Destiny 2: Forsaken anmeldelse: Cayde-6 er måske død, men Destiny 2s hjerte banker stærkere end nogensinde

Vores dom

Ved at kanalisere community-feedback til en altomfattende pakke får Forsaken endelig Destiny 2 til at føles essentiel igen





Fordele

  • En overraskende gribende historie
  • Tilstrømningen af ​​nyt udstyr og nye evner har revitaliseret kampen
  • Et overhalet økosystem har gjort underværker for PvP, nivellering og mere
  • Slutspilindhold er mere rigeligt og interessant end nogensinde

Ulemper

  • Eksotiske faldrater er sørgeligt sparsommelige
  • Bounties og blindbrønd-instanser kunne bruge mindre omarbejder

GamesRadar+ dom

Ved at kanalisere community-feedback til en altomfattende pakke får Forsaken endelig Destiny 2 til at føles essentiel igen

Fordele

  • + En overraskende gribende historie
  • + Tilstrømningen af ​​nyt udstyr og nye evner har revitaliseret kampen
  • + Et overhalet økosystem har gjort underværker for PvP, nivellering og mere
  • + Slutspilindhold er mere rigeligt og interessant end nogensinde

Ulemper

  • - Eksotiske faldrater er sørgeligt sparsommelige
  • - Bounties og blindbrønd-instanser kunne bruge mindre omarbejder
DAGENS BEDSTE TILBUD 10,99 USD hos CDKeys $14,99 hos Amazon $35,99 hos Walmart

Jeg kan ikke komme i tanke om nogen andre videospilstudier, der er faldet fra nåden og selvsikkert rejst ud af asken to gange inden for fire år, men så igen, Bungie har aldrig været en, der har fulgt konventionelle mønstre, vel? Med 2014 Skæbne og dens efterfølger, Skæbne 2 , Halo-studiet har skåret sin egen tågede vej i mediet med en ny form for social oplevelse, der etablerer præcedenser, som spil i alle genrer er begyndt at efterligne i processen. Destiny er således et igangværende stort eksperiment for udvikleren, hvor hver ny opdatering repræsenterer endnu et knæk i at perfektionere opskriften på dens MMO-skydehybrid.

Læs mere



Destiny 2 guide : Komplet kampagnegennemgang og vejledninger - opdateret til Forsaken

Forsaken er den seneste af disse opdateringer, en udvidelse, der kommer et år efter udgivelsen af ​​basisspillet og flere måneder efter den skuffende Osiris forbandelse og Warmind DLC'er, faktureret af Bungie som et comeback svarende til, hvad The Taken King gjorde for den originale Destiny i 2015. Det er meget store rumstøvler at fylde, i betragtning af hvordan Year 2 Destiny nostalgisk set tilbage på som de bedste dage, serien nogensinde har set, men efter at have brugt mere end tre uger på at teste udvidelsens kampagne, slutspilindhold og opdateringer af livskvalitet, er der ingen tvivl om, at udvikleren har udfyldt den store ordre ganske komfortabelt, og lidt til.

Lad os starte med Forsakens kampagne, som efter min konto er den bedste historie, Bungie har skrevet til Destiny til dato. Med udgangspunkt i tv-rumwesterns som Firefly og Cowboy Bebop, øger den dybt personlige søgen efter at hævne Cayde-6 ikke så meget som indsatsen, men den farver dem med noget tiltrængt patos. Der er ingen megalomanisk skurk med vage designs til verdensherredømme her; det her handler om venner, familie og den længde, vi vil gå til for de mennesker, vi holder af.



Cayde-6 i Destiny 2: Forsaken

Det er en skam, at vores nye antagonist prins Uldren, som er ansvarlig for Caydes død, ender med at blive noget af en ikke-entitet, blot et tandhjul, der er fanget i Bungies lore-tunge fabel, men Forsakens styrker som et Destiny 2-kapitel ligger i dens evne. for til sidst at sætte spørgsmålstegn ved det lys mod mørke dogme, som vores vogtere har slynget sammen i årevis. Ikke alene er kampagnens afslutning overraskende dyster og provokerende, den sætter fremtidige underplotter til Destiny 2 op, som stadig udspiller sig i hele spillet, mens vi taler.

