211service.com
Resident Evil 7 Biohazard anmeldelse: 'Omtrent lige så vigtig en rædselsoplevelse, som du kan få'
Vores dom
En genial genopfindelse af serien og fantastisk gyserspil i sig selv.
Fordele
- Fantastisk atmosfære og karakterer
- Veludviklet spænding og trussel
- Uforudsigelig, stærk horror-tone
Ulemper
- Sidste dele af spillet mangler dybde
- Boss-kampe er lidt ramt
GamesRadar+ dom
En genial genopfindelse af serien og fantastisk gyserspil i sig selv.
Fordele
- +
Fantastisk atmosfære og karakterer
- +
Veludviklet spænding og trussel
- +
Uforudsigelig, stærk horror-tone
Ulemper
- -
Sidste dele af spillet mangler dybde
- -
Boss-kampe er lidt ramt
Meget af Resident Evil 7s frygt kommer fra at lade dig være alene. Der er forskrækkelser og udtrukne forfærdelige sekvenser, men mange af mine yndlingsminder kryber bare rundt i et hus. Et ret normalt udseende hus til at starte med, bare forladt og forfaldent. Det er først senere, du begynder at finde slimet, lemlæstede dukker og dyredele. På det tidspunkt ved du allerede, at du er kneppet, men det er rart med en afklaring.
Dette er et spil om forfaldne rum fyldt med rådnende minder om et svunden liv; af ichor og trussel. Det er et spil, hvor det at stå i et rum og se på tingenes tilstand og undre sig over, hvordan det - og dets ejere - kom på den måde, er nok til at indgyde frygt. Ligene, blodet og monstrene, der kommer senere, bidrager kun til den trussel: de klarer det ikke
Jeg vil undgå spoilere for historien og bare sige, at du spiller som Ethan, en fyr, der leder efter sin forsvundne kone i en Louisianas sump. Han siger ikke meget - han er hovedsageligt dit køretøj til at køre i dette spøgelsestog - men når han taler, er det normalt nyttigt eller tilføjer et strejf af karakter. Hvem bygger det lort? mumler han efter at have løst et meget Resi-puslespil.
Åbningstiden sætter en stærk tone for resten af spillet. Det er en lavmælt, langsom brændingsbegyndelse, der udspiller sig med et minimalt cast og næsten på et enkelt sted. Det er et blidt kryb, der bliver til et frygtindgydende forvirrende rædselssus med så lidt advarsel, at du næsten bliver stående tilbage. Selv med så få bevægelige dele i spil til at begynde med, kaster den en så blodgennemblødt skruenøgle i dine forventninger, at du efterlades og prøver at forstå, hvad der lige skete, mens du står i vraget.
Der er en 'low budget break out horror movie'-stemning gennem de første to tredjedele af spillet takket være det lille cast og smarte udtænkte ideer. Tonalt set har holdet virkelig gjort deres hjemmearbejde her og hentet de bedste (dårligste) ideer fra nyere kilder. Der nikkes til japansk rædsel, men det er hovedsageligt en Blair Witching, House on the Hilling, Texas Chainsaw Massacring fundet optagelser af typen aftale - masser af galning, skøre freaks og kropsrædsel (åh Gud, den smule med tænderne, eller de rustne negle, økse, armen...).
Slem og indvolde virker dog kun, fordi de bruges sparsomt. Du kan stå i Gud ved kun, hvilken slags snavs stort set hele tiden, men det er kun sæt-dressing for at komme ind under huden. Når den rigtige grot falder, ved du om det.

Resi 7 er et intimt spil, og bruger denne mindre skala godt. Middagsscenen, du måske har set med familien Baker - far Jack, mor Margueritte, sønnen Lucas og den uhyggelige bedstemor - er det største antal mennesker, du nogensinde har set på skærmen på én gang. For det meste er det dig og en anden person. Måske et par monstre i form af de nye Molded - slimede menneskeformede ting med et ansigt lavet af tænder og en forfærdelig modstandsdygtighed over for kugler.
Det gør alting endnu mere personligt, når du kryber rundt i Baker-palæet og undgår den, der forsøger at gøre forfærdelige ting mod dig på det tidspunkt. Der er givet masser af plads til at lade familien, de rigtige stjerner her, trække vejret og finde deres stemme. Fra Jacks sarte, rødhalsede Silverback-mobning, til Marguerites gale kattedame, der skriger og Lucas' meget specielle mærke af 'den knægt er ikke rigtig' - de bringer spillet til live og giver det en unik karakter. Man lærer dem på en måde at kende. En forfærdelig måde.
Resident Evil 7 bruger plads lige så meget som det gør trusler for at få disse mennesker og dette sted til at føles farligt. Ofte er du alene i korridorer, og spillet er ikke bange for at overlade dig til at arbejde dig ind i en tilstand. Der er hop og billige forskrækkelser, men dette spil er klar over, at forventningen altid er værre end afsløringen, hvilket efterlader dig til at krybe rundt og forvente det værste, uanset om det dukker op eller ej. Det smukt designede hus åbner sig gradvist, efterhånden som du låser op for områder og ruter, udvider og sløjfer ind og omkring sig selv, hvilket gør det alt for nemt at skynde sig ind i tidligere sikre områder uden at tænke på, hvordan tingene kunne have ændret sig, siden du sidst var der. Der er også noget fantastisk, sparsomt lyddesign; alle desperate vejrtrækninger og sagte klaprende sko på trægulvbrædder. Samtidig er musikken minimal og dukker ofte kun op, når tingene går i gang for at understøtte den desperate paniske handling.

Mens vi er på de bits, der ikke helt føles 100%, træder chefkampene en fin linje mellem frustration og glans. Hvilken man får afhænger i høj grad af held. Man har mekanikker og muligheder, som ikke alle opdager, lige fra at tale med flere mennesker, der har spillet det. For eksempel kan et bestemt møde være forbi på få minutter, eller virke umuligt alt efter hvad du finder. En anden er bare hårdt, hårdt arbejde og - uden feedback på skærmen - er det umuligt at sige, om du har nogen effekt. Som et resultat er det nemt at blive undret over, om du gør det rigtige.
Mindst én sektion går også for langt i retning af at gøre dig enormt underpowered, hvilket skaber et insta-death stealth-slog, der bare er en lettelse at afslutte. Et andet fejlslag er en mærkelig beslutning, du skal træffe mod slutningen. Mulighederne er mærkelige til at begynde med, men også grundlæggende meningsløse, da kun én betyder noget - hvis du vælger den forkerte ting, løses det pænt inden for få minutter, og alt samler sig med det andet svar, som om intet er sket.

Disse fumler skiller sig kun ud, fordi alt andet er så præcist fræset, at de få buler og spidser er lette at mærke. De forringer ikke, du kan bare se, hvor det ikke er helt perfekt. Bortset fra disse hikke er dette et fantastisk gyserspil, og det er uden at nævne den ekstra fare ved at spille i PSVR, hvor den milde atmosfære kommer ind i din sjæl. Jeg spillede åbningstiden og et par andre niveauer i virtual reality og skreg meget, og endte i en længere sekvens med at krølle fosteret på min side og forsøgte at balancere leg og gemme sig på samme tid. Det fungerede ikke særlig godt. Det er skræmmende, og der er sektioner, jeg spillede i almindelig TV-o-vision, som jeg ikke tror, jeg kunne have gjort i VR.
Det er dog værd at nævne, at jeg er skudsikker, når det kommer til køresyge. Jeg spillede i virtual reality som en fuld FPS, med alle stabilisatorerne slukket (så ingen segmenteret drejning, tunnelsyn, reduceret hastighed osv.), hvilket gjorde, at den spillede nøjagtigt som den ikke-VR-version. Det var genialt, men jeg er i et mindretal af mennesker, der kan gøre det. Jeg ved fra at have talt med andre anmeldere, at nogle havde brug for at spille det med anti-hurl-hjælpemidlerne på, og mindst én person følte sig syg, bare han prøvede tutorialen.
Uanset hvordan du spiller det, er Resident Evil tilbage. Helt anderledes og alligevel umiddelbart velkendt. Sammenlignet med den oppustede handling i de sidste par afleveringer er dette bogstaveligt talt en Resi-afsløring, der udfører moderne gyser-ideer, interessante karakterer, lokationer og en fantastisk atmosfære for at skabe noget, der kan stå stolt blandt sine kilder. Det er omtrent så væsentlig en gyseroplevelse, som du kan få.
Dommen 4.54,5 ud af 5
Resident Evil 7En genial genopfindelse af serien og fantastisk gyserspil i sig selv.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |