World of Warcraft gav mig endelig det sjældne bytte, jeg altid har ønsket mig, og nu ved jeg ikke, hvad jeg skal gøre





Hver World of Warcraft-spiller har et andet langsigtet mål. Nogle vil bare gerne spille nok til at se, hvor historien går hen, mens andre stræber efter at være en udødelig PVP-gud eller dungeon runner i topniveau. Mig? Jeg drømte om at få Warglaives of Azzinoth, de ikoniske klinger, som Illidan Stormrage har brugt - en stor figur inden for Warcraft-lære og den sidste chef for Black Temple Raid. Bare et problem: Jeg var nødt til at håndtere Illidan selv og have en hjælpende bunke godt gammeldags held på min side for at få dem.

Det tog mere end ti år, men jeg har dem endelig. Og nu er jeg fortabt.

Et årti med slibning

Loot fungerer anderledes nu, men WoWs tidligere standarder burde være bekendt for alle, der har spillet en MMO (eller Destiny) i løbet af det sidste årti eller deromkring. Men hvis du skulle have brug for en genopfriskning, så fungerer det sådan her: Ideelt set går ti eller flere spillere ind i et raid, kæmper mod bosserne og kaster en virtuel terning tildelt Need eller Greed for byttet, der falder. Hvis den pågældende vare er en opgradering fra dit nuværende udstyr, skal du rulle Need. Hvis du bare vil have det til at sælge eller føje til din samling, skal du rulle Greed. Selvom nogle tidligere har hævdet det hvis du kan lide det, så skal du rulle Need på det .



Grundlæggende betyder det, at selvom du er så heldig at være vidne til et sjældent fald, kan du måske ikke få det, hvis nogen slår dine kast. Og det er, hvad der skete for mig, hver gang jeg spillede gennem Black Temple; enten ville Warglaives ikke falde eller, hvis de gjorde, gik de til en anden. Kombineret med et ugentlig lockout-system (hvilket betød, at du stort set kun kunne rulle efter bytte en gang om ugen) betød dette, at selvom hver Warglaive havde en 5% chance for at falde pr. drab, var det umuligt at male effektivt for dem.

Nøgleordet der? 'Effektivt'. Husk, at dette var tilbage i dagene, før spillere simpelthen kunne søge efter en afhentningsgruppe i spillet, og før sider som Reddit blev allestedsnærværende. Så jeg brugte timer på at prøve at samle et raid eller komme ind i et, og timer mere på at kæmpe mig igennem selve raidet (hvilket oftere ville resultere i fiasko end succes og kunne tage flere dage at færdiggøre). Alt sammen for intet.



Da den nye udvidelse, Wrath of the Lich King, var ude, ville ingen længere køre Black Temple. Udstyret var simpelthen ikke besværet værd. Det ville ikke være før sent i Cataclysm-udvidelsen, da Blizzard introducerede Transmogrification - som lod spillere beholde statistikken for et element, mens det fik det til at ligne et andet - at det blev umagen værd at køre gammelt indhold igen. Alligevel var det en udfordring at finde en gruppe, der hellere ville køre ældre indhold i stedet for den nye hotness. Og på de få gange, jeg gjorde det, blev jeg mødt med samme uheld som før.

Næste var Mists of Pandaria og, efter det, Warlords of Draenor. På dette tidspunkt var min karakter stærk nok til, at jeg kunne køre Black Temple alene, men jeg var også ældre, med flere ansvarsområder, et job og forhold at opretholde. Plus, jeg skal være ærlig: Jeg kunne ikke rigtig lide nogen af ​​disse udvidelser, så jeg stoppede med at abonnere inden for et par måneder hver gang. *træk på skuldrene* Hvad skal du gøre?

Endelig var der Legion. 2016's udvidelse bragte mig tilbage til WoW med et permanent smil på mit ansigt. Jeg elskede den nye Demon Hunter-klasse, jeg var begejstret over historien og nød (for det meste) de gameplay-ændringer, Blizzard havde lavet til klasserne. Endelig føltes det, som om stjernerne var rettet ind. Jeg var stærk nok til at solo Black Temple, mit liv var begyndt at falde til ro, så jeg kunne dedikere tid til spillet, og jeg Kunne lide spiller.



Hver tirsdag aften, når serverne var blevet nulstillet, og min ugentlige lockout var op, kørte jeg Black Temple alene. Jeg ville have de Warglaives. Uge efter uge gik uden sådan held. Og så endelig, juni 2018, mere end et år efter Legion lancerede, skete det: den første glaive faldt. Jeg frygtede, at der ville gå år, før jeg fik den anden, men det dukkede også op blot et par uger senere. Jeg var ekstatisk.

Hvad nu?

Lad mig ændre denne udtalelse. Jeg var ekstatisk... indtil jeg ikke var. Åh, selvfølgelig, du må hellere tro, at jeg skærmede min præstation og sendte en Snapchat til alle venner, der ville forstå eller bekymre sig. Og i cirka en time paraderede jeg rundt i byen for at vise min præstation frem, eller svingede med knivene i kamp, ​​mens jeg ryddede quests ud af min dagbog. De var alt, hvad jeg kunne have håbet, de ville være.

Men for tidligt, så hurtigt som følelsen af ​​glæde og præstation var kommet, var følelsen væk. Jeg blev efterladt og spekulerede: 'Hvad gør jeg nu?'



Der er en fare ved at jagte et enkelt mål for længe. Hvis det bliver dit eneste fokus, kan din tankegang skifte fra nydelse til opnåelse. Du kan miste alle de andre ting, et spil har at byde på, af syne, og når du først har opfyldt dit ultimative ønske, bliver du fortabt og målløs.

Måske bliver du ved med at håbe på, at en bestemt hud falder ind Overwatch eller League of Legends. Måske vil du 100 % rydde et Dark Souls-spil eller samle alle 999 Power Moons i Super Mario Odyssey . Måske vil du åbne hver kiste og samle alle artefakter i et Assassin's Creed-spil (jeg er sikker på, at det appellerer til nogen, ikke?). Men hvad sker der, når du rent faktisk får fat i de drømme?

Jeg indser nu, at Warglaives of Azzinoth ikke var min eneste besættelse i mine år med at spille spil. Der var masser af gange, jeg snød eller tog genveje, bare så jeg kunne tilføje endnu en præstation til min Xbox-profil eller Trophy til mit PlayStation ID. Vikl et gummibånd omkring venstre tommelfingerpind, så min Skyrim karakter ville krumme sig ind i et hjørne og nemt øge niveauet for min snigende? Gjorde det. Springer du over Rainbow Road-broen i Mario Kart 64? Oh yeah. Jeg deltog endda i Skæbne 's berygtede plyndrehule, før den blev lappet ud.

Alt for ofte behandler vi spil som gøremål eller en tjekliste. Det er jeg klart skyldig i, men det behøver du ikke at være. Næste gang du bliver besat af det sjældne bytte, det legendariske skin eller det trofæ, du får ved at samle All The Things, skal du gå tilbage og spørge dig selv, om du stadig har det sjovt.

Hvis svaret er nej, så træk et skridt tilbage og prøv et nyt spil, eller udforsk dit nuværende spil på en ny måde. Spil en ny klasse, tag andre moralske valg, prøv en ny loadout. Rejsen vil næsten altid være en bedre belønning end destinationen (selv når nævnte destination er et par søde glaives).