Skylanders Superchargers anmeldelse

Vores dom

Skylanders Superchargers er en kompetent efterfølger, men den mangler noget af charmen fra sine forgængere ved at fokusere for meget på sin samling af køretøjer.





Fordele

  • Du kan spille online nu!
  • Køretøjer er generelt sjove at bruge
  • Enkle, men opfindsomme puslespil

Ulemper

  • Skylanders tager et bagsæde til køretøjerne
  • Vandstanden er gruberne
  • Racerbaner er skilt fra kampagnen, og meget af det er låst bag en betalingsmur

GamesRadar+ dom

Skylanders Superchargers er en kompetent efterfølger, men den mangler noget af charmen fra sine forgængere ved at fokusere for meget på sin samling af køretøjer.

Fordele

  • +

    Du kan spille online nu!

  • +

    Køretøjer er generelt sjove at bruge



  • +

    Enkle, men opfindsomme puslespil

Ulemper

  • -

    Skylanders tager et bagsæde til køretøjerne

  • -

    Vandstanden er gruberne



  • -

    Racerbaner er skilt fra kampagnen, og meget af det er låst bag en betalingsmur

DAGENS BEDSTE TILBUD $93,88 hos Amazon

Endnu et år, endnu en ny Skylanders-gimmick for fuldstændig at ryste op i, hvordan den mega-populære toys-to-life-serie spiller. I Skylanders Superchargers tager de titulære plastikkrigere på bagsædet til en række racerbiler, fly og ubåde. Selvom det fører til nogle interessante gameplay-scenarier, forringer dette skift i fokus en af ​​de vigtigste ting, Skylanders har til sig: personlighed.

Dermed ikke sagt, at køretøjerne ikke ser seje ud. Superchargers er fyldt med slanke hot rods, futuristiske jagerfly, gammeldags undervandsfartøjer og en hel måde af tegneserieagtigt designede transportmidler, og de ser lige så flotte ud i spillet, som de gør i deres fysiske legetøjsform. Men køretøjer giver ikke følelser - der er kun så meget, de kan gøre for at skildre den samme charme, som Skylanders' utallige skabninger kan. Og da køretøjerne udgør rygraden i hele Superchargers-oplevelsen, synes den charme at mangle - især sammenlignet med sidste års Trap Team, hvis personlighed bogstaveligt talt sprang fra skærmen og ind i den virkelige verden.



Køretøjerne kan være meget vigtige for kerneoplevelsen af ​​Superchargers, men de ændrer ikke dets grundlæggende grundlæggende principper på nogen væsentlig måde. Du vil stadig manøvrere den digitale repræsentation af den karakter, du har kastet ned på Portal of Power gennem en handske af fjender, hoppeudfordringer og let gådeløsning, og du vil vandre gennem en række smukke lokaliteter fyldt med interessante udfordringer . Et niveau placerer dig højt oppe i skyerne, da en konstant tåge slører dit udsyn; en anden giver dig en magisk aura, der kan skubbe og trække genstande efter behag, og dens gåder og fjender kræver, at du gør god brug af denne kraft til at besejre dem. Dette er et børnespil, så det er sjældent belastende, men Superchargers får mange kilometer ud af sit niveaudesign.

Superchargers byder på et væld af nye og tilbagevendende figurer at lege med, men behovet for at samle dem alle er blevet alvorligt formindsket. Normalt skjuler Skylanders-spil de fleste af deres hemmelige skatte bag elementære porte, hvilket i bund og grund kræver, at spillere køber en figur af hvert element, hvis de vil have adgang til alt. I Superchargers er disse porte helt væk, erstattet af land-, luft- og vandbaserede køretøjsudfordringer. Basissættet inkluderer et landkøretøj, og det er det eneste, du behøver for at slå spillet, men at have et køretøj af enhver type åbner op for deres respektive udfordringer for dig, og at fuldføre dem vil give genveje eller gøre bosskampe nemmere at afslutte. Du får et boost til din angrebskraft ved at matche Skylanders element med deres respektive zone i hvert niveau, og parring af en Skylander med deres respektive køretøj vil gøre dem endnu stærkere, men kamp er så let på alle undtagen de sværeste vanskeligheder, at der er ingen grund at skifte dine Skylanders ud, medmindre du virkelig vil. Det er en god forandring for budgetbevidste fans, men det føles mærkeligt for et Skylanders-spil, da det virkelig mindsker følelsen af ​​opdagelse, der kommer af at bruge det rigtige legetøj i den rigtige situation.



