Destiny 2 anmeldelse: 'Dette er ikke Destiny. Det her er noget nyt. Noget større, smartere, rigere og bedre'

Vores dom

Udviklet ud over, hvad nogen havde forestillet sig, realiserer Destiny 2 FPS-RPG-drømmen med en rigdom, varme og spiller-minded velvilje, der skal spilles for virkelig at blive forstået.





Fordele

  • En virkelig fantastisk, påvirkende historiekampagne i en skæbneverden, der nu virkelig er levende og menneskelig
  • Den åbne verden er nu et fuldgyldigt RPG, der passer til enhver oplevelse, du gerne vil udforske
  • De nye fremskridtssystemer er strømlinede, venlige og konstant styrkende, uanset hvilke veje du vælger

Ulemper

  • At blive slået sammen med den ene Guardian, der aldrig samler Crests in Crucible Supremacy

GamesRadar+ dom

Udviklet ud over, hvad nogen havde forestillet sig, realiserer Destiny 2 FPS-RPG-drømmen med en rigdom, varme og spiller-minded velvilje, der skal spilles for virkelig at blive forstået.

Fordele

  • +

    En virkelig fantastisk, påvirkende historiekampagne i en skæbneverden, der nu virkelig er levende og menneskelig

  • +

    Den åbne verden er nu et fuldgyldigt RPG, der passer til enhver oplevelse, du gerne vil udforske



  • +

    De nye fremskridtssystemer er strømlinede, venlige og konstant styrkende, uanset hvilke veje du vælger

Ulemper

  • -

    At blive slået sammen med den ene Guardian, der aldrig samler Crests in Crucible Supremacy

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Destiny 2 er et meget, meget anderledes spil end det første, men det er umuligt at sige det uden at spille det. På et overfladeblik ser alt det samme ud, omend gengivet med fængslende større detaljer og vitalitet. Kampagnemissioner. strejker. Åben verden planeter. Offentlige arrangementer. PvP. Punktlisten lyder som business as usual. Men dette er alt andet end.



Destiny 2s radikalt nye personlighed og filosofi bliver først lagt frem i dens kampagne. Hvor det første spils mange glæder i vid udstrækning var systemiske, der levede inden for dets smukt finpudsede og lækkert formbare kamp- og karakterfremstillingssystemer, her er disse ting 'bare' kernen i noget meget større. Det, vi har i Destiny 2's historiekampagne, er næsten uforlignelig med det første spils narrativt forbundne serie af eskalerende arenakampe og dungeon-crawl. Den gør selvfølgelig stadig brug af sådanne ting, da den skærer en vej gennem Destiny 2's multi-planet open-world. Men det, vi har her, er også en fuldblods, ubesmittet tempo, ren FPS-kampagne, bygget med al den historie, skala og kulisseindsigt, som Bungie har perfektioneret i løbet af den 13-årige periode med sit skydespil før Destiny.

Destiny 2s kampagne er dybest set et fandens godt Halo-spil. Selvom vi forventede, at kvaliteten af ​​dynamisk, fremvækst, kat-og-mus-våbenspil, eksemplificeret i den første Destiny, skulle ringe højt og sandt gennem Destiny 2, har denne efterfølger i virkeligheden en endnu højere puls. Destiny 2s kernekamp er bragt til liv gennem mange aggressive, opgraderede udviklinger til fjendetyper, AI-adfærd og stadig mere fantasifuldt, mere frit våbendesign, og er en konstant overraskende, krævende og spændende oplevelse, selv for dem af os, der brugte op til 800 timer med det første spil. At den nu eksisterer i en kampagneramme med langt større ambitioner på alle områder, fra eskalering til følelser, giver en medrivende og til tider svimlende oplevelse.

Især kampagnens sidste par timer svælger i en strålende acceleration af fare, design, ideer og håndværk. Hvis du har brug for en påmindelse om, hvorfor Bungie er så vigtigt et studie - for helvede, hvis du har brug for en påmindelse om, hvorfor du blev forelsket i historiedrevne skydespil i første omgang - er Destiny 2s kampagne det. Med de narrative fordele, der følger med tre år med et vedholdende, indlevet univers, baseret på en række af baggrundshistorier, end der er blevet flittigt undersøgt lige så længe, ​​leverer Destiny 2 ikke desto mindre en historie om total umiddelbarhed og in-the- øjebliksdrama, i stand til at elektrificere langsigtede fans uden overhovedet at udelade nytilkomne fra festen.



