211service.com
The Witcher 3: Wild Hunt anmeldelse: 'et spring i verdensdesign og troskab, og et skue, der fortjener at nydes'
(Billede: CD Projekt Red)Vores dom
Slasket kamp og løbende optimering kan ikke helt ødelægge dette mørke fantasy-eventyr, der foregår i en fantastisk verden af blod og sort magi.
Fordele
- ubønhørligt smukke udsigter
- Læser om rædselsvækkende spøgelser og monstre
- Spille kort med smede
- Sejlads mellem øerne Skellige
Ulemper
- Frustrerende og straffende kamp
- Optimering af billedhastighed er i gang...
GamesRadar+ dom
Slasket kamp og løbende optimering kan ikke helt ødelægge dette mørke fantasy-eventyr, der foregår i en fantastisk verden af blod og sort magi.
Fordele
- +
ubønhørligt smukke udsigter
- +
Læser om rædselsvækkende spøgelser og monstre
- +
Spille kort med smede
- +
Sejlads mellem øerne Skellige
Ulemper
- -
Frustrerende og straffende kamp
- -
Optimering af billedhastighed er i gang...
Træer bøjer og svajer, storme blæser hen over landskabet, musvåger kredser over hovedet. The Witcher 3 's verden bevæger sig på en måde, som spilverdener ikke har gjort før. Den er en af de travleste, der nogensinde er lavet, og selvom den ikke er den største i forhold til rå kvadratmeter, vrimler det med liv: menneskeligt og andet. De nordlige kongeriger er både ekstraordinært smukke og sygelige på samme tid. For hvert revnet slot kunstfærdigt placeret i horisonten, er der et træ fyldt med hængende mænd. Du bliver konstant konfronteret med forbløffende udsigter, men noget morderisk lurer altid i buskene i nærheden.
Det er et sted med næsten ubarmhjertig lidelse. Mennesker er stort set spredt ud over et netværk af små landsbyer, som du kan rejse imellem efter behag, når kortet åbner sig efter prologen, til hest eller til fods. De sultende bønder, der bor i disse vakkelvorne townships, er et let bytte for de skabninger, der omgiver dem. Som Geralt, en professionel monsterjæger, bevæger du dig fra sted til sted ved at bruge uryddelige kampe til at sende deres overnaturlige plageånder for penge. The Witcher 3 er bedst, når du udelukkende vælger at vandre ved at tage sidequests fra bønder og kontrakter fra byens opslagstavler. Befriet fra hovedplottets viklinger er det en varieret og spændende realisering af Ronins fantasi.
Den overordnede historie centrerer sig om Geralts adoptivdatter, Ciri. Som et barn af det ældre blod kan hun teleportere mellem verdener. En kohorte af overjordiske ryttere kaldet The Wild Hunt ønsker at udnytte den evne, så de kan invadere andre verdener i massevis. Du skal finde Ciri, før de gør, hvilket er en passende undskyldning til at ride rundt og møde hver regions mest magtfulde skikkelser, som den runde og grove Bloody Baron i sumpene i Velen; de kriminelle bander i spillets enorme hovedstad, Novigrad; og de kommende konger og dronninger af The Witcher 3's mest ekstraordinære placering, øerne Skellige.
Tragisk nok lider alle disse områder af kroniske framerate-problemer på den leverede PS4-gennemgang. CD Projekt RED inkluderede et brev, der lovede, at optimeringen fortsætter, og en 'dag nul'-patch vil rette tingene, men det er muligt, at nogle af disse problemer vil forblive umiddelbart efter lanceringen. Skumlen påvirker alvorligt kampens flydende karakter, og sporadisk opbremsning forekommer i mellemsekvenser og især i tætte områder som Velen-moserne under grafisk intense vejrforhold som regnstorme.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Spil dine kort rigtigt 
(Billedkredit: CD Projekt Red)
Der er så mange aspekter af The Witcher 3, jeg ville elske at tale om, som ikke passer ind i hovedanmeldelsen: missionerne efter legendarisk rustning, tegningerne, der lader dig lave fantastisk udstyr eller brygge bedre eliksirer. Det vigtigste er Gwent, et kortspil, som næsten alle i de nordlige kongeriger spiller. Du kan udfordre købmænd, smede og krigsherrer til spil, så du kan vinde flere kort, bygge bedre dæk og udfordre verdens mestre. Det er dybt og dumt vanedannende.
Den glatte framerate forværrer problemer med kampsystemet, som stort set forbliver uændret fra Witcher 2 og har arvet alle dets problemer. Du angriber ved at sammensætte lette og stærke slag med dit sværd og kan bruge en række magiske tegn til at beskytte dig selv eller pulverisere andre. Den essentielle Quen-fortryllelse kaster et skjold, der afviser et slag. Igni steger fjender med en flamme. Yrden lægger en fælde, der bremser dem til en fuld kravlen. Aard skubber dem tilbage med hjernerystelseskraft, og Axii dummer fjender.
Langdistance-dodgen kan teoretisk bruges til at dykke ud af vejen for monster-swipes, og den nye short-range-dodge er designet til at lade dig piruette rundt om strejker, så du kan modvirke, men begge dele er meget inkonsekvente i praksis. Forvent at tage en masse uretfærdige hits, selv i tilfælde hvor fjendens angreb tydeligt sejlede forbi dig. Dette problem er øjeblikkeligt løst, når du træder ind i Ciris sko for en af hendes korte, spilbare flashback-sekvenser. Hendes undvigelse er en kortdistance-teleport, og er straks mere tilfredsstillende.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Det er sigende, at du føler dig meget mere som en mutant blademaster, når du kæmper mod mennesker og især harpier. Mennesker kan pareres, hvilket tilføjer et vigtigt ekstra lag af interaktion, og harpier kan skydes ned med din miniature armbrøst og derefter afsluttes med et afgørende stik. Ellers er dit moveset slankt. Forskellen mellem lette og stærke angreb er meningsløs, og Geralt ser aldrig ud til at komme tilbage til en modstander hurtigt nok efter en undvigelse (Ciri opnår en stregbevægelsesevne senere, hvilket forbedrer hendes sektioner yderligere). Geralt føler sig altid mere besværlig, end hans komplicerede spinnende animationer antyder, og mindre dødbringende, selv på trods af den blodige sønderdeling, der sker, når han afslutter en fjende.
Du kan rette lidt op på tingene med opgraderingssystemet, som lader dig investere niveau-op-point i nærkampfærdigheder for at øge din skade, og tegn, for at låse op for nye variationer af grundsættet. Bevægelsen, der reducerer skaden, du tager, mens du undviger, er nyttig. Andre standouts inkluderer Quen-variationen, der lader dig holde en knap nede for at kaste et kontinuerligt beskyttende skjold, der helbreder dig, når du bliver ramt. Igni-varianten, der skyder en uafbrudt sky af gløder fra din håndflade, er også dødbringende og ser utrolig ud. Kampens frustration afhjælpes også ved lavere sværhedsgrader, hvor fjender er mindre modstandsdygtige.
Detektiv arbejde
Heldigvis er kampe en del af Witcher 3-pakken, og belønningerne er for store til at lade det gennemsnitlige sværdspil ødelægge det bredere eventyr. For at spore sin datter skal Geralt desuden blive lige så meget en detektiv som en kriger. Hans nye middelalderlige CSI-synsevne lader ham vælge spor fra miljøet i diset røde konturer. Fodspor, blod, dufte og magiske artefakter lyser op, så du kan følge byttedyr og identificere monstre. Du gør dette rigtig meget, men det virker, trækker dig gennem steder på en mere interessant måde, end en objektiv markør ville gøre, og de mysterier, du undersøger, er konsekvent interessante.
Når du rejser til en af Skelliges øer for at finde en tabt ekspedition, bliver øen til et enormt, fascinerende retsmedicinsk gerningssted. Andre plots er lige så involverede, der konfronterer dig med forskruede antagelser af skabninger og forbandelser fra gammel europæisk folklore. Disse historier har ældgamle rødder, og deres autenticitet formidler en dyster, jordnær tekstur til verden - en kvalitet, der er unik for The Witcher-serien. Hovedplottet mangler - du bruger en stor del af det på at jagte nogen, der har et vigtigere og mere spændende eventyr end dig - men mængden af sidequests kompenserer for det med en samling af mørke fantasy-noveller.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Godt stemmeskuespil (for det meste) og suveræn ansigtsanimation gør de karakterer og skabninger, du møder, sjove at drille med, men vær advaret: Du møder også en masse tilbagevendende karakterer fra tidligere Witcher-spil. Hvis du ikke ved noget om Geralt/Triss/Yennefer kærlighedstrekanten, eller Troldkvinders Loge eller den indviklede række af krige og forræderi, der går forud for spillet, vil en betydelig del af hovedtråden virke fuldstændig forvirrende. Det er værd at spille The Witcher 2, eller læse op på serien, før du starter.
Jeg håber inderligt, at 'day zero'-patchen eliminerer The Witcher 3s tekniske problemer. De er hovedskaden på en ellers rig og lang RPG. Alligevel repræsenterer The Witcher 3 et generationsspring i verdensdesign og troskab, og er et skue, der fortjener at blive nydt, når det er allerbedst.
Dette spil blev anmeldt på PS4 ved hjælp af anmeldelseskode leveret af Bandai-Namco.
The Witcher 3: Wild Hunt PC PC tilbud 781 Amazon-kundeanmeldelser 3 tilbud tilgængelige
CD-nøgler Hent $61,18 $18,09 Udsigt Redaktørens valg Amazon Prime 49,99 USD $35 Udsigt Walmart 50,25 USD Udsigt Lavt lager Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Dommen 4 4 ud af 5
The Witcher 3: Wild HuntSlasket kamp og løbende optimering kan ikke helt ødelægge dette mørke fantasy-eventyr, der foregår i en forbløffende verden af blod og sort magi.
Mere info
| Genre | 'Action RPG' |
| Beskrivelse | The Witcher 3: Wild Hunt er et mørkt fantasy-RPG, der udvikles af CD Projekt. |
| Platform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| amerikansk censorvurdering | 'Moden', 'Moden', 'Moden' |
| UK censor vurdering | '','','' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |