Why Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 er 'ikke slutningen på Doom-universet', selvom den bringer Slayer-sagaen til enden

Evig undergang

(Billedkredit: Bethesda)





Slutningen af ​​Doom Slayer-sagaen er tæt på. Afslutning på historien, der begyndte med 2016's fænomenale Doom genstart, id Softwares sidste stykke DLC til Evig undergang , The Ancient Gods Part 2, går ud med et brag, squelch, hyl eller en hvilken som helst anden støj, en dæmon laver, når den bliver flået og revet i stykker af de kødfulde hænder på vores yndlings stille rumfartøj. Og rumfartøjets sidste fjende? Den øverste leder af selve helvede: The Dark Lord.

'Dette er vores version af Luke Skywalker og Darth Vader, der går i gang,' driller spildirektør Hugo Martin. 'Men det er ikke enden på Doom-universet. Der er flere historier at fortælle. Og jeg tror, ​​at når du ser på verden af ​​del 2, mens du spiller igennem den, kan du se, hvor vi kunne gå hen, og ting, vi kunne gøre.'

Martins kryptiske kommentarer om franchisens fremtid lyder som om, at Doomguy måske endelig har mødt sin kamp i del 2, men uanset hvad der sker med ham ved afslutningen, kan du være sikker på, at han ikke går nogen steder uden at kæmpe en helvedes kamp først.



Dræbe hvad?

Evig undergang

(Billedkredit: Bethesda)

Læs mere

Call of Duty: Warzone



(Billedkredit: Activision)

One year of Warzone: How Battle Royale ændrede Call of Duty for altid

'The Dark Lord boss-kamp er virkelig, jeg vil sige, vores bedste boss-kamp til dato,' fortsætter Martin. 'Det føles mere som en 1v1 PvP-kamp, ​​end det gør PvE, for at være ærlig. Vi gjorde en masse arbejde for at få det møde til at føles, som om du virkelig kæmper mod en modstander – en person, der er lige til dig. Han har en evne til faktisk at tage sundhed fra spilleren, for eksempel, ligesom du kan tage sundhed fra ham. Så han får ressourcer fra dig, som du har gjort til andre dæmoner i hele spillet, hvilket giver det denne virkelig gode frem og tilbage dynamik.'



Ud over The Dark Lord introducerer The Ancient Gods Part 2 også fem nye dæmoner til sin uhellige fjender, hvilket yderligere komplicerer Doom Eternals skakbræts kampdesign. Martin siger, at del 2 i udfordringsniveau ligner det for Doom Eternals første selvstændige DLC (alias virkelig friggin' svært), men et tilbagevendende våben fra Doomguys fortid vil være nøglen til at erobre hvert nyt møde.

'The Sentinel Hammer har en enorm indflydelse på gameplayet i forhold til, hvordan du får ressourcer,' fortæller han. Det er et øjeblikkeligt dræb på foder, så det er fantastisk til bare at håndtere store grupper af fyre, især når de trænger dig. Men det vigtigste, det gør, er, at det giver dig ammunition. Alt, hvad der bliver ramt af hammerens effektområde, vil give dig ammunition, hvilket gør det til en ny måde at få ressourcer tilbage på. Og som du ved, er ressourcestyring bestemt en nøglestrategi i Eternal; det er en del af engagementsløkken.'

Evig undergang



(Billedkredit: Bethesda)

Den engagementsløkke er noget, som id Software har forfinet, destilleret og perfektioneret til en tee i løbet af de sidste fem år, og The Ancient Gods Part 2 er – om noget – en afskedsfejring for alt, hvad studiet har opnået med Doom-franchise i den tid. Men at komme hertil har ikke været let. Executive producer Marty Stratton fortæller mig, at hele del 2 og omkring '80 %' af del 1 blev skabt af studiet i fjerntliggende, arbejde hjemmefra, hvilket afslører, at dette skift ' fuldstændig har ændret den måde, vi tænker på, hvad vi gør.'

'Holdet har tilpasset sig utroligt godt,' fortsætter Stratton. »Men det er virkelig svært på visse områder. Du tager for givet ting som kontor whiteboards; evnen til at gå ind i et rum og bare snakke og få tingene på brædderne og have den slags levende dokumentation omkring sig. Vi har været nødt til at jonglere med nogle prioriteter. Vi havde før lanceringen talt om ting som Invasion og yderligere Battle Mode-kort... Vi ønskede at have flere spilbare Battle Mode-dæmoner ude på dette tidspunkt, og det er ting, der stadig er i horisonten for os, men vi fokuserede på at få Ancient Gods DLC'er udført, fordi vi vidste, at spillerne virkelig ville have dem.'

Med fuldførelsesrater for Doom Eternal-kampagnen på en sund procentdel og for nylig afslørede salgstal, der tyder på, at efterfølgeren var en økonomisk succes, vokser Doom-samfundet altid og hungrer altid efter flere dæmoner at dræbe. Id Software er mere end i harmoni med disse spilleres appetit, og tager også deres feedback i betragtning, ikke kun for forskellige post-lancering opdateringer i hele 2020, men i selve designet af The Ancient Gods DLC'er selv.

Helvede at spille

Evig undergang

(Billedkredit: Bethesda)

'Dette er vores version af Luke Skywalker og Darth Vader, der går på det.'

Hugo Martin

Hvis Doom Eternal var en efterfølger bekræftet af succesen med sin genstartede forgænger, så er The Ancient Gods Part 2 et kærlighedsbrev til dem, der har holdt sig til id-software på hele rejsen.

Ligesom den i del 1 er det mere af Doom Eternal med træningshjulene slukket, da din fuldt aflåste og fyldte Doomguy giver mulighed for at rive nogle af de hårdeste Doom-møder ind til dato. Med de taktiske fordele, der er lovet af Sentinel Hammer, og Dark Lord klar til at få dig til at stille spørgsmålstegn ved dine færdigheder som en dræber, er del 2 Dooms essentielle apoteose.

'Denne DLC er virkelig noget af det bedste, vi har lavet med hensyn til gameplay og verdens omfang og omfang,' siger Stratton. 'Når du ser det sidste niveau i del 2; denne kamp mellem Sentinels og Titans, der foregår omkring dig... det ligner intet, vi nogensinde har gjort før.'

Så er du klar til en sidste rivning? Gør dig klar til at træde tilbage i jakkesættet, da Doom Eternal: The Ancient God's Part 2 lanceres senere på ugen på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC og Nintendo Switch.

For mere, tjek alle de største nye spil i 2021 at holde øje med, eller se vores forhåndsvisning af Outriders demo i videoen nedenfor.