Den endelige grænse

Udover kampagnen slipper Forsaken også to nye patruljezoner på Destiny 2s propfyldte galaktiske kort; The Tangled Shore, en samling af asteroider, som galaksens bikube af afskum og skurk kalder hjem, og The Dreaming City, det lyse, miasmiske moderland til The Awoken, og Bungies vision for en ny slags slutspilslegeplads. Det er let at glemme, at Destiny 2 langtfra er et af de flotteste skydespil derude, men begge disse nye områder minder dig gerne om igen.



Især The Dreaming City er et must-see-destination, ikke kun fordi dens overjordiske skybokse af duggede tåger, forrevne klipper og spidse perletårne ​​er en strålende fryd for øjet, men miljøet fortsætter med at forvandle sig og permutere for hver gang der passerer uge. Selv for nylig er nye fangehuller, hemmeligheder, karakterer og visuelle variationer dukket op uden varsel via den ugentlige nulstilling, hvilket tilføjer endnu flere intriger og tiltrækker dens appel som en æterisk sandkasse for vogtere på højt niveau.

The Dreaming City er også hvor Guardians kan deltage i The Last Wish, det første helt nye Raid siden sidste års Leviathan. Bungie rodede ikke rundt, da det lovede en reel udfordring for veteran Guardians at sætte tænderne i, og selvom jeg stadig mener, at Guided Games skal være bedre til at give dem, der ikke nødvendigvis har tid eller ressourcer til selv at prøve The Last Wish , den kærlighed og omsorg, der er gået ind i Forsaken's Raid, er tydelig fra begyndelsen.



Det er virkelig, virkelig svært, men - i modsætning til Leviathan - belønner Last Wish smukt dem, der har investeret for at slå det, langt ud over den umiddelbare tilfredsstillelse af eksotisk bytte. Ikke nok med det, men ved at vise efterskælvet af raidets afslutning på The Dreaming City via en kontinuerlig strøm af nyt indhold, har Bungie gennemsyret The Last Wish mere mening og forbindelse til det bredere Destiny-univers og demonstreret en evne til organisk historiefortælling, som studiet har ikke vist interesse siden Destinys tidlige dage.

Andetsteds har Crucible endelig fundet foryngelse som en levedygtig og fornøjelig brug af tid i Destiny 2, nu hvor Bungie's har lavet sine længe ventede revisioner af sandkassesystemerne og time to kill-forholdet, hvilket skaber et hurtigere, men i sidste ende mere retfærdigt spillefelt. De fornyede våben- og rustningsslots, hvor visse våbentyper ikke længere er bundet til bestemte slots, giver spillerne mulighed for at eksperimentere mere frit med forskellige karakterbygninger og spillestile, hvilket igen gør det lettere at tilpasse sig den udviklende konkurrencemeta.

Så er der Gambit, Forsaken's PvP/PvE hybrid-tilstand, som er tønder af sjov udelukkende på basis af sin originalitet som en multiplayer-oplevelse alene, selvom Bungie stadig er ved at finde ud af det med småt, når det kommer til at sikre en balance midt i arsenalet af nye våben, som spillerne nu sætter ind mod hinanden.

Og det er med småt, hvor Forsaken helt sikkert kunne bruge noget ekstra arbejde, da Bungie stadig kæmper for at sikre, at alle aspekter af Destiny 2 er lige så givende, som det er sjovt at spille. Bounties har for eksempel vendt tilbage, men de forbliver næsten lige så problematiske, som de var i det første spil. Du skal stadig købe hver Bounty fra leverandører manuelt, hvilket tilføjer unødvendig rejsetid til Guardians, der bare ønsker at komme igennem deres ugentlige grinds, hvilket tvinger dem til at besøge Tower, Dreaming City og Tangled Shore, før de overhovedet kan komme ordentligt frem.

