Doom Eternal anmeldelse: 'Skriger til dig om at bevæge dig hurtigere og kæmpe hårdere, og du kan ikke gøre andet end at adlyde'

(Billede: Bethesda)

Vores dom

Doom Eternal er en smart gentagelse af, hvad der kom før den, der lejlighedsvis snubler over sit eget ønske om at udvikle sig





Fordele

  • Kampen er hurtig og hektisk
  • Visuelt betagende
  • Det er stadig sjovt at rive dæmoner fra hinanden

Ulemper

  • Platformeringssektioner er frustrerende
  • Kæmper, når det tvinger dig til at sætte farten ned

GamesRadar+ dom

Doom Eternal er en smart gentagelse af, hvad der kom før den, der lejlighedsvis snubler over sit eget ønske om at udvikle sig

Fordele

  • +

    Kampen er hurtig og hektisk

  • +

    Visuelt betagende



  • +

    Det er stadig sjovt at rive dæmoner fra hinanden

Ulemper

  • -

    Platformeringssektioner er frustrerende

  • -

    Kæmper, når det tvinger dig til at sætte farten ned



DAGENS BEDSTE TILBUD 19,99 USD hos Amazon $38,49 hos Walmart 59,99 USD hos Best Buy

Doom Eternal er bedst, når den skriger på dig om at bevæge dig hurtigere. Mens den skubber værktøjerne til egenhændigt at tømme helvedes hæsblæsende gyde ind i dine knyttede, blodgennemblødte næver – en række finjusterede våben designet til at levere masse-dæmonødelæggelse. Når du er oppe til dine ankler i indvolde, sprænger du bidder af kød fra fjenden, mens motorsavens summen varmer dine aftræksfingre. Da den sætter sin hyperkinetiske handling til et kakofonisk lydbillede af blod, kugler og tungt metal .

Doom Eternal skriger på dig om at bevæge dig hurtigere og kæmpe hårdere, og du kan ikke gøre andet end at adlyde. Ikke fordi du er blevet underdanig over id Softwares alter, men fordi kadencen af ​​Dooms kamp har krævet intet mindre af dig i mere end tre årtier.

Doom Eternal Tips | Doom Eternal Slayer Gates | Doom Eternal Computer adgangskode | Doom Eternal BFG | Doom Eternal Cheat-koder



Hurtige fakta: Doom Eternal

(Billedkredit: Bethesda)

Udgivelses dato : 20. marts 2020
Platform : PC, PS4, Xbox One
Udvikler : id Software
Forlægger : Bethesda



Ligesom sine forgængere er Doom Eternal en hammer-gyser-pantomime, hvor du gøres til en aktiv deltager. Det er en omstændelig og selvforkælende produktion, dens vold så overdreven, at man ikke kan lade være med at smile, mens den vælter ud over scenen og under ens fødder. Det er en fuldstændig latterlig og underligt indtagende forestilling, der fordrejer din suspension af vantro så omfattende, at du vil spekulere på, om du er gået over til en anden dimension – til en verden, hvor first-person shooteren fulgte de arkaiske anvisninger, som først blev skitseret af Doom i 1993 uden spørgsmål i stedet for at vende sig mod Half-Lifes lære.

Problemet med dette sceneshow er, at skriget skal stoppe engang. Instruktøren er hæs og beder dig om at nyde en pause fra handlingen. Kuglehylstrene skal samles, fortæller de dig; spandene med blod skal fyldes op, blodet tørres op, og guitarerne tunes tilbage til D. Støben af ​​kanonføde skal tage et pusterum, da næste helvedes etape nulstilles et sted ude af syne. Du flyttede for hurtigt, og der er stadig en lille historie tilbage at råbe ind i dit ansigt.

Doom Eternal er værst, når det får dig til at sætte farten ned; den kæmper for at falde til ro i stilhed.

Føler et behov for fart

(Billedkredit: Bethesda)

Jeg kan tælle antallet af first-person shooters, der kan fungere kompetent som platformspillere på den ene side, og Doom Eternal er ikke blandt dem. Udvikler-id Software har fundet sig selv fanget, ved at forsøge at skræve over grænsen mellem at fremkalde nostalgi og at omfavne evolution, har det forstyrret de forhold, hvor Doom (2016) var i stand til at trives så ubesværet.