Men dette, for endnu en gang at trække de omvendte kommaer frem, er 'bare' vejen til Destiny 2's bredere verden. Og det er en verden, der er mere menneskelig, direkte, relaterbar og fordybende, end den nogensinde har været før. Dette er Destiny udviklet til noget helt nyt gennem en kombination af varm, følelsesladet, radikalt udvidet karakterfokus og konsekvent smart konstruktion. Jeg sagde i et af mine tidlige indlæg i vores anmeldelsesdagbog, at Destiny 2 har lyst til at træde op til Destiny: The Movie. Andy sagde, at det får det første spil til at føles som en prototype. Et par uger senere står begge disse udtalelser nu endnu stærkere, end de gjorde, da vi skrev dem.

En verden, der til tider tidligere føltes som om den eksisterede som en beskrivelse af sig selv, er nu et virkeligt sted, der lever, ånder og betyder noget. Nye spillere vil finde et fantastisk og absorberende univers at spille i. For at trofaste Guardians vil udviklingen være en i starten mærkelig oplevelse, men også en ret smuk, underligt dyb.



Men det er i enhver forstand kun begyndelsen.

En bogstavelig talt verden af ​​muligheder

Destiny 2 er så stort et spil, at jeg er nødt til at nedbryde dets komponenter individuelt for at diskutere dem, men i sandhed kommer Destiny 2s triumf fra det faktum, at de er uadskillelige. Selvom kampagnen er en fokuseret salve af chok og ærefrygt, smelter den hurtigt og spreder sin indflydelse i hele den åbne verden. Den verden, som Destiny 2 bygger op omkring sin kampagne, er tæt med en støt voksende, ikke-lineær række af spin-off-historiemissioner (kendt som Adventures) og senere Quest-fortællinger i flere stadier, virkelig drømmen om en fuld-kødet, åben- verdens RPG/FPS hybrid.

Selvom de er spredt over fire mindre, selvstændige planeter snarere end ét stort kort, blander rigdommen i Destiny 2's verden mulighederne og udforskningsfriheden i en Far Cry med den spiralformede, frie form, fortællende drevne side-quest-struktur af en Witcher . Men lige så god som verdens bredde og dybde er dens ånd, som sikrer, at dens oplevelser kommer uden hierarki. Destiny 2 er en verden af ​​vidt forskellige, organisk forbundne oplevelser, og den sikrer resolut, at de alle er umagen værd, både i det umiddelbart glædelige øjeblik og i forhold til den langsigtede rejse med tyvegods og karakterudvikling.

Dette er ideen om, at Destiny har udviklet sig og ophøjet til noget, den aldrig har været før

Vil du have evig kamp og hyppige gearfald? Strike-playlisten har dig dækket. Men hvis du ønsker at potte rundt i dit eget tempo, udforske sidehistorier, deltage i dynamiske træfninger, undersøge hemmelige områder og gennemføre udfordringer og skattejagter, kan du gøre det lige så godt med det. Destiny 2 er et spil, der vil have dig til at nyde, hvad du har lyst til til enhver tid, og det vil have dig til at vide, at det altid godkender din beslutning. Glem de gamle dage med at blive ledet mekanisk gennem specifikke 'elite' indholdslister, mod stadig mere smalle caches af tyvegods på højt niveau. Destiny 2 er det spil, du ønsker, det skal være, uanset om det er en vandretur, single-player, åben verden FPS med et nivelleringssystem, et gear-grind fokuseret MMO, et indbydende, co-op hangout eller noget andet derimellem. Og på trods af al den rigdom af vidt forskelligt indhold, der lever i dens åbne verden, er det det nye, tilbagetrukne fremskridtssystem, der virkelig gør alting til en enkelt organisk helhed.

Strømlinet, forenklet, men langt mere målrettet og styrkende end før, Destiny 2's Token-system, som giver indløselig, universel gearvaluta for hver aktivitet, der gennemføres i et givet område, sikrer, at hver enkelt begivenhed nydes – fra en hardcore, samarbejdende Nightfall Strike , til en historie-fyldt, fortællende side-quest, til en bugtende, solo-jagt på de mange Lost Sector mini-dungeons og skjulte skattekister – er lige så meningsfuldt, som skubber dig fremad med en ægte følelse af kontrol over din oplevelse. Alt er en investering. Intet er spildt. Alt betaler sig til sidst, uden krav eller tvang.

En rejse, du gerne vil tage på

Og den måde, Destiny 2 afslører sin rejse på, er også et produkt af en transformativ gentænkning. Ved at udbygge verden omkring sin kampagne, introducerer den stille og roligt sin større skala og muligheder for både nye og gamle spillere, mens den holder enhver seriøs antydning af det langsigtede RPG-spil tilbage indtil slutningen af ​​kampagnen. Alle de store billeder, og de mange forskellige måder at tackle det på, forlader Destiny 2 til senere, og indsætter hvert element i en logisk fortælling og sikrer, at det kun vises i det nøjagtige øjeblik, hvor spilleren er klar til at omfavne det. . Til tider er Destiny 2s empati for spilleroplevelsen grænseoverskridende clairvoyant.

Med en så rig verden og et entydigt fremskridtssystem handler niveau op i Destiny 2 om at fodre og servere gameplay-oplevelsen, ikke omvendt. Den grundlæggende handel med gear fører til nye måder at tjene mere specielt gear på. Det fører igen til midlerne til at tilpasse og øge kraften i det udstyr, hvilket fører til adgang til nye aktiviteter og yderligere midler til at tilpasse og styrke. Og det rigelige valutabrændstof til alt dette forbliver konstant og kommer som belønning for hvert træk, du vælger at foretage, med en generøsitet, der vil få spillerne i det første spil til at knække nakken af ​​overraskelse. I modsætning til den første Destiny er dette ikke et spil, der handler om at kæmpe for at nå et vilkårligt slutnummer, men et spil, der handler om at afsløre og opdage nye måder at spille på, som igen skaber flere nye måder at spille på, på hvilken af ​​dets mange veje du ønsker at tage.

Dette er Destiny sat fri. Det er Destiny demokratiseret. Det er en varm, menneskelig, generøs skæbne for alle

Disse stier er brolagt med fremragende design, uanset hvilken rute du vælger. De kampintensive Strike-missioner er nu langt mere end 'hårde niveauer med bosskampe'. Med inspiration fra alle det første spils største succeser - især de eksperimentelle, abstrakte, kamppuslespil-ekstravaganzaer fra Raids - har Strikes nu enestående personlighed og særlige krav. En antydning af konceptualitet endda til tider. I et tilfælde kan det være en bosskamp, ​​der kræver metodisk, rolleskiftende, samarbejdsvillig taktik for bedst muligt. I en anden kan det være den store skala af en filmisk, insta-kill forhindringsbane. Eller det kan være et strejf af mørkehæmmet udforskningsplatform eller en overraskende dramatisk blanding af gameplay-mekanik og narrativ gennemgående linje.

Mere kraft!

Sådan stiger du hurtigt i Destiny 2

Denne kreativitet er også udbredt i Adventure- og Quest-missionerne, som ofte udnytter deres spin-off-natur til at vride og omarbejde Destiny 2s gameplay og historiebeats i nogle slående overraskende retninger. Jeg vil ikke ødelægge noget, men jeg vil fortælle dig, at du skal sørge for at absorbere alt på kortet på et tidspunkt. Token-systemet kan måske gøre det hele rentabelt, men kvaliteten og den tilstedeværende fantasi gør alting absolut umagen værd i form af ren oplevelse.

Destiny 2's Crucible PvP har haft lige så fundamental en nytænkning som alt andet, og har haft lige så meget gavn. Med one-hit kills, der nu er en sjældenhed – uanset om de kommer fra kraftvåben, der næsten ikke er brændt, eller superevner, der nu kræver en hel del flere nuancer at bruge effektivt – og holdstørrelser reduceret til fire, har det kaos, der nogle gange hæmmede det første spils PvP helt forladt arenaen.