Efterladt

Hvert nyt Skylanders-spil bringer en række nyt legetøj med sig, men de giver dig også mulighed for at bringe dit gamle legetøj med videre i det nye spil. Superchargers er ingen undtagelse, men mens andre spil i det mindste giver en eller anden grund til at grave tilbage i din bullpen (f.eks. Giants er de eneste, der kan åbne gigantiske skattekister), er sidste års fælder det eneste arvelegetøj, der kan se nogen speciel anvendelse her . Sæt en af ​​dine fælder i den specielle spalte på portalen, og du får et midlertidigt våbenboost til dit køretøj baseret på fældens element. Denne funktion er så halvdårlig, at det sandsynligvis ville være bedre, hvis den slet ikke blev understøttet.

I det mindste er selve køretøjerne (for det meste) sjove at træde rundt i. Kørekontrollerne er brugbare, og niveauerne skifter ofte mellem friformede kamparenaer fyldt med ramper, boostpads og masser af fjender til on-rail sektioner for at holde ting interessante. Flyvende udfordringer er nemt den bedste del af spillet, der kombinerer forenklede, men lydhøre luftkampe med forskellige objektivtyper, og det er en skam, at de er helt valgfrie. Vandstanden er dog den absolut værste. Manøvrering af din undervandsbåd er i bedste fald træg, og dykkerkontrollerne skifter vilkårligt mellem niveautyperne. Det er akavet, og det er en total opgave at gennemspille disse udfordringer.

Superchargers byder også på et helt racerspil, fuldstændig adskilt fra hovedkampagnen. Du kan køre spillets talrige køretøjer gennem en række land-, luft- og søbaserede baner, deltage i enkelte løb eller turneringer og endda konkurrere online mod venner og fremmede. Det er faktisk ret sjovt – det er ingen erstatning for et spil som Mario Kart, men det er stadig underholdende at se en flok biler med deres egne specielle kræfter tage det ud på racerbanen. Desværre er meget af det låst bag en betalingsmur, da størstedelen af ​​banerne ikke kan spilles, medmindre du køber banepakker og stikker den respektive trofæfigur ned på portalen - og fra udgivelsen er kun den havbaserede banepakke tilgængelig for køb til en dyr $34,99. Hvad der kunne have været en interessant sideaktivitet, er nu en uoverkommelig dyr afledning, og det er en skam.

Interessant nok er den største tilføjelse til Skylanders-formlen ikke køretøjerne – det er online-spillet. Nu kan du slå dig sammen med dine venner uden at skulle være i samme rum. Oplevelsen ændrer sig ikke så meget med tilføjelsen af ​​en anden spiller, selvom det er sjovt at ødelægge huset fuldstændigt med en kammerat på slæb. Superchargers begrænser dog online co-op til personer, du kender på din venneliste, hvilket giver mening i betragtning af målgruppen. Online løb kan dog spilles mod det bredere Skylanders-fællesskab, selvom der ikke er mange, der ser ud til at deltage i det lige nu, da ventetider mellem kampene kan vare flere minutter.

Selv med tilføjelsen af ​​en længe ventet online-funktion, er Skylanders Superchargers største problem dog, at den mangler den magi, der findes i tidligere indlæg. At stikke en bil ned på en plastikportal har bare ikke den samme euforiske følelse af at lytte til et nyfanget monster, der råber til dig gennem en lille højttaler, af at knække dit legetøj i to for at mikse og matche dem sammen, eller at sprænge ud. din fulde liste af figurer for at finde hemmelige områder, du ellers ikke ville have adgang til. Det er en sikker efterfølger efter tal, der er selve legemliggørelsen af ​​'flere Skylanders', og ikke meget mere.

Dette spil blev anmeldt på PS4.

DAGENS BEDSTE TILBUD $93,88 hos Amazon Dommen 3

3 ud af 5

Skylanders Superchargers

Skylanders Superchargers er en kompetent efterfølger, men den mangler noget af charmen fra sine forgængere ved at fokusere for meget på sin samling af køretøjer.

Mere info

BeskrivelseDen femte del af den populære toys-to-life-franchise tilføjer snesevis af land-, luft- og søfartøjer til at styre og race gennem en række farverige lande.
Platform'PS4','Xbox One','3DS','PS3','Wii','Wii U','Xbox 360','iPad'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre