygninger i et stykke tid fremover. Systemet er et meget økonomisk stykke design, men som skal levere en masse oplevelsesmæssigt indhold, da det omformer og multiplicerer de tilgængelige muligheder.
Og det er Rise of Iron over det hele, virkelig. Den byder måske ikke på det enorme indholds-dump, som The Taken King gjorde, men dette er en udvidelse bygget i lag i stedet for i bredden. Det leverer nok nye steder at se og ting at gøre, af så høj en kvalitet – og glem ikke, det er mig, der taler før raidet – til at give Destiny's overordnede økosystem en værdig rystelse, men de forskellige resonansmidler, det tilbyder ændre erfaring har endnu større potentiale. Hvis du er en mangeårig Destiny-spiller, er det næsten sikkert at genopfriske og revitalisere dine daglige besøg. Og hvis du er en nysgerrig nybegynder, har der (igen) aldrig været et bedre tidspunkt at springe i.
Dette gameplay til denne anmeldelse blev udført ved en anmeldelsesevent i Bungies studier.
Få de seneste Destiny: Rise of Iron nyheder, tips, guider og informationer i vores Destiny Rise of Iron hub som vi løbende vil opdatere.
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 44 ud af 5
Destiny: Rise of IronSikker kreativitet og et smart øje for systemisk forfriskning sørger for en selvsikker og elegant udvidelse.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One |