Udskiftning af det er et set-up, der virkelig lader Destiny 2s konkurrencedygtige kamp skinne i et stramt, fokuseret, klart og taktisk samarbejdende format. At spille med et fuldt kommunikativt Fireteam er en ubarmhjertig glæde, lige så intellektuelt stimulerende, som det er knivsæg spændende. Men selv når man spiller pick-up-spil med tilfældigt matchede spillere, både understøtter og opmuntrer klarheden i kampen den trommetætte holdtaktik, der gør den nye Crucible febrilsk tvangsagtig og givende.

At øge udfordringen, samtidig med at tingene er enkle

Og så er der selvfølgelig det Raid. Leviathan, den første af Destiny 2's grandiose, timelange kamppuslefangere med seks spillere, samler stafetten beundringsværdigt op, og selvom vi ikke er færdige med den endnu, har den allerede mere end retfærdiggjort sin plads. Når de er bedst, er Destiny Raids - systemisk og med hensyn til holdkammeratskab - nogle af de bedste oplevelser i moderne spil. Kompromisløst udfordrende og brutalt krævende af skydefærdigheder, koordination og lateral, deduktiv tænkning, processen med at dechifrere og besejre et raid bør levere en nærende high og team bonding-oplevelse som ingen anden. Og selvom det ville være dybt eftergivende af mig at spolere noget - opdagelse er trods alt hele pointen - selv i tredje afsnit, har Leviathans store, lidt mere filmiske version af Raid-formatet givet alt det i spar. At fuldføre det er vores teams nye livsbesættelse, og det vil forblive, indtil vi vinder. På hvilket tidspunkt vil vi helt sikkert gå tilbage for bedre gear.

Og som afrunding af al denne glans er de mange livskvalitetsforbedringer, der marinerer hele Destiny 2-oplevelsen. Bungie tager mange signaler fra den måde, hvorpå dets fællesskab spillede det første spil, og har indpodet Destiny 2 med et væld af overordnede systemer, der glatter enhver sidste antydning af smerte ud af rejsen. Klansupport lader enhver spiller, uanset om den kører en fyldt venneliste eller spiller solo, føle sig som en del af fællesskabet og få del i materielle belønninger for kumulativ succes på en ugentlig basis. Guidet gameplay (i øjeblikket i beta) åbner endelig dørene til aktiviteter på højt niveau for alle. Kan du ikke sammensætte et Raid-hold på seks personer? Intet problem. Du skal bare slutte dig til en klan, der deltager i det guidede program, og de vil omfavne dig som en af ​​deres egne i hele varigheden.

Leder du efter at dyrke offentlige begivenheder til XP og tokens? Timere på kortet (fordi der faktisk er et kort i spillet) vil fortælle dig præcis, hvor og hvornår de vil finde sted. Og planetspecifikke udfordringer – som ofte hænger sammen med større, ugentlige Milestone-opgaver – vil forstærke deres værdi og give dig masser af andre rentable aktiviteter at deltage i undervejs.

Dette er ikke Destiny. Det her er noget nyt. Noget større, klogere, rigere og meget, meget bedre. Det er ideen om Destiny udviklet og ophøjet til noget, den aldrig har været før. Det er Destiny sat fri. Det er Destiny demokratiseret. Det er Destiny virkelig lov til at leve. Jeg sagde i slutningen af ​​min anmeldelse af det første spil, at jeg efterlod et point fra resultatet for at give plads til spillets potentiale til at vokse og forbedre. Denne gang er det ikke nødvendigt. Destiny 2 er allerede meget mere, end vi nogensinde havde forestillet os, det ville være.

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 5

5 ud af 5

Skæbne 2

Udviklet ud over, hvad nogen havde forestillet sig, realiserer Destiny 2 FPS-RPG-drømmen med en rigdom, varme og spiller-minded velvilje, der skal spilles for virkelig at blive forstået.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, Xbox One, PC
Mindre