Team Sonic Racing sigter mod at skubbe Crash Team Racing af banen ... ved at fokusere på venskabeligt spil

Et billede af Shadow og Sonic fra Team Sonic Racing





Det kan overraske dig at høre det Takashi Iizuka 's yndlingskarakter er faktisk ikke Sonic. Jeg har altid godt kunne lide Shadow som en karakter, producent af Team Sonic Racing fortæller os, men jeg ville virkelig gerne have, at han skulle have en fed bil, så vi gik frem og tilbage med det kreative team på den nøjagtige styling af, hvad der er i spillet nu. I spillet har hver racer deres egen unikke kart med tilpasningsmuligheder til at finjustere dens ydeevne og udseende. Shadow the Hedgehog er en Speed-klasse karakter med en passende stemningsfuldt udseende motor og en højere topfart end andre racere. For dem, der ikke er bekendt, tilbyder Team Sonic Racing 4-spiller offline action på delt skærm (eller 12 spillere online) med fokus på at bruge teamwork til at vinde frem for hurtighed; med spillere, der deler power-ups og bruger specielle bevægelser til at hjælpe hinanden.

Karakterer i kraftklassen kan smadre gennem objekter på racerbanen, og karakterer i teknikklassen klarer sig godt selv på ujævnt terræn, forklarer Iizuka og tilføjer, at de, der er dygtige ved rattet, måske foretrækker en karakter af Speed-typen, mens dem, der er ude for aggressivt. målrette mod andre racere på banen foretrækker måske en Power-type. Enhver, der ønsker at reducere deres stress under væddeløb, foretrækker måske en racerracer i teknikklassen, hvor det ikke vil medføre fartstraffe at svinge lidt bredt, gå over is eller klippe et græshjørne.

Når vi taler om yndlingsfigurer, reflekterer Iizuka: Siden vi annoncerede Team Sonic Racing, havde vi spilbare demoer på E3, Gamescom, Tokyo Game Show og mere. Ved disse shows spurgte vi racerspilsfans og fans af Sonic-spil, hvad de syntes. Det, der fastholdt mig mest ved deres svar, var den overvældende begejstring, de havde over at kunne vælge og spille som nogle af de karakterer, der ikke har været i fokus i mange af vores spil for nylig. Specifikt var de begejstrede for at køre som Chao og som Big The Cat.



Sega All-Stars og All-Stars Racing Transformed var populære, dels fordi de indeholdt karakterer fra en række forskellige Sega-franchises og indeholdt moderne præsentationer af serier som Jet Set Radio, vi ikke havde set ret meget til i nogen tid. Så hvorfor, må vi undre os over, fokuserer Segas seneste racer udelukkende på Sonic The Hedgehog og hans venner? Iizuka siger: Tidligere plejede Sega altid at udgive forskellige typer racerspil, f.eks Ud Løb og Daytona , så vi har altid udgivet en række forskellige racertitler. For Team Sonic Racing var det en lignende proces, hvor vi ønskede en ny type racertitel lavet i stedet for blot endnu et All-Star-spil.

Team Sonic Racing: Alt hvad du behøver at vide

Platforme: PS4, Xbox One, Switch, PC
Udgivelses dato: 21. maj 2019
Genre: Racing
Udvikler: Sumo Digital / Sega



Fordi vi ikke kan modstå, spørger vi også om den mulige tilbagevenden af ​​andre længe glemte Sonic-titler, men Iizuka fortæller os specifikt det festspil Sonic Shuffle vil ikke vende tilbage, selvom jeg indrømmer, at det stadig vil blive godt modtaget af det nuværende spilpublikum. Han fortæller os dog også, at jeg bestemt tror på, at et Sonic-partyspil ville være en genre, der ville hjælpe med at tiltrække en ny gruppe spillere, selvom det senere præciseres, at vi ønskede et racerspil, der så sejt ud og føltes mere som en racertitel end en festspil. Iizuka er stærkt investeret i at koordinere spillere til at samarbejde. Han fortæller os: Når man spillede racerspil med venner, var der altid én person, der vandt og havde det fantastisk, mens de tre andre spillere tabte og havde det ikke så sjovt. Har du nogensinde oplevet det? Det er et spilfænomen, vi kender alt for godt...

At lave et racerspil, som alle kan nyde

Iizuka fortsætter, jeg er vidne til, at den slags sker, når jeg ser min søn lege med sine venner, og det gør nogle gange hele spillet til en ubehagelig oplevelse. Jeg ville lave et racerspil, hvor alle kunne nyde at spille og vinde sammen, hvilket gav inspiration til ideen bag Team Sonic Racing. Det kan virke som et mærkeligt parring for et højhastigheds-pindsvin, hvilket Iizuka erkender. Lad os se det i øjnene, du forventer, at den skarpe speedster Sonic bliver vinderen hver gang. Men Iizuka forklarer, at kartraceren faktisk var et skridt i den rigtige retning, når det kom til udviklernes vision om at forene spillere over hele verden online. Det gav mening at samarbejde igen med Digital Sumo , da udvikleren har en dokumenteret track record, der tidligere har lavet en række fantastiske Sonic & All-Star Racing titler.



'Vi vil fortsætte med at tilbyde en række forskellige spil, som folk kan opleve'

Takashi Iizuka, producer

Iizuka uddyber yderligere, hvorfor pindsvinet er stjerneattraktionen. Vi ønskede, at folk, der ikke spiller platform-actionspil, skulle komme til at spille et Sonic-spil i en genre, de måske vil spille. Og vi begrænser ikke dette til kun racerspil, vi ønsker at fortsætte med at tilbyde en række forskellige spil, som folk kan opleve. Iizuka føler, at teamaspektet også udnytter en bredere positiv tendens inden for spil. Jeg tror, ​​at mange onlinespil i øjeblikket byder på teamplay som nøglen til sejr over fortidens single-victor type gameplay. På grund af dette er det meget nemt for mere afslappede spillere at blive introduceret til det sjove, og dermed kan vi forhåbentlig vokse antallet af mennesker, der nyder at spille spil i fremtiden.



Han tilføjer senere: Uanset om du er en af ​​vores mange Sonic-fans, vi har over hele verden, eller hvis du er ny til et Sonic-spil, håber vi, at dette spil giver dig mulighed for at have det sjovt med andre, og går sammen online for at samarbejde og vinde som et hold sammen. Vi ser bestemt frem til at hive vores slowpoke-holdkammerat op på podiet....

Få de seneste PS4-previews, interviews og anmeldelser leveret hver måned og spar 51 % på et officielt PlayStation Magazine-abonnement