Hvis Destiny 2 aldrig rigtig klikkede med dig, vil Forsaken ikke ændre din mening, og det har den heller ikke til hensigt at gøre det.

Apropos The Dreaming City, så er dens nye offentlige begivenhed på højt niveau The Blind Well et meget mere underholdende spin på Warminds bølgebaserede Escalation Protocols, men lige nu er det for svært at finde nok nærliggende Guardians til at fuldføre selv de lavere niveauer af aktiviteten . Og når du finder dig selv i en stabil rytme af udjævning, ser Bungie ud til at have taget kritikken af ​​overflod af Exotics alt for alvorligt og febrilsk taget det til den anden yderlighed som et resultat. Da de engang plejede at falde som slik, er jeg nu 30 timer i Forsaken og kan tælle mængden af ​​Exotics, jeg er stødt på, på én hånd. Det kan være vanskeligt at finde den rigtige balance mellem udbytte og progression, men nærigheden i den nye droprate er en reel demotivation mod at genafspille visse aktiviteter lige nu.

I det mindste er det nye Exotic gear, der falder, altid en dejlig overraskelse. Du kan se, at de nye buevåbentyper har været et ægte kærlighedsarbejde for Bungie, hvor hvert twang og skælv af pil og streng kanaliserer sig perfekt fra controller til skærm, mens Forsakens eksklusive stykker eksotisk rustning alle er udstyret med uhyggeligt kreative frynsegoder, der ville ikke se malplaceret ud i et Borderlands-spil.

Drømmehold

Forsaken har også tilføjet tre nye underklassetræer til Destiny 2's Titan-, Warlock- og Hunter-klasser, hvilket tilfører kampen endnu mere dynamik og variation, og de ekstra supers og specielle evner, som Guardians kan udøve som et resultat, er både vildt ødelæggende og visuelt slående , for ikke at nævne glædeligt sjovt at implementere.

Titan's Thundercrash er min nye personlige favorit, som lader dig sende dig selv ind i folkemængder som et elektrisk missil med et dødsønske, mens Hunter's Blade Barrage og Warlock's Nova Warp sikrer, at hver klasse føles som en superhelt, der opdager deres nye kræfter igen, med potentialet for eksperimentelle ildholdssammensætninger endnu en gang væsentligt øget.

Hvis Destiny 2 aldrig rigtig klikkede med dig, vil Forsaken ikke ændre din mening, og det har den heller ikke til hensigt at gøre det. I stedet er dette Bungies undskyldningsbrev til dem, der har holdt fast i spillet gennem alle dets op- og nedture i løbet af det sidste år, forseglet med et løfte om at begynde en ny æra af Destiny, der er bedre for alle. Der er stadig masser af arbejde at gøre for at pifte Destiny 2's bæredygtighed og tilgængelighed op på lang sigt, men Forsaken's har ryddet murbrokkerne væk fra Year Ones fejl og rejst noget meget mere imponerende i stedet.

Ikke nok med det, men de ugentlige opdateringer, der fortsætter med at holde The Dreaming City interessant, antyder, at Guardians i det mindste vil have masser at komme videre med, mens Bungie udarbejder de finere detaljer i sine opdaterede systemer. Cayde-6 er måske død, men Destiny 2s hjerte banker stærkere end nogensinde.

Destiny 2 Forsaken Legendary... PS4 tilbud 1 tilgængelige tilbud Amazon $27,99 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 4

4 ud af 5

Destiny 2: Forsaken

Ved at kanalisere community-feedback til en altomfattende pakke får Forsaken endelig Destiny 2 til at føles essentiel igen

Mere info

Tilgængelige platformePS4, Xbox One, PC
GenreSkydespil
Mindre