Overwatchs nye Workshop lader spillere prototype nye helte og lave mærkelige spiltilstande

I en overraskende afsløring har Blizzard netop annonceret Overwatch værksted , som lader spillere bruge brugerdefinerede scripts til yderligere at tilpasse deres egne spiltilstande eller endda designe deres egne helte. Spildesigner Jeff 'Papa Jeff' Kaplan nedbryder værkstedet i udvikleropdateringsvideoen ovenfor, men lang historie kort, værkstedet bringer spændende nye muligheder til de forskellige måder, du kan spille på Overwatch .





Lige siden Overwatch først introducerede spilbrowseren, har fællesskabet lavet alle slags Overwatch brugerdefinerede spil ved at justere variabler for at skabe unikke tilstande. Ud fra lyden af ​​det, vil Workshoppen massivt udvide disse muligheder, forudsat at du kan arbejde dig igennem det komplekse scripting-system. 'The Workshop er en scripting-tilstand, der giver dig mulighed for at lave brugerdefinerede spiltilstande i den tilpassede spilbrowser,' siger Kaplan. 'For eksempel kan du endda prototype din egen Overwatch-helt ved hjælp af dette system.' Værkstedet kommer til PC og konsoller, men indtil videre testes det udelukkende på PC'ens PTR-servere.

Workshoppen startede som et kæledyrsprojekt for to af holdets programmører og udviklede sig snart til sit eget værktøj i spillet. Du behøver ikke at være en ekspert programmør for at rode rundt i værkstedet, men det lyder som om det vil hjælpe. 'Jeg er nødt til at advare dig på forhånd: dette er mere, hvad jeg vil kalde en 'power user'-funktion,' bemærker Kaplan. 'De mennesker, som jeg tror, ​​dette vil tale til mest umiddelbart, er folk med en vis erfaring med andre script-motorer... eller folk med programmeringsbaggrund. Virkelig, enhver, der forstår logikken i spilfremstilling, og hvordan spilbegivenheder er kædet sammen, vil have lettere ved at skabe ting.'



Aspirerende Workshoper-tindere vil være i stand til at sammenligne noter og stille spørgsmål til Overwatch-udviklerne direkte på et særligt forum dedikeret til værkstedet, og folkene hos Blizzard har allerede lavet et par eksempeltilstande for at vise, hvad værkstedet kan. Molten Floor bringer den klassiske 'gulv er lava' barndomsfantasi ind i Overwatch, hvor jorden sætter dig i brand (så Pharah og Lucio har en stor fordel). Mirrored Deathmatch (som Kaplan håber at bruge i Arcade en dag snart) er en free-for-all deathmatch, hvor alle spiller som den samme karakter i et minut, før helten skifter, og kaosset fortsætter. Workshoppen kan også bruges til at skabe en mere afbalanceret version af Mystery Heroes, der genererer passende teamkomps til hver side.

For at hjælpe fællesskabet med at finjustere deres Workshop-kreationer vil en debugger kaldet Workshop Inspector fange eventuelle fejl og forsøge at forklare dem. 'Vi håber, at dette åbner op for en helt ny bred vifte af spiltilstande, som fællesskabet vil skabe, og at der vil være nogle virkelig sjove ting derude for jer alle sammen,' siger Kaplan. Værkstedet vil ikke lade dig oprette et kort fra bunden eller importere brugerdefinerede aktiver, men det bør give dig mulighed for at samle Overwatchs eksisterende stykker igen for at komme med dine egne kreationer. Ethvert arbejde udført i PTR vil blive kopieret over, når workshoppen går live, og kan vises til verden ved hjælp af den nye Share-funktion, der genererer specielle koder, som giver dig let adgang til bestemte tilstande.

At give spillerne værktøjerne til at lave deres egen sjov er altid enormt gavnlig - se bare hvad Fortnite har opnået med Fortnite Creative-koder , eller fremkomsten af ​​Auto Chess-kortet i Dota 2 skabe en ny slags strategigenre. Jeg er sikker på, at enestående Overwatch Workshop-tilstande vil sprede sig som en steppebrand og skabe helt nye måder at nyde Blizzards skydespil på, og jeg kan ikke vente med at spille, hvad end fællesskabet skaber.



Hvis du stadig er ved at få styr på heltelisten, så tjek vores komplette liste over alle Overwatch karakterer . Eller se, hvad der sker i denne uge inden for spil og underholdning med vores seneste udgivelsesradar: