211service.com
Redemption in Absolution: Hitman 3 er bedst, når man anvender erfaringerne fra sin mere rodede fortid
(Billedkredit: IO Interactive)
Gå til hovedmenuen af Hitman 3 , rul til højre, og du vil til sidst lande på et panel, der promoverer sidste års remaster af Hitman: Absolution . Det er en af de få gange, du vil opdage, at IO's bløde genstart udtrykkeligt anerkender eksistensen af Agent 47's mest kontroversielle udspil, og kan du bebrejde studiet dets tavshed? Absolution er den post, folk ofte omtaler som at Hitman spil; den med latexnonnerne, og Diana-brusescenen og det lineære gameplay, som alle fremtidige opfølgninger siden har følt som en direkte irettesættelse mod.
Men Hitman 3 ændrer den melodi og finder i stedet et sted for Absolution i kemien i dens gameplay-cocktail. Dette er ikke for at antyde, at IO's seneste er en tilbagevenden til den fattige mands pulp fiction smagsoplevelser af sin forbærer (og gudskelov for det), men Hitman 3 tager en af de svageste aspekter af Absolution – dens anmassende historie – og bruger den som et springbræt til mere velovervejet innovation og eksperimentering. Resultatet er en Hitman-oplevelse, der stadig føles frisk, selv så langt inde i en serie, der har været relativt uændret i det sidste halve årti.
Handler i absolutter

(Billedkredit: IO Interactive)
Læs mere 
(Billedkredit: Neostream)
Little Devil Inside er mere end blot en mini-monsterjæger, og fører en ny bølge af PS5-indies
2016's Hitman og dens efterfølger, Hitman 2 , opretholde en streng adskillelse mellem plot og spil, hvor førstnævnte sjældent hæmmer de øjeblikkelige rytmer eller struktur af sidstnævnte. Nok er der en overordnet fortælling formidlet gennem et støt fald af mellemsekvenser, men den fortælling vælter aldrig rigtigt ind i IO's sandkasser. De er designet som lufttætte vignetter af slagsen, der kan nydes på egen hånd uden at skulle bekymre sig om begivenhederne, der fører op til dem, deraf den episodiske struktur.
Hitman 3 holder sig til den fortælling ' sanitetssnor ' til sine første to missioner, men derefter får trilogiens ærkeantagonist, Providence, overtaget i Agent 47's bestræbelser på at nedkæmpe dem. Pludselig er din handler Diana ingen steder at se, og to af Hitmans definerende systemer, Planning og Mission Stories, bliver røvet fra 47 uden varsel.
Det følgende kapitel, Berlin, er således ulig noget, vi har set fra Hitman før, da 47 skal eliminere flere Andet lejemordere, der forsøger at jage ham i en tysk natklub. Der er ingen Diana i hans øre, der foreslår mordmuligheder, ingen Silverballer-håndvåben gemt i hans jakkesæt, og ikke engang en anstændig idé om, hvordan hans mål ser ud.

(Billedkredit: IO Interactive)
Med andre ord begynder Hitman 3s historiebeats at ryste op i selve grundlaget for dets etablerede rytmer. Indsatsen i Agent 47's nuværende situation afspejles i fjernelsen af krykker, som spillere vil have taget for givet indtil nu, og det er her, hvor ekkoet af Absolution er højest. Denne titel fra 2012, på godt og ondt, spillede mere som et lineært stealth-spil end en antologi af mordsim-sandkasser, hvor IO's ambitiøse fortælling styrede flowet og formen af dets missioner.
En sekvens har agent 47, der forsøger at snige en pige ud af et børnehjem. En anden får ham med nød og næppe at undslippe en politiafspærring – der er endda et stykke, hvor han kører ud i ørkenen bare for at afhøre et vidne. Hitman bruger en mærkelig mængde tid i Absolution, som ikke er en Hitman, dybest set; bivirkningen af et plot, der har for meget autoritet over resten af spillet. Som du måske forestiller dig, kom Absolution ikke i kontakt med Hitman-fans så godt, som IO havde håbet, hvilket uden tvivl var medvirkende til studiets tilbagevenden til 47's simulative rødder til hans seneste trilogi.
Men Hitman 3 skulle være mere end blot en fortsættelse af det, der fungerede i de første to spil. Dette er den store finale til en af de mest succesrige spilgenstarter i nyere historie, trods alt, for ikke at nævne det sidste Hitman-spil, vi skal spille i et stykke tid, givet at IO bytter 47 til 007 med sit næste projekt . Hitman 3 remixer således den etablerede opskrift for at levere noget, der går ud over mere af det samme, hvor historien spiller en afgørende rolle som den aktive ingrediens.
Agent for forandring

(Billedkredit: IO Interactive)
'Absolution spillede mere som et lineært stealth-spil end en antologi med mordsim-sandkasser.'
Berlin er ikke den eneste Hitman 3-mission, der tager en side fra Absolutions spillebog, og bruger konturerne af plottet som en kraft til at bøje sine mordregler med. Uden at gå ind i spoilere er spillets klimaks en af de mest barmest missioner i hele franchisen til dato, men intet af det kunne have fundet sted uden konteksten af IO's historiefortælling, der bortforklarede det. Faktisk, hvis det ikke var for disse undergravende, historiedrevne drejninger, ville den eneste kendelige udvikling af Hitman 3 være Agent 47's nye kamera. Gudskelov var det ikke.
Måske, efter de ni år siden Absolution ankom, viser Hitman 3, at IO endelig er villig til at se tilbage på erfaringerne fra dens mest polariserede Hitman-udflugt, og genkende dens lyspunkter blandt dens mørkere fejl. Måske ville studiet bruge threequel som en mulighed for at spænde sine fortællemuskler forud for sin dato med 007, hvor fortællingen sandsynligvis vil blive en endnu mere integreret del af oplevelsen, og opdagede Absolution som et værdifuldt referencepunkt.
Uanset hvordan samtalerne på IO var under fremstillingen af Hitman 3, afslutter resultatet en næsten perfekt trilogi ved at bygge bro mellem historie og gameplay på en måde, som Absolution inspirerede, men aldrig helt formåede. Tillykke, agent 47, det er rent bord.
For mere, tjek bedste FPS-spil at flygte ud i lige nu, eller se vores anmeldelse af Mediet i videoen nedenfor.