211service.com
De 10 sværeste hårde tilstande i gaming - disse vil ødelægge dig
Vanskeligheder i spil har været et svingende pendul. Tilbage i de tidligste dage med spil var der næsten ingen håndholdt, tutorials var fuldstændig uhørt, og selv omskiftelige sværhedsgrader var ekstremt sjældne. Går du glip af et element på niveau et, som du skal bruge for at komme videre i niveau otte? Hov, undskyld, gæt du bliver nødt til at starte forfra. Og fortsætter var for arkader, udelukkende et incitament til at tvinge dig til at spille ind endnu et kvartal, hvis du ville bevare dine fremskridt.
Men så gik spil massemarkedet, og designere indså, at større tilgængelighed kunne udmønte sig i større salg, hvilket førte til fødslen af den moderne tutorial og en vægt på brugervenlighed og at tilbyde oplevelser, som alle kunne nyde. I årevis har spil kælet for os, vi blev bløde, og dagene med brutale, utilgivelige vanskeligheder og reelle udfordringer forsvandt i hukommelsen. På det seneste har der været en kærkommen renæssance i virkelig udfordrende spil; spil, der omfavner ideen om, at jo hårdere stigningen er, jo bedre er toppen. Disse er de hårdeste af de hårde.
Læs mere: Spil, hvor døden stadig betyder noget
Doom - Ultra Nightmare

Det original Doom var et af de spil født ud af den arv, jeg refererer til i åbningen, et spil der ikke holdt din hånd, og som på højere sværhedsgrader var et absolut udyr, der krævede skarpe reflekser, intens ressourcestyring og et jern vilje til bedst. Doom fra 2016 , på Ultra Nightmare, får det første spil til at ligne en børneleg. En tilstand, som udviklerne hos ID berømt proklamerede, selv om de ikke kunne slå, Ultra Nightmare er ikke tilfredse med bare at kaste skare af dødelige fjender efter dig og skrue deres skade op til helt urimelige niveauer, den tilføjer også en anden ret betydelig rynke: permadeath. Det er rigtigt, dø kun én gang, og spillet sletter permanent din lagring, hvilket fører dig uhøjtideligt tilbage til hovedmenuen for at suge i en pøl af dine egne salte menneskelige tårer og uudslettelig skam.
FTL - Hard Mode

FTL er ikke et let spil. Selv den laveste indstilling, Nem, er lidt af en forkert betegnelse -- et mere passende navn ville måske være Muligt. Normal tilstand er ekstremt udfordrende, en håndske, der tester din evne til at overleve indtil den sidste, brutale chef, og bede om, at du har nok tilbage i tanken (og velsignelsen fra forskellige pixelguder og gudinder) til på en eller anden måde at skrabe en sejr ud . Så er der Hard mode. Hard mode er også en forkert betegnelse, selvom de udtryk, jeg vil foreslå at erstatte, ikke passer til det høflige samfund (og er faktisk ulovlige at udskrive, selv online, i flere lande). Hard mode tager hvad der allerede er en næsten umulig tur gennem en vild galakse og befolker den med meget sværere (og tilsyneladende trigger-glade) fjender, samtidig med at den reducerer de dyrebare belønninger, der driver din rejse. Det er en sjæleknusende skruestik af en tilstand og gør mig glad for, at FTL ikke har controller-understøttelse, da det helt sikkert ville føre til raseri-induceret splintring af et hvilket som helst antal af dem.
Resident Evil 7 - Ethan Must Die Mode

Nå, denne er passende navngivet. Hvor svært det end er at forestille sig, vil du faktisk bruge det meste af din tid med Ethan Must Die på at gøre netop det: dø, igen og igen og igen. Det er den ene spiltilstand i Resident Evil 7 hvor den virkelige rædsel ikke kommer fra Baker-familiens monstrøse natur og deres forskruede historie eller fra hovedkampagnens talrige springforskrækkelser, men fra den konstante spænding ved at blive jagtet og vide, at enhver lille fejl kan blive din sidste. Ethan Must Die-tilstand er en del af hovedkampagnen, der kulminerer med bosskampen mod Marguerite i drivhuset. Den drysser en række byttekasser gennem niveauet fyldt med kritiske genstande som ammunition og våben, men fælder også en række af disse kasser med sprængstoffer, og dræber dig øjeblikkeligt, hvis du bliver fanget i eksplosionen. Da din skrøbelige Ethan (som i denne tilstand kun kan tage et stykke af den skade, han normalt kan absorbere) starter udstyret med kun en trist lille kniv, bliver overlevelse et dødbringende spil, hvor man balancerer behovet for udstyr og ammunition mod det konstante spøgelse af forfærdelige død.
Læs mere: 7 film, der inspirerede Resident Evil 7
XCOM: Enemy Unknown - Impossible

