211service.com
Destiny - The Collection anmeldelse: 'Tre år senere er Destiny blevet et af de mest vitale spil i en generation'
Vores dom
Opfylder sit tidlige løfte i storslået stil, og Destinys progressive ændringer har sat dets vidunderlige omfang (og det store udvalg af indhold) virkelig fri.
Fordele
- Den bedste, mest tilfredsstillende konsol, der kan optages
- Fuldstændig medrivende PvP for enhver stemning
- En virkelig stor suite af eklektisk indhold
- Potentielt hundredvis af timers spil på højt niveau med RPG
- Tilpasning og karakterudvikling er nu virkelig gratis
Ulemper
- Historien er noget sparsom under vaniljedelen af spillet
GamesRadar+ dom
Opfylder sit tidlige løfte i storslået stil, og Destinys progressive ændringer har sat dets vidunderlige omfang (og det store udvalg af indhold) virkelig fri.
Fordele
- + Den bedste, mest tilfredsstillende konsol, der kan optages
- + Fuldstændig medrivende PvP for enhver stemning
- + En virkelig stor suite af eklektisk indhold
- + Potentielt hundredvis af timers spil på højt niveau med RPG
- + Tilpasning og karakterudvikling er nu virkelig gratis
Ulemper
- - Historien er noget sparsom under vaniljedelen af spillet
Med Skæbne 2 nu næsten over os, og den originale Destiny har udviklet sig en lang, lang vej siden den oprindelige 2014-udgivelse, følte vi, at det var på tide at opdatere vores anmeldelse til et endeligt, endeligt tilbageblik på, hvad de sidste tre år har givet os. Læs videre, og nyd, mens du venter på starten på en helt ny æra på onsdag.
Det føles mærkeligt, at et spil, der så længe er blevet ramt af dets modstandere på grund af en formodet mangel på indhold, nu er en så umiddelbar og ligetil anbefaling, blot på grund af det store udvalg af oplevelser, det tilbyder. For før du kommer ind i dens langsigtede dybde, før du begynder at se på de titusinder og hundredvis af timer, vil du komme ud af dens strategiske karaktertilpasning og RPG-teori på højere niveau og dybderne og nuancerne af dets mange, resonerende gameplay-systemer, faktum er, at i 2017 er Destiny – den komplette, endelige version af Destiny – et af de mest generøse, eklektiske og tungtpakkede FPS-tilbud fra den sidste generation eller deromkring.
Det, der findes i The Collection, er bare svimlende. Kombineret giver vaniljespillet, trinvise tilføjelser The Dark Below og House of Wolves, semi-efterfølgeren Taken King-udvidelse i fuld størrelse og den endelige Rise of Iron-udvidelse et latterligt vægtigt forslag.

Det har været en lang og til tider stenet vej til dette punkt, selvfølgelig, Destinys voksende indhold tager et par fejltrin langs ruten til hvor det er nu. Der er blevet begået fejl på forskellige tidspunkter, især med hensyn til forholdet mellem udjævningssystemer, belønninger og spillerfrihed. Men alt dette er vel og mærke i fortiden. For siden The Taken King-udvidelsen, og de modige ændringer, det gjorde til spillets metastruktur i tilgængelighedens og tilfredsstillelsens navn, er Destiny virkelig blevet et spil, der kan anbefales til alle.
Hvis du bare vil spille det som en straight FPS, finder du ingen bedre. På det enkleste niveau af kerneskydemekanik er Destiny intet mindre end en fornøjelse. Bungies langvarige ekspertise inden for kontrol, AI og 'gunfeel' resulterer i noget af det glatteste, mest instinktive, mest taktile og ganske enkelt smørrigeste skydning, du finder i ethvert moderne konsolspil.
Men kvaliteten af Destinys optagelser er summen af mere end blot dens umiddelbare håndtering. Den langsigtede glæde kommer fra den måde, hvorpå soliditeten af kampmodellen letter en sådan alsidighed og skalerbarhed. Destinys mere end 40 historiemissioner og næsten 20 strejke - mens de allerede er en dybt tilfredsstillende blanding af dynamisk, højtflyvende strategi og kinetisk, on-the-fly improvisation ved første spil - er uhyre genspilbare takket være spillets uhyggelige evne til fuldstændig at remixe og genopfriske med hvert eneste nye våben, evner og karakterklasse brugt. Arkitekturen og fjendens layout kan gentage sig, men oplevelsen gør det aldrig.
Og så er der den konkurrencedygtige multiplayer, som, uanset om du hengiver dig til ting som et seriøst, regulært tidsfordriv, eller blot kan lide at dykke ind fra tid til anden for et hurtigt slag af knockabout blodbad, tilbyder noget kødfuldt og meningsfuldt for alle. Med 16 spiltilstande og 31 kort præsenterer Crucible så smuk en række PvP-muligheder, som du kunne ønske dig.


Til hardcore, samarbejdsstrategi, eSports-stil? Eliminations brutale, 3v3-prøvebane er lige så krævende, som den er givende. De, der leder efter smarte taktikker i en mindre straffende sammenhæng, vil blive taget godt imod i det kontrollerede vanvid med objektivbaserede tilstande som Control og Salvage. Vil du have stor, dum sjov? Den power-up Mayhem er til dig. Og hvis du vil kombinere strategi og fjollethed, vil du finde få mere uhyggelige spiltilstande end Supremacys hærværksindsamling. Selv i dets mest basale team deathmatch-opsætninger sikrer Destinys robuste, men formbare mekanik og indviklede, men alligevel tilgængelige kortdesign, at oplevelsen aldrig er mindre end en godbid for hjerne og triggerfinger i lige grad. Hvis du har spillet Halo's multiplayer, så er dette en lignende race af organisk, flydende, uendeligt overraskende kat-og-mus-ildkamp, formuleret til en hurtigere, mere aggressiv levering. Hvis du er ny til Bungie-skydespils måder, skal du bare vide, at du er ude efter de mest dynamiske, energiske og almindelige gamle sjove oplevelser online.
Smid den gradvist stigende udfordring med de dedikerede co-op horde-tilstande, der findes i Prison of Elders og Archon's Forge, og den svimlende kreative fantasi af stumpe tilfredsstillende, puslespil-infunderede Raid-udfordringer, og Destiny er en fuldstændig komplet og utroligt ekspansiv FPS-pakke, sætter bredden og levetiden af sin samtid meget i skyggen. Skulle du blot vælge at spille det på lignende vilkår med en CoD eller endda en Halo, er Destiny stadig en helvedes imponerende kraft at regne med.
Men sagen er, at hvis du kommer så langt ind i det, er du næsten sikker på ikke at stoppe der.

For på det tidspunkt vil Destinys bredere RPG-spil have fået sine kroge i dig. Og du bør bemærke på dette tidspunkt, at når jeg siger bredere, gør jeg det på samme måde, som jeg ville gøre, når jeg sammenligner Stillehavet med Leeds-Liverpool-kanalen. Fordi efter The Taken Kings overordnede ændringer af Destinys progression og karakterfremstillingssystemer, har bredde virkelig været spillets primære fokus. Med ren XP-udjævning, der gør turen til toppen af 40 til en relativt hurtig og smertefri proces - på hvilket tidspunkt opsamling af køligere gear til mere kreativ karakterbyggeri bliver det nye mål - Destiny er ikke et spil, der er drevet af presset ved at slibe fremad, men en styrket af friheden og potentialet i det, du kan gøre på hvert trin på rejsen og videre.
Det starter uskyldigt nok. Du finder en pistol, du bedre kan lide end din nuværende – måske en håndkanon, der skyder mere præcist og med lidt mere slagkraft, eller en raketkaster med hurtigere ammunition og en større sprængningsradius. Du finder et stykke rustning med en bedre forsvarsvurdering, og som måske, hvis du er heldig, lader dig kaste granater længere. Du opgraderer, og du bliver glad. Men inden længe vil du gøre fremskridt nok til at være i stand til at udstyre det mere spændende legendariske og eksotiske udstyr, tingene med de virkelig interessante frynsegoder. Dem, der reducerer nedkølingstimeren på dine magi-erstattende specielle nærkampsangreb og granater, eller lader dig genoplade den ene ved at forårsage skade med den anden, eller får hele grupper af fjender til at eksplodere, når du scorer et hovedskud. Og så begynder du at tænke.

Du vil begynde at tænke på, hvad du virkelig kan gøre med disse ting. Du begynder at designe indviklede, resonanssystemer i din karakters udstyr. Du vil finde ud af, hvordan du justerer din karakters passive klasseevner for at få endnu mere kraft ud af din kampmotor. Du opnår og udstyrer opsætninger, der forvandler dit standardudgave Warlock til en næsten permanent afskærmet granattank, eller forvandler din store Titan til en gående buff-factory-cum-mobil-fæstning for hele holdet.
Og du vil begynde at dykke ned i Destinys indholdsremixer og udfordringer på højere niveau og opdage smarte, esoteriske gåder og løsninger på tilsyneladende overvældende odds ved at indse den rene kraft, vigtighed og belønning af smart, dybt, klassebaseret holdspil . Og så vil du ramme Rise of Iron, og mens du nyder dens pitch-perfekte (er lidt korte) historiekampagne, får du fat i de nye Iron Lord Artifact-klassegenstande, der frigør og udvider dine passive evner endnu mere.
Og du vil have ægte frihed og handlefrihed gennem hele denne store udforskning. Højere klasser af gear betyder ikke nødvendigvis bedre, de betyder bare anderledes. Med Destinys ultimative gear-filosofi er det nemt at være lige så effektiv (eller mere) med et lavt sjældent våben, du elsker, som en 'højere' legendarisk, du har lyst til. bør brug. Igen er dette fremskridt uden pres. Spillerdrevet karakterudvikling uden nogen implicit 'rigtig' måde.

Denne endelige version er Destiny blæst på vid gab, alt gjort gratis, venligt, givende og mere sjovt. Loot drops er fuldt ud gearet til karakter-specifik relevans, og en absolut række af nye Quest-linjer leverer specifikke, præ-markerede belønninger for at eksperimentere med forskellige spillestile og meta-udfordringer – nu alle bundet til utroligt velkomne, langsigtede narrative tråde der fylder verden med ægte varme. Med niveaufremskridt, der ikke længere er bundet til det svære at erhverve udstyr, og spillets senere chefer iøjnefaldende designet som kreative, udviklende udfordringer snarere end kuglesvampe-slidning, er de gear-gatede grænser, der engang adskilte spillere, væk. Mulighederne for at stræbe, erhverve sig, eksperimentere og udtrykke er svimlende. Destiny er nu resolut, mere end nogensinde før, et spil designet til ikke at blive færdigt eller mestret, men til at blive spillede .
Hvis du var en af de mange, der valgte at holde ud – måske utilfreds med den måde, spillet oprindeligt gjorde tingene på, eller bare stod tilbage på grund af Destinys langsigtede natur, for at 'se, hvordan det går' - så ved, at Destiny udviklede sig ind i den finest mulige realisering af dets tidlige potentiale og et spil, hvis ambition og omfang er uovertruffen af nogen anden, bortset fra muligvis sin egen indkommende efterfølger. I sidste ende er Destiny-rejsen gået rigtig godt for alle involverede. Faktisk er denne endelige version af Destiny ikke kun den bedste version af Destiny. Det er en version, der er langt større, end de fleste langsigtede spillere ville have forventet i starten, eller endda halvvejs. Det er Destiny, som det skal være. Det er Destiny, som det altid burde have været. Tre år senere er MMOFPS opus blevet et af de mest vitale spil i en generation
Så her er til Destiny, og her er til Destiny 2, og endnu et treårigt eventyr, hvis endelige destination ingen af os - muligvis ikke engang Bungie - endnu kan forestille os.
Destiny - PlayStation 4 PS4 tilbud 894 Amazon-kundeanmeldelser 5 tilbud tilgængelige
Walmart $59,96 $16,99 Udsigt Amazon $17,94 Udsigt Walmart $18,79 Udsigt Amazon Prime 21 USD Udsigt Vis flere tilbud Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Dommen 5 5 ud af 5
SkæbneOpfylder sit tidlige løfte i storslået stil, og Destinys progressive ændringer har sat dets vidunderlige omfang (og det store udvalg af indhold) virkelig fri.
Mere info
| Genre | MMO |
| Beskrivelse | Efter at have givet Halo til en ny udvikler, er Bungies næste spil et ambitiøst sci-fi-skydespil, der inviterer spillere til at slå sig sammen og redde galaksen... ved at skyde masser af aliens i ansigtet. |
| Platform | 'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3' |
| amerikansk censorvurdering | 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen' |
| UK censor vurdering | '','','','' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |