211service.com
The Witcher 3 Wandering in the Dark-mission - hvordan man udforsker og flygter fra elveruinerne
(Billedkredit: CD Projekt Red)
The Witcher 3 Wandering in the Dark-missionen får dig til at slå dig sammen med en gammel ven og danner en af de vigtigste questlines i The Witcher 3 . Det følger efter missionen Jagt en heks, så du har forhåbentlig fået det gjort, hvis du er her nu, hvis ikke ordne det, før du læser videre og ødelægger noget.
Jagten på en heks-mission er en del af din første søgen efter Ciri og gør dig bekendt med troldkvinde Keira Metz. Mød hende, og hun vil tale om at blive besøgt af en elvermagiker, der spørger efter en 'askehåret kvinde', hvilket betyder Ciri. At finde hende er dybest set hele pointen med spillet. Geralt, forståeligt nok, ønsker at opspore elveren for at finde ud af mere, hvilket fører dig til at åbne Witcher 3 Wandering in the Dark-missionen.
Tag til Elveruinerne med Keira

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Hvis du ikke tager med Keira, bliver du nødt til at møde hende ved elveruinerne ved at rejse dertil. Af den grund anbefaler vi, at du fylder op med alt, hvad du har brug for, før du afslutter Hunting a Witch, så du og Keira kan teleportere til ruinerne så hurtigt som muligt.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Hvis du ikke ender med at tage med Keira med det samme, er placeringen her på kortet.
Følg Keira indenfor

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Kør indenfor med Keira. Ruinen er fuld af masser af forskelligt bytte og urter, så plyndr efter hjertens lyst!
- Hvis du ikke allerede har fået det, anbefaler vi at have brygget kattedrikken, da det giver dig mulighed for at se i mørket i stedet for at skulle bære en lommelygte overalt, som vi gjorde. Det stinker. Gør det ikke.
Når du og Keira går indenfor, vil du se noget, der får dit blod til at løbe koldt. En cutscene, der viser, at den vilde jagt, ondskaben, der er efter Ciri, er her, og de ser ikke ud til at spille efter de samme regler.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Se, hvordan de åbner en portal og træder igennem, og lader dig og Keira planlægge dit næste træk. Hvilket er at åbne din egen portal!
Følg / Følg ikke Keira

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Se, når Keira åbner portalen, men mens hun gør det, tag en beslutning: vil du følge hende gennem portalen? Hvis du ikke gør det, vil du se Keira gå gennem portalen, forsvinde og så høre hende skrige. Portalen vil derefter lukke, og efterlade dig i stikken.
- Hvis du følger Keira igennem, bliver du smidt ned i et separat rum fra hende og skal kæmpe dig vej gennem druknere og tåger for at komme tilbage, hvor du var før. Det er kun der, du kan høre Keira kalde på hjælp. Ekstra tyvegods og erfaring er dog aldrig en dårlig ting.
Find Keira

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Uanset hvor du er, bliver du nødt til at bruge dine Witcher-sanser for at finde ud af, hvor Keira er placeret. Dette kan findes ved at bruge en rød cirkel, der pulserer i baggrunden.
Følg hvor den røde cirkel er. Du vil højst sandsynligt støde på nogle fjender, mens du gør det, så sørg for at være på vagt.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Bliv ved med at følge cirklen, indtil du begynder at høre Keira råbe om hjælp. Hun er placeret i et rum, der er til højre for det sted, hvor portalen oprindeligt blev støbt, omgivet af et monster, der vil skræmme selv de værste fjender.
Dræb rotterne og ødelæg deres reder

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Efter at have fniset af Keira, der skreg om utøj, kunne hun udslette med et enkelt fingerknips, komme i gang med disse djævelske monstre. Når du har besejret dem alle, skal du gå op til højere terræn, hvor rotterederne er.
For at slippe af med rotterederne anbefaler vi at bruge en bombe, eller hvis du hellere ikke vil bruge ressourcer, bruge Igni-tegnet.
- Hvis du bruger bomber, skal du sørge for at udstyre de rigtige. Du kan finde ud af dette ved at gå til dit inventar. Bomber, der kan ødelægge reder, vil sige det i deres beskrivelse.
Når det er gjort, vil Keira give dig en hurtig forklaring på, hvorfor portalen ikke fungerede. Hun vil også kræve, at I begge tager afsted, så hurtigt som muligt, men Geralt nægter åbenbart.
Keira vil være overbevist, uanset hvilken dialogmulighed du vælger, men hvis du ønsker at romanse hende senere, skal du måske ikke være en total røv.
Udforsk elveruinerne yderligere

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Efter samtalen med Keira, gå ind i det næste rum, og du vil opdage, hvad der ser ud til at være en illusion af en slags, eller som Keira udtrykker det, en morfotisk projektion.
- En morfotisk projektion er bare en fancy måde at sige magisk projektor på.
Keira vil oplyse, at denne projektion viser elveren, de leder efter. Efter at have lyttet til en kort advarsel, vil elveren nævne navnet Zirael aka elverordet for svale.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
For Keira vil dette intet betyde, men Geralt, der kender Ciri så godt, vil vide, at dette betyder navnet på Ciris sværd.
Når Geralt lægger to og to sammen, vil du opdage, at du bliver nødt til at følge symbolerne på svalerne for at komme igennem ruinerne.
Se efter svalesymbolerne

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Du ankommer til en enorm hule, hvor du kan se giftig gas og wraiths svæve overalt. Desværre for dig bliver du nødt til at skære dig vej gennem wraiths, samt komme forbi gassen, for at finde det første svalesymbol.
- Hvis du har en fakkel, skal du afmontere den nu, da det at træde ind i gasskyerne med en fakkel er en hurtig måde at blive sprængt i stykker. Fordriv i stedet gassen ved at bruge Igni. Den vender tilbage, men du har i det mindste kontrol over, hvornår du skal bruge gassen til din fordel.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Efter at have bekæmpet de første par vrangforestillinger, vove dig ikke længere. Drej i stedet mod øst og gå i den retning, indtil du støder på en stalagmit med et symbol på en svale på. Hvis du er faret vild, skal du udstyre faklen (væk fra gassen), og det skulle være nemt. Keira vil endda kommentere, hvis du er i nærheden af det, så vær lige så tålmodig og forsigtig.
Gå mod nord og fortsæt med at udforske ruinerne

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Når du har fundet den første svale, skal du gå direkte nordpå fra den, og du vil til sidst støde på et område, hvor du bliver nødt til at klatre for at komme til højere terræn. Gør det, og Keira vil følge dig.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Du vil til sidst ende med at bevæge dig ind i en lille korridor, fortsæt fremad, indtil du kan bryde af til venstre. Når du kommer ind i det oktangulære rum for enden af den korridor, vil du finde en anden projektion af elvermagikeren.
Find Kelpie

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Med denne projektion vil elvermagikeren give et andet fingerpeg, der er meget mere sløvt end den sidste: Find Kelpie.
Kelpie er Ciris hest, så ligesom svalesymbolerne skal du finde et symbol i form af en hest.
- Der er andre symboler i dette rum, såsom en hund. Undersøg ikke disse symboler, da det vil udløse en eksplosion, der vil sende dig flyvende, eller der vil dukke op, der ligner Geralt og Keira.
Ignorer de symboler, der er omkring dig. Vend i stedet din opmærksomhed mod det ottekantede hul i midten af rummet. Hop ned i vandet, og lige foran dig vil du se Kelpie.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Dette er en god indikation på, at du bliver nødt til at gå under vandet. Gør det, og følg kortet, indtil du rammer en mur, og svøm derefter op til overfladen.
- Hvis du ikke har kattedrikken, laver du den underjordiske sekvens i næsten fuldstændig mørke. Brug kortet til at komme dig gennem den undersøiske tunnel så godt du kan.
Når du har trukket dig op af vandet, skal du fortsætte fremad, indtil du ser endnu et Kelpie-symbol.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Med det fundet, undersøg det, og du vil høre Keira udbryde længere oppe i hulen, at en passage lige er åbnet tilbage i det rum, du oprindeligt var i. Slut dig til hende igen og gå ind i det nye rum.
Aktiver portalen

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Når du går gennem den nye passage og ind i et nyt rum, vil du finde et kæmpe symbol på en svale, en dør med kridt og et andet symbol på en svale ved siden af.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Undersøg den mindre svale, og den vil aktivere portalen. Træd igennem med Keira, og du vil blive transporteret ind i et andet rum. Men denne gang venter der noget på dig.
Kæmp mod Golem

(Billedkredit: CD Projekt Red)
I det øjeblik du træder ind i det nye rum, vil en Golem aktiveres som en forsvarsmekanisme, så du og Keira skal bekæmpe den.
- Golems er svage for elementær olie og dimeritium bomber. Brug dem i overensstemmelse hermed, og du burde have det godt. Til tegn anbefaler vi at bruge Quen frem for Axii, da Keira ofte vil gøre det meste af det fantastiske for dig.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Når golemen er besejret, skal du kigge efter stilladset og klatre op på det.
Jagt efter den vilde jagt
Når du fortsætter ned ad passagen, når du til sidst en del, hvor stien deler sig i venstre og højre. Gå til venstre, da højre vil føre dig ind i en fælde, hvor du bliver nødt til at kæmpe mod en gargoyle.
Hvis du går til venstre, kommer du til endnu en svaleportal. Undersøg det, og du vil blive ført til det sted, hvor den vilde jagt var før portalulykken.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Fortsæt fremad, og du vil bemærke, at en række af elvermagerens vagtposter er blevet fastfrosset af Wild Hunts magi.
Fortsæt fremad, indtil du kommer til et værelse til venstre. Der vil en cutscene udløse. Det vil vise Keira og Geralt, når de ankommer til et kammer, lige i tide til at se, at den vilde jagt åbner en anden portal.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
De vil til sidst forlade, men ikke før en af dem åbner en portal til The White Frost, en katastrofal vinter, der fryser alt, hvad den kommer i kontakt med.
Det er op til dig og Keira at lukke disse portaler og indhente The Wild Hunt.
Beskyt Keira

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Keira sætter et beskyttende skjold op, som jer begge kan blive under, når I går til hver åbnede portal. Det eneste problem er dette: Vilde jagthunde bliver ved med at dukke op ud af portalen og er ivrige efter at slå jer begge ned.
- Lige meget hvad du gør, bliv inden for Keiras skjold. At gå udenfor det kan betyde sikker død afhængigt af dit helbred.
Brug Quen til at give dig en større chance mod hundene. Portalen vil til sidst lukke, og du bliver nødt til at gøre det samme for de sidste to portaler.
Følg den vilde jagt

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Når du er færdig med at lukke portalerne og berolige Keira, skal du forlade kammeret og få Keira til at åbne en blokeret passage. Gå gennem passagen, drej til venstre, og du kommer ind i endnu et kammer, hvor en enlig Wild Hunt-kriger venter på dig.
Bekæmp Nithral

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Nithral er en stærk fjende, men hans angreb er utroligt langsomme på grund af, at han har et tohåndsvåben. Til denne kamp anbefaler vi, at du dukker dig og væver omkring ham så godt du kan.
- Det bedste tegn for denne kamp er Quen, da brug af Axii kun vil chokere ham i et sekund eller to, før Keira slår ham direkte ud af det. Vi elsker dig Keira, men for guds skyld...
Hvad angår potions, brugte vi Thunderbolt, som øger din angrebskraft nok til, at når du undviger bag Nithral og angriber, kan du tage en stor del af hans helbred væk.
Men bliv ikke for behagelig, for halvvejs i kampen vil Nithral tilkalde en beskyttende boble for at helbrede sig selv. Endnu værre, han vil råbe flere hunde af The Wild Hunt for at holde dig beskæftiget.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Slip hurtigt af med hundene, da Nithral kan helbrede sig selv op til fuld sundhed afhængigt af hvor lang tid det tager at sende hundene.
- Angribe ikke Nithrals boble. Hvis du gør det, vil Geralt blive kastet tilbage, og du vil miste en del af helbredet.
Når hundene er blevet behandlet, skal du fortsætte med at angribe Nithral, indtil han endelig er dødere end en dørsøm. Plyndre hans lig og se efter mere information i kammeret.
Lyt til projektionen

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Når du udforsker kammeret, vil du støde på en anden projektion. Han vil fortælle Ciri at mødes, hvor de sidst var sammen, hvilket fører til, hvad Geralt mener er en blindgyde.
Men det er ikke alt, han nævner: Heksene fra Crookback Bog skal undgås, men i betragtning af, at Ciri 'skændtes' med en heks, kan de være din bedste leder.
Se efter en vej ud

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Du bliver nødt til at finde en vej ud af kammeret ved at lede efter spor. Du finder dem ved at bruge dine Witcher-sanser, men ingen af dem er virkelig vigtige bortset fra væggen for enden af kammeret.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Det viser sig, at muren er en illusion, som kun Nehalenis øje kan fordrive. Heldigvis bærer Keira bare den charme rundt med sig og giver dig sin.
Brug den på døren og følg gennem kammeret. På dette tidspunkt kan du enten sige farvel til Keira eller tage med hende for at hente hendes magiske lampe. Nej, det er ikke en eufemisme.
Uanset hvad, afsluttes Wandering in the Dark, og din næste opgave er lige rundt om hjørnet.
The Witcher 3 tips | Witcher 3 romantik | Witcher 3 rustning | Witcher 3 sideopgaver og kontrakter | Witcher 3 afslutning | Witcher 3 bedste Gwent-kort | Bedste Witcher 3-mods | Witcher 3 magtsteder | Witcher 3 sideopgaver | Witcher 3 kontrakter | Witcher 3 monsterdrab
Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 følger tråden | Witcher 3 Familie Sager