XCOM er den slags spil, hvor du kan sejle rundt og nyde runde efter runde af fejlfri succes, indkassere missioner uden dødsfald og en skyranger fuld af rumvæseners tyvegods, når pludselig BAM! Katastrofen rammer. En af dine soldater, som du har investeret så meget tid og så mange ressourcer i at opstille og udstyre med magtfulde, bliver droppet af et enkelt, brutalt angreb. I det efterfølgende kaos og kapløbet med at fortryde, bliver flere af dine soldater skånselsløst skudt ned, indtil du ikke står tilbage med andet end en tom transport og en hel masse nye poster på mindevæggen. At spille på Impossible øger indsatsen for hver beslutning op til 11. Belønninger er mindre, omkostningerne er større, og hvert valg du træffer har vidtrækkende konsekvenser. Hvis du ikke er på toppen af dit spil fra dag ét - komplet med en overordnet strategi i tankerne, der fører dig igennem til den sidste mission - kan og vil tingene løse sig meget hurtigt. Som spillets Wiki så hjælpsomt bemærker, '...kan enhver finansieringsnation gå tabt i løbet af den første måned, afhængigt af aliens aktivitet og effektiviteten af XCOM's svar. Måske den hurtigste og mest demoraliserende reaktion fra det internationale samfund på nogen krise nogensinde, og nettoresultatet er en konkursramt XCOM og global rumvæsendomination.
Metro: 2033 Redux - Ranger Hardcore

At spille Metro: 2033 Redux på Ranger-sværhedsgraden betyder, at du og din kniv bliver nære venner. Denne tilstand forsøger at gøre spillet mere realistisk - eller omtrent lige så 'realistisk', som du ønsker, at et post-nuklear-apokalyptisk russisk gyserspil skal være - ved at fjerne adskillige moderne bekvemmeligheder. En overflod af sundhed? Væk. En anstændig forsyning af ammunition? Væk. Bogstaveligt talt hele HUD og al den værdifulde information indeholdt deri? Ikke sådan held. Og dette er bare Ranger Easy-tilstand. Ranger Hardcore øger ante endnu mere. Du er ekstremt skrøbelig, hvilket betyder, at stealth dybest set er dit eneste skud på overlevelse. Og du kan glemme at have en rimelig forsyning af ammunition. Mens fjender vil gå ned fra et par velplacerede runder, føles hver kugle, du affyrer, som om en elsket er tabt.
Fire Emblem: Awakening - Lunatic+

Fire Emblem er allerede en hård-som-negle-serie. Når dine karakterer dør, er de væk for altid; våben nedbrydes over tid, især de gode, og statsbonusser uddeles tilfældigt, når du stiger i niveau. Men for de virkelig masochistiske giver Awakening dig mulighed for at løse disse udfordringer gennem forskellige sværhedsgrader, hvoraf den sværeste er Lunatic+. Denne tilstand pakker den samme lammende sværhedsgrad som Lunatic, men med et ekstra twist, der kun findes i denne tilstand, et twist, der ikke er ulig en kroget kniv, der er sunket dybt ind i din torso. Det viser sig, at '+' står for en pakke med splinternye, fjende-eksklusive evner, der er tilfældigt tildelt både grynter og chefer. Disse inkluderer Luna+ (alle angreb halverer dit forsvar), Pavise+ (alle dine angreb giver halv skade) og flere andre med lignende demoraliserende effekter. Tidligt kan dette gøre kampe helt umulige, hvilket tvinger dig til konstant at genindlæse den samme kamp igen og igen i håb om at du får en mere fordelagtig fordeling af færdigheder på fjendens hold. Forvent ikke at Frederick vil redde dig ud af denne.
F-Zero GX - Meget hård

F-Zero GX er en af de usungne storheder fra GameCube-æraen. Det giver en utrolig hastighedsfølelse på niveau med det bedste inden for racerløb, mens det holder F-Zero-grundlæggende for køretøjskampe og banehukommelse intakte. Det er en krævende spændingstur på kanten af dit sæde og et af de mest udfordrende racerspil, der nogensinde er skabt. Det er et spil, der giver dig meget lidt, men kræver meget til gengæld. At lære layoutet på hver bane, hver racers nuancer og at øve hvert spor igen og igen, indtil de er brændt permanent ind i din hjerne, er de absolutte minimumskrav. Men at bruge tiden vil belønne dig med en ægte udfordring, der føles svær, fordi den faktisk belaster dine evner som spiller, ikke fordi den rammer dig med blå skaller sekunder før, du krydser målstregen.
Guitar Hero 3: Legends of Rock - Ekspert

Videospil får ofte komplicerede opgaver til at se nemme ud, uanset om det er at styre et rumskib eller affyre en pistol. Guitar Hero-serien er især berygtet for dette, og forenkler beherskelsen af en guitar ned til et tryk på et par farverige knapper og en plastikkontakt. Det er indtil du runder svinget med Legends of Rock i eksperttilstand: pludselig bliver det at spille en foregive guitar lige så svært eller sværere end at spille den samme sang på en rigtig guitar. Når du ser nogen spille en sang som The Devil Went Down To Georgia på ekspert, er et orgie af lys og former og farver, der minder om en tegnefilm for børn, der er remixet for ravers. Kun udenadslære og spjættende muskelhukommelse vil se dig igennem her; at prøve at læse en af disse monstrositeter er en opskrift på en hurtig fejlskærm. Og hvis eksperten ikke er hård nok, tilbyder spillet en 'Precision Mode', som gør vinduet til at slå en tone endnu strammere.
Dark Souls - Nyt spil ++++++

Så, og jeg forstår, hvorfor dette kan komme som et chok for mange af jer, eksisterer der tilsyneladende en verden, hvor folks reaktion på Dark Souls var 'Selvfølgelig er det sjovt, men jeg ville bare ønske, det var meget, meget sværere'. Måske ikke overraskende har From Software et svar til disse mennesker, og det kommer i form af et latterligt antal nye spil plus-modes, som hver især øger sværhedsgraden af et af de sværeste spil, der er udgivet i det sidste årti eller deromkring. Med nyt spil plus seks (det syvende gennemspil, for dem, der holder score), er Dark Souls ophørt med at være et videospil og i stedet for en digital jernjomfru, en torturanordning så udsøgt og forfærdelig, at de normalt er forbeholdt historiens værste forbrydere. De mest verdslige, almindelige fjender er blevet til levende guder, endeløs smerte skabt til kød, og vil reducere selv de hårdeste eventyrere til suppeagtig plasma på blot et par hits. Bosser er verdensomspændende urkræfter, hvis fodspor vælter imperier, og hvis blik er folkedrab.
Så ja, det er ret hårdt.
Ninja Gaiden 2 - Ninja Master

Ninja Gaiden har bygget et dynasti på dens tilhængeres ødelagte controllere og sørgmodige råb. Denne serie går tilbage til 1988 med Ninja Gaiden på Nintendo Entertainment System og har været kendt for sin brutale sværhedsgrad, og det er en arv, som Ninja Gaiden 2 med glæde fejrer og udvider. Master Ninja-tilstand i Ninja Gaiden 2 er uden sammenligning en af seriens største udfordringer, og den sætter dig til ende uden at ty til beskidte, underhåndstricks. Det er simpelthen et tempofyldt spil, der kræver, at spillere bruger hele Ryu Hayabusas arsenal, laver hurtige domme og holder øje med eksploderende skildpadder. For at give dette noget kontekst bliver de fleste actionspil hurtigt 'løst' kort efter deres udgivelse; det er grundfjeldet, som hele speedrunning-samfundet er bygget på. Det betyder, at kun dage eller uger (eller nogle gange timer) efter et spil falder, uploader nogen en video af dem, der slår spillet med '100 % fuldførelse, ingen skade, en arm bundet bag ryggen!' Ninja Gaiden 2 har også en af disse videoer, den eneste forskel er, at det tog internettet SKS ÅR at køre.