The Witcher 3 Following the Thread-mission: find en kontrakt på Hierarch Square og besejr en Ekimmara med Lambert

The Witcher 3 følger tråden

(Billedkredit: CD Projekt Red)





The Witcher 3 Following the Thread-missionen er en mindeværdig, men langvarig mission, der har det hele: gamle venner, store monstre og vanskelige beslutninger at træffe. Du bliver nødt til at finde og slå dig sammen med en anden Witcher, tage på en Ekimmara og komme ud med nok lemmer til at indsamle din lønseddel.

Fordi det er en af ​​de længere og mere involverede missioner i The Witcher 3 en guide vil sandsynligvis hjælpe dig uden ende. Så hvis du er ved at starte The Witcher 3 Following the Thread-quest, så læs videre og find ud af, hvad der er på vej.

Sådan begynder du at følge tråden



(Billedkredit: CD Projekt Red)

Når du er færdig med den indledende del af spillet, også kaldet møde med Yennefer i Nilfgard, bliver du bedt om at se på tre forskellige steder, hvor Ciri er blevet set. Kejser Emhyr vil have hende bragt til ham og har bedt dig og Yennefer om at lede efter hende. Disse tre forskellige steder er Velen, Novigrad eller Skellige, men for at starte denne søgen skal du videre til Novigrad og gå til kontrakttavlen på Hierarch Square.

Hierarch Square opslagstavle



(Billedkredit: CD Projekt Red)

Når du er der, vil du se en opslagstavle kaldet Monster in the Bits. Accepter kontrakten, og du vil få oplyst placeringen af ​​supervisoren, hvis vagt vil fortælle dig mere om monsterjagten på enlige ofre om natten, samt dirigere dig til kroppen for at undersøge scenen.

Før du går, vil vagten nævne, at en anden har taget kontrakten. Så vær hurtig!



Undersøg forbrydelsen og spor monsteret

Følg tråden Undersøg forbrydelsen og spor monsteret

(Billedkredit: CD Projekt Red)

Gå over til det sted, hvor du er blevet peget på at søge, og du vil opdage et blodigt rod på et gerningssted. Brug dine Witcher Senses og interager med alt der, inklusive sporene af monsteret, der fører uden for skuret.



Når du er udenfor, følg sporene ved hjælp af dine Senses. Disse vil til sidst føre til en lille dok, hvor sporene pludselig slutter - hvilket betyder, at nu er det tid til at tage en svømmetur til den anden side, hvor du kan se en bygning på den anden side. Når du er der, skal du bruge dine sanser igen, og du vil igen samle sporene op. De fører ind, hvor du kan høre kampe.

Gå op ad trappen, og du vil opdage din våbenbror, Lambert, der kæmper mod en Ekimmara, en mindre, mere dyrisk slags vampyr.

Besejr Ekimmara med Lambert

Besejr Ekimmara med Lambert

(Billedkredit: CD Projekt Red)

Ekimmaraen kan være en glat fjende, især da den har usynlighed, men heldigvis kan Lambert være en behagelig distraktion for udyret. Det bedste råd, vi kan give, er at holde dig på tæerne, undvige konstant og væve dig rundt i Ekimmara for at skære i ryggen, når det er muligt. Vi foreslår også at bruge 'Igni'-tegnet, da det ofte kan hjælpe med at afslutte Ekimmara på grund af brandskader over tid.

Når du har formået at besejre Ekimmara, vil Lambert acceptere at dele overskuddet med dig og vil gå tilbage for at tale med supervisoren. Du kan enten vælge at tage med ham med det samme eller mødes senere.

Der opstår problemer

The Witcher 3 følger tråden Jad Karadin placering

(Billedkredit: CD Projekt Red)

Selvom du måske tror, ​​at missionen er officielt færdig på dette tidspunkt, har du bevist, at du tager fejl, da Lambert begynder at spørge supervisoren, hvor en gentleman kaldet 'Jad Karadin' er. Dette vil få supervisoren til at tilkalde vagterne og stikke af med Lambert varm i hælene. Hvilket selvfølgelig efterlader dig med at vaske vagterne op.

Når det er gjort, vil du opdage, at supervisoren ikke ved, hvor Jad Karadin er, men peger dig mod Seven Cats Inn i Novigrad, hvor en der hedder Vienne har flere oplysninger.

Når du møder Lambert der, vil han forklare, at hans ven blev myrdet på grund af en bande lejemordere, der svarede Jad Karadin. Siden da har han været efter Karadin og hans medlemmer for at tjene en tilbagebetaling, som de sent vil glemme.

  • Hvilken dialog du vælger, og hvordan du interagerer med Lambert, har ikke nogen reel effekt, så du er velkommen til at være en smart røv, alt hvad du vil, før du går ind for at tale med Vienne.

The Witcher 3 følger tråden Finding Hammond

(Billedkredit: CD Projekt Red)

Desværre har Vienne ikke meget information om Karadins opholdssted, men ved, hvor man kan finde Hammond og Selyse, andre medlemmer af banden.

  • Det er op til dig, om du lader Lambert dræbe Vienne, men hvis du gør det, vil tre andre elvere dukke op for at prøve at stoppe dig.

Bagefter vil Lambert foreslå, at du går fra hinanden, så du skal tage til Skellige for at spore Hammond.

At finde Hammond

The Witcher 3 følger tråden Meet Lambert at the Nowhere Inn

(Billedkredit: CD Projekt Red)

Hammond får base i landsbyen Trottheim, en lille landsby på øen Færø. For at komme dertil anbefaler vi, at du hurtigt rejser til Harviken checkpoint og derefter griber Roach og rider til landsbyen.

Når du ankommer, vil en scene dukke op, og du vil blive spurgt (med mindre venlige ord) af landsbybeboerne der om, hvad du laver i landsbyen. Efter at have opbrugt det meste af dialogen med at spørge om Hammonds opholdssted, beslutter landsbyboerne, at det virker som en god idé at stikke dig ihjel, så du bliver nødt til at skære dem ned. Der er ikke for mange af dem, men de kan hurtigt omgive dig, så sørg for at flytte rundt.

The Witcher 3 følger tråden Hammonds placering

(Billedkredit: CD Projekt Red)

Når det er gjort, skal du gå til hvor Hammond beder ved helligdommen. Ligesom landsbyboerne vil han ikke være så glad for at se dig og vil forsøge at dræbe dig. Giv tilbage tjenesten, og du vil opdage beviser på hans krop, der peger på, at Karadin befinder sig i Gildorf i Novigrad.

Mød Lambert på Nowhere Inn

The Witcher 3 følger tråden Mød Lambert på Nowhere Inn

(Billedkredit: CD Projekt Red)

Gå til Novigrad og brug Oxenfurt Gate checkpoint for at komme hurtigere til Nowhere Inn. Når der først er der, vil Lambert give dig en oversigt over, hvad der skete med Selyse, samt give flere oplysninger om Karadins lyssky forretninger - især når det kom til at arbejde med slaver.

Når din diskussion er slut, kan I to tage over til Karadins ejendom.

Aftal med Karadin

The Witcher 3 følger tråden Deal with Karadin

(Billedkredit: CD Projekt Red)

Når du ankommer til Karadins sted, vil både Lambert og Geralt blive inviteret indenfor, før de kan komme i tanke om en plan om at bryde ind i godset. Det ser ud til, at Karadin ventede deres besøg og mærkeligt nok ikke tænkte på at flytte sin kone og børn et meget mere sikkert sted. Uanset hvad, vil du tage det meste af talen gennem denne del af søgen, da Lambert ikke er i et meget snakkesaligt humør.

Du vil opdage, at Karadin tilsyneladende har ændret sig fra den, han var før, og bevægede sig væk fra livet som en tankeløs morder for i stedet at slå sig ned med sin familie som købmand. Endnu mere modstridende er Karadins version af begivenhederne, der førte til Aidens død.

  • I sidste ende er det op til dig, om du vælger at skåne Karadin eller hjælpe Lambert med at dræbe ham. Der er ingen reelle konsekvenser for søgen, da Lambert stadig vil betragte dig som en ven, uanset valget.

The Witcher 3 tips | Witcher 3 romantik | Witcher 3 rustning | Witcher 3 sideopgaver og kontrakter | Witcher 3 afslutning | Witcher 3 bedste Gwent-kort | Bedste Witcher 3-mods | Witcher 3 magtsteder | Witcher 3 sideopgaver | Witcher 3 kontrakter | Witcher 3 monsterdrab

Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 Vandrer i mørket | Witcher 3 Familie Sager