Why I Love: Hawkwood, den fastboende downer af Dark Souls 3





Sidequest-spoilere til Dark Souls 3 følger nedenfor.

Det hele er aske. Det er i hvert fald den slags dystre, defaitistiske holdning, du kan forvente, når du chatter med Hawkwood, en af ​​de allerførste NPC'er, du møder i Dark Souls 3 . Souls-serien har en smart gennemgang til at designe NPC'er, så de passer til bestemte arketyper, og Hawkwood the Deserter er den seneste iteration af Crestfallen Warrior. Jeg har altid haft en påskønnelse af denne særligt kyniske personlighed, som går helt tilbage til Demon's Souls og fungerer som en af ​​de tidligste figurative vejvisere, som spilleren støder på. Men på trods af al hans klagende og misantropiske negativitet er Hawkwood virkelig speciel for den måde, han hæver arketypen ud over dets gennemprøvede formål.

  • Stem på Dark Souls 3 i Bedste øjeblik i spil kategori på den kommende Golden Joystick Awards 2016 og kræve tre spil for $1 / £1 for at deltage.

For at forstå hvordan, lad os nedbryde det større billede af, hvad Crestfallen Warrior repræsenterer. Disse NPC'er er blandt de første, du vil støde på i et Souls-spil, placeret et eller andet sted i hovedcentret i den dystre, fantasifulde verden, du udforsker. Når det kommer til udseende, er de uendeligt meget mere relaterbare end de ghouls og skeletter, du hidtil har dræbt; fordi de ikke har hjelme på, så du tydeligt kan se, at de er mennesker, ligesom dig. Og selvom det i sidste ende er nyttigt at tale med dem, da de vil give dig hints om, hvor du skal gå hen, og hvem du skal dræbe næste gang, virker de helt indstillet på at afholde dig fra at tage nogen fremskridtsaktiverende handling. The Crestfallen Warrior havde alle de samme muligheder som dig, spilleren: også han kom ind i denne verden som en genoplivet kriger, der var i stand til at kæmpe for en sag, og han kender tydeligvis landskabet godt nok til at krydse det. Alligevel vil han hellere gå på tomgang i et sikkert område, afværge døden gennem fuldstændig passivitet og gøre alt, hvad han kan for at overbevise dig om, at det er håbløst at prøve; bedre bare ikke at genere.



Denne personlighedstype antager lidt forskellige former i hvert Souls-spil (selvom disse NPC'er altid har en affinitet for modløs grin). Demon's Souls' Crestfallen Warrior mister langsomt forstanden, Dark Souls' version vil hellere blive siddende og håne dine forsøg på heltemod end at prøve at fejle sig selv, og DS2's dystre Saulden the Crestfallen Warrior tror ikke på noget længere og siger 'To be' i live, at gå på denne jord - det er den virkelige forbandelse lige dér.' Alle tre er lige dystre (og indtagende portrætteret af stemmeskuespilleren Matt Morgan), der eksisterer som illustrationer af, hvordan du ville være, hvis du plejer at folde dig sammen i modgang. Souls-serien hyldes for sin krævende sværhedsgrad (selvom spillene er mere lærer end taskmaster), og Crestfallen Warrior eksisterer som den logiske konklusion på, hvem spilleren ville være, hvis de let gav efter for at besejre. Disse nihilistiske killjoys er ivrige efter fortvivlet at kaste hænderne op og sige 'skru det', i stedet for at prøve og prøve igen efter at have oplevet de gentagne dødsfald, som hver Souls-spiller går igennem på et tidspunkt.

Hawkwood starter på samme måde som sine forgængere. Der sidder han og fordriver tiden ved at sole sig i det varme, sikre skær fra Firelink Shrine-bålet. Blot at starte en samtale med ham belønner dig med 'kollaps'-gesten, perfekt til, når du ønsker at formidle til andre spillere, at du føler dig fuldstændig modløs. Fra hans åbningslinjer har Hawkwood åbenbart givet op og sagt: 'We Unkindled er værdiløse. Kan ikke engang dø rigtigt.' Og med hensyn til Lords of Cinder, de legendariske chefer, du forsøger at besejre, er Hawkwood overbevist om, at 'Vi er ikke egnede til at slikke deres støvler', endsige dræbe dem og genoprette orden i verden.

Men mens du begiver dig længere ind i Dark Souls 3's forræderiske verden, beslutter Hawkwood sig endelig for at tage affære. Snesevis af timer inde i spillet, efter at du er stødt på det rystende hemmelige område kendt som Archdragon Peak, får Hawkwood på en eller anden måde nys om din dygtighed til at dræbe dyr og de styrkende dragesten, du har samlet. Han forlader sin sædvanlige knallertpost (som sikkert har efterladt en numserille i stenen nu), og efterlader en genstand med smeden, der antyder, hvor han befinder sig. Find Hawkwood, og du vil opdage, at han er en lige så dygtig fighter som en af ​​de bosser, du tidligere har kæmpet mod. Før han angriber dig med begge knive trukket til en duel mod døden, udtaler Hawkwood: 'Jeg har besluttet at stoppe med at løbe fra min skæbne. Afsky mig alt hvad du kan lide; jeg skal tage hvad gør dig til drage.'



Om du beslutter dig for at dræbe Hawkwood eller flygte fra ham er op til dig, men ved at hellige sig et formål, har han rejst sig over alle de Crestfallen Warriors, der kom før ham. Hawkwood har udviklet sig ud over at være hans elendige tilværelse som en dyster sadsæk, og måske har du endda formået at inspirere ham - også selvom hans mission er at dræbe dig og tage de ting, du med rette har tjent. Efter en hel serie har brugt på at kæmpe for at overvinde tilsyneladende umulige udfordringer, har dine anstrengelser endelig ansporet til en gør-intet-downer for at finde mening i en barsk verden og stræbe mod et enestående formål. Ligesom du har en brændende vilje til at overvinde de dødsfælder eller bosskampe, som Dark Souls 3 kan kaste efter dig, er Hawkwood nu fikseret på at slå dig ihjel og tage din magt for sig selv. Og det ønske om at faktisk gør noget er det, der gør Hawkwood til en så vidunderlig undtagelse fra hans Crestfallen-slægt.