Doom Eternal bryder rutinemæssigt tempoet i sin handling ved at tvinge dig til stift at navigere tårnhøje rum med jævne mellemrum. Du vil gøre dette ved at svinge upræcist mellem abestænger, skalere kedelige forrevne vægge, hoppe ud af ustabile platforme, suse mellem store dødsens store mave og dobbeltspringe til afsatser med glat kollisionsdetektion. Dooms bevægelsessystemer er stramt raffinerede, designet til at holde dit trådkors fokuseret på hurtige fjender i en kulisse af farverigt kaos. Disse systemer kæmper, når du bliver presset til langsomt og metodisk at skalere miljøet med lidt plads til fejl for at nå den næste kamparena.

Det er baner som Doom Hunter Base, Super Gore Nest og Mars Core, der udgør hovedparten af ​​midtspillet, der er hårdest ramt af denne designbeslutning. Disse rum er større og mere ambitiøse end noget studiet har forpligtet sig til før med Doom, og de kæmper for at bevare momentum.

(Billedkredit: Bethesda)

'Som en forudsætning for progression tjener platforming kun til at introducere friktionspunkter i en ellers friktionsfri oplevelse.'

First-person platforming fungerer næsten for Doom, når det er en valgfri ekstravagance – når du er ude at udforske efter de utallige valgfrie samleobjekter spredt ud over hver af missionerne – men som en forudsætning for progression tjener de kun til at introducere friktionspunkter i en ellers friktionsfri oplevelse.

Da undervandssektioner blev introduceret – hvilket bremser dig endnu mere, med den ekstra irritation ved at afbøde radioaktive skader – begynder det at blive svært at modstå trangen til at lægge controlleren fra sig og gå helt væk. Når alt er sagt, er det svært at hengive sig til disse tendenser, når du står over for udsigten til at støde på endnu en sensationelt realiseret udsigt eller muligheden for at skubbe Super Shotgun-dobbeltløbet dybt ind i halsen på en Baron of Hell.

Det er der, Doom Eternal føler sig ret , der svælger i ultravold på tværs af nogle umuligt smukke miljøer. Spillet har bygget på kerneløkken, der hjalp med at drive dets forgænger fra blot et genoplivningsprojekt til ægte revolution, og dets centrale gimmick arbejder altid på at holde spillere i bevægelse og – kritisk – engagere sig med fjender.

Omfavne aggression

(Billedkredit: Bethesda)

Glory Kills er stadig stjernen i kampoplevelsen. At pumpe fjender med nok kugler til at nå en skadetærskel vil få dem til at lyse, hvilket indikerer, at du kan lave en grafisk kombination af: halshugning / sønderrivende / smadrer / bashing / udskæring / kniving / rivning / rivning (slet efter behov). Disse nærkamps-henrettelser er ikke kun til show, de tjener som din primære metode til at genvinde sundhed.

Det opfordrer dig til at spille Doom Eternal, som id vil have dig til at spille det. Studiet vil have, at du bevæger dig og skyder så hurtigt du kan, hvilket giver lige så meget aggression tilbage til de store monstre, som de giver dig. For at få succes i Doom Eternal – især når du begynder at piske gennem sværhedsgraderne – skal du stå i ansigtet på fjender og aldrig vende tilbage fra et hårdt møde; der er ingen hurtigere måde at møde din skaber på end at engagere sig i et halvhjertet tilbagetog, med sejr opnået ved at engagere sig i handlingens ubarmhjertige tempo på dens egne præmisser – at bakke op er aldrig en mulighed, at fortsætte med fremadgående momentum mod bunker af ammunition, røde tønder, og ja, friske fjender at rive og rive igennem er nøglen til sejr.

Hvis du ikke har brug for sundhed, vil du opdage, at din motorsav kan bruges til at tygge igennem fjender og hente ammunition, hvilket altid er en mangelvare. Din flammebøvs, en skuldermonteret flammekaster, kan brænde fjender og levere panserbelægning, når den bliver skudt, mens Glory Kills også oplader din evne til at levere en ødelæggende Blood Punch, der fjerner næsten alt inden for din umiddelbare synskegle. Alt i alt er det en dræber cyklus, der kun hjælper med at drive Doom Eternals kernekamp til nye højder.

Når vi taler om kernekampen, så har det været en langvarig regel, at du dømmer en id-skytte på styrken af ​​dens haglgeværer. Ikke overraskende har studiet taget sin forkærlighed for at bygge de bedste boomsticks i videospil og overgået sig selv. Super haglgeværet er umuligt at lægge væk; det skriger kraft med hvert skud, dens vægt og svimlende slag som tilfredsstillende at bruge spillets åbningstid til det sidste.

Våben har altid været kernen i Doom, og Eternal er ikke slem i denne henseende. Du vil også opdage, at hvert af skydevåbnene igen kan opgraderes gennem hele spillet med våbenpoint, optjent ved at fuldføre in-mission-mål og kaos-tærskler. De fleste våben har to tilgængelige modifikationer, som hver kan skiftes op med et simpelt knaptryk, og tilbyder en række fuldstændig latterlige yderligere måder at forvandle dæmoner til pulp. At udforske miljøerne vil også hjælpe dig med at optjene Sentinel Crystals og Praetor Suit-point, som kan bruges til at opgradere din rustning, forbedre dens anvendelighed og modstand eller opgradere din sundhed, rustning og ammunitionskapacitet.

En fejring af ultravold

(Billedkredit: Bethesda)

Du får lyst til at investere i disse opgraderinger og forbedringer tidligt, for Doom Eternal er ikke bange for at slå hovedet mod væggen, indtil det er en pulpagtig rod. I det sene spil bliver Doom Eternal brutal, hvilket virkelig presser dig til at bruge alle dine tilgængelige evner og våben til at komme igennem dens kamparenaer i ét stykke.

For det meste kaster Doom Eternal sin handling i aflåste kamparenaer, og skubber dig til at springe gennem dem med hastighed på udkig efter de mest voldelige linjer af non-stop navigation. Disse rum er ikke så stramt designet som dem, der er omtalt i Doom (2016), som jeg tror skyldes den øgede vertikalitet – id er desperat efter at få dig til at bruge dets first-person platforming-systemer, selv midt i hektiske kampe – men de er stadig fantastiske at engagere fjender i.

Når det er sagt, så lider Doom Eternal på grund af noget af dets fjendedesign. Spillet er bygget op omkring eskalerende møder – det introducerer dig til en fjendetype alene, lader dig finde ud af krogen til at slå den ihjel, og fortsætter derefter med at kaste en litani af dem efter dig én gang. Det er et potent design, der hele tiden får Doom Eternal til at føle sig hektisk, med spillets aggressive og vedholdende AI, der sikrer, at nogle af disse væsner kombinerer taktik for at overvælde dig på nogle virkelig skræmmende måder.

(Billedkredit: Bethesda)

Kamparenaer er sædvanligvis en blanding af tungt kanonfoder – fjender, der hurtigt kan tygges op eller knuses for at få et let udbrud af ammunition eller sundhed – og større, mere straffende fjender, der vil tage et par løb rundt i arenaen for at slippe. Denne struktur bevarer momentum og det ubarmhjertige tempo, som kerneetosen, som spillet er bygget på. Indtil det får dig til at sætte farten ned.

Boss-kampe med sundhedsbarer var en plage for Doom (2016), og selvom det ikke er så meget af et problem her, er der en håndfuld fjendetyper, der får spillet til at stoppe. For at Doom Eternal skal virke, skal det have dig til at styre din tid mellem flere fjendetyper og konstant efterlade dig på randen af ​​at blive totalt overvældet, konstant beder dig om at presse din forståelse af bevægelsen og kampmekanikken til det maksimale. Og ind kommer en Marauder (en helt ny dæmon designet til Eternal) eller en tilbagevendende Archvile, Super Heavy fjender, der generelt ikke er sjove at bekæmpe. Marauderen, i særdeleshed, arbejder kun for at bremse kamp til et kravle. Det er en fjendetype designet i sagens natur til en-mod-en-møder, og den virker ikke i det kontrollerede kaos i den bredere kampoplevelse.

Alligevel er det en lille irritation i en ellers blæret FPS. Hvis du kan bide dig i læben og udholde nogle rutinemæssigt frustrerende niveauer bygget op omkring platformspil, så kommer du til at have en god tid med Doom Eternal. Det er et hurtigt, smart og hektisk skydespil, der ser ud til at finde rigtig glæde ved at teste din udholdenhed. Det er en skandaløs og latterlig pantomime, hvor du er bundet af blod til handlingens utrættelige kadence.

Doom Eternal blev anmeldt på Xbox One X

Doom Eternal, Bethesda... PC tilbud 38 Walmart-kundeanmeldelser 3 tilbud tilgængelige Walmart 59,99 USD 39,99 USD Udsigt Lavt lager Amazon Prime 59,99 USD Udsigt Walmart $88,19 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af Dommen 3.5

3,5 ud af 5

Evig undergang

Doom Eternal er en smart gentagelse af, hvad der kom før den, der lejlighedsvis snubler over sit eget ønske om at udvikle sig

Mere info

Tilgængelige platformePC, PS4, Xbox One
Mindre