211service.com
I stedet for at bygge Destiny 3 gør Bungie Destiny 2 til den altomfattende MMO, den har ønsket i årevis
(Billedkredit: Bungie)
Bungie viste meget af sin hånd ved sin præsentation den 9. juni – som du kan følge med her – og det hele sender ét klart budskab: Destiny 2 kommer ingen steder, men det vil ændre sig dramatisk. Bungie er ikke interesseret i at starte forfra og lave Destiny 3, men den er heller ikke tilfreds med den nuværende bane for Destiny 2. Så i stedet for løbende at udvide, river Bungie ud og erstatter hele bidder af spillet, både for at strømline Destiny 2's verden og for at give plads til nyt og tilbagevendende indhold.
Dette er alt sammen drevet af Destiny Content Vault, som stille og roligt var den største annoncering i Bungies show, og som endda slog en trilogi af udvidelser, der løber gennem 2022. Hvert efterår vil Bungie bruge DCV'en til at fjerne 'ting, der er ved at blive lidt lang i tanden, som du ikke rigtig kigger på og spiller længere,« som instruktør Luke Smith udtrykte det. For år 4 betyder det, at Io, Titan, Mars, Merkur og Leviathan, såvel som alle aktiviteter forbundet med disse destinationer, bliver hvælvet. I deres sted får vi en ny destination på Europa og en returdestination fra Destiny 1 – Cosmodrome. Det originale Vault of Glass-raid vil også lanceres i Destiny 2 senere i år 4 sammen med tre old-school strejker.
Nu er det, hvad jeg kalder Destiny

(Billedkredit: Bungie)
General manager Mark Noseworthy beskrev denne proces som at samle 'de største hits fra Destiny', mens de opdaterede disse aktiviteter til moderne standarder og systemer. I stedet for at tage fat på endnu en udvidelse hvert efterår – at svulme spillet videre i processen – vil Bungie nu kuratere Destiny 2s indhold hvert år gennem en blanding af indhold fra den seneste udvidelse, basisindhold fra Destiny 2 og seje ting fra Destiny 1.
'Vi efterlod alt det, da vi lavede Destiny 2, og vi ønsker ikke at gøre det igen,' siger Noseworthy om det originale Destiny-indhold, der var tilbage i 2017. 'Så lad os ikke gøre det igen, men lad os også nå ind i fortiden og bring den ind i nutiden.'
'Vi ønsker ikke at starte forfra og bygge en efterfølger,' tilføjer Smith. 'For at lave en efterfølger, er vi nødt til at stoppe med at støtte Destiny 2.'
Bungies planer for Destiny-serien har ændret sig gennem årene, men jeg kan ikke undgå at se Destiny 1 i disse følelser. Jeg kender ikke detaljerne i studiets interne diskussioner, men jeg ved, at disse beslutninger – ikke at opgive eksisterende indhold, og i stedet forpligte sig til spillet, det allerede har hældt så meget tid, test og opmærksomhed i – nemt kunne have været anvendt på den originale Destiny, og Bungies ofte smertefulde overgang til Destiny 2.

(Billedkredit: Bungie)
Jeg er heller ikke i tvivl om, at dette var en væsentlig faktor i Bungies adskillelse fra Activision, da parrets oprindelige kontrakt sandsynligvis ville have dem til at færdiggøre Destiny 3 lige nu, hvor Destiny 4 ankommer omkring tidspunktet for Lightfall-udvidelsen i 2022. For helvede, det kan have været Bungies primære motivation. Under alle omstændigheder ser vi helt sikkert resultaterne af den splittelse nu. Det er nemt at pege på forskelle i kreativitet eller indtægtsgenerering og tilskrive dem Activisions indflydelse, men jeg vil vædde på, at det er denne form for grundændring, som Bungie havde i tankerne, da den blev uafhængig i 2019. Destiny Content Vault ville aldrig have været gennemførlig under Activisions tilsyn – simpelthen fordi det ikke ville passe med udgiverens tidsplan for selvstændige, nummererede udgivelser – og nu er det blevet den centrale søjle for Bungies langsigtede mål for Destiny som en franchise.
Et nyt spil i alt undtagen navn
Beyond Light-trilogien bekræfter, at Destiny 2 vil fortsætte sit mønster af efterårsudvidelser i de kommende år, og Year 4-sæsonpasset antyder, at Bungies mellem-udvidelsesplaner heller ikke ændrer sig meget - i det mindste på et strukturelt niveau. Én udvidelse, fire sæsoner om året, tre måneder stykket. Det bliver. Men nu vil hvert år starte med et enormt skift i det overordnede indhold, og hvis år 4-hvælvingen er noget at gå efter, vil vi se mængden af vanilla Destiny 2-indhold falde over tid.

(Billedkredit: Bungie)
Halvdelen af Destiny 2's lanceringsdestinationer og dens første to DLC-destinationer forsvinder om blot et par måneder, ligesom alle år 1-raids. År 4-kortet, der kommer til september, vil bestå af to vanilledestinationer, tre gamle DLC-destinationer, en ny DLC-destination og en destination fra Destiny 1-boksen. Det er en gigantisk forskel med vidtrækkende konsekvenser for kampagner, den nye spilleroplevelse, diversitet i slutspillet og meget mere. Vi vil grave i detaljerne for alt det i de kommende måneder, efterhånden som Bungie frigiver flere oplysninger om DCV, men faktum er, at Destiny 2 bliver mindre af et selvstændigt spil og mere et knudepunkt for en bredere samling af indhold, som Bungie vil fremvise hvert år.
Destiny 3 sker faktisk ikke. Spillere behøver ikke at efterlade deres karakterer eller hvælvinger, og Bungie behøver ikke at skabe skræddersyede systemer og mekanik for at understøtte en ny nummereret indgang til serien. Men hvis det er at tilføje indhold i disse nye udvidelser, som ville have været i Destiny 3, genoplive indhold fra Destiny 1 og fjerne indhold fra Destiny 2 for at frigøre plads, så har det faktisk Frankenstein skabt et nyt spil sammen alligevel. Det bliver ikke en efterfølger i traditionel forstand, og det bliver heller ikke Destiny 2, som vi kender det. Det bliver bare... Skæbne. Det bliver det enestående, udviklende, fremtidssikrede spil, som Bungie tilsyneladende altid har ønsket at lave. Det vil bare tilfældigvis have en mere og mere meningsløs to på enden.

(Billedkredit: Bungie)
At fjerne så meget indhold på én gang vil utvivlsomt skabe nogle problemer, men jeg er utrolig ivrig efter at se, hvad Bungie gør med Destiny Content Vault. Vil vi nogensinde se skelsættende udgivelser som Forsaken rotere ud i år 5 og derefter? Ligeledes vil Destiny 1-ikoner som Dreadnaught nogensinde være uhvælvede? Kunne fremtidige begivenheder på en eller anden måde få os til at efterlade Jorden i et år? Bungie siger, at den vil opdatere og genintroducere det indhold, den fjerner, hvilket får mig til at spekulere på, hvornår hvælvede destinationer som Mars og Titan vil rotere ind igen, og hvordan de vil se ud, når de gør.
Især efter de matte begivenheder i 3. år, er jeg klar til et kontinentalskifte som dette, og jeg vil med glæde bytte gamle ting, som jeg aldrig rører ved, med nye ting, jeg aldrig har set, for ikke at nævne old-school aktiviteter gå glip af. Det er måske ikke den mest elegante løsning på Destiny 2s problem med indholdsråd – især med hensyn til at fjerne gamle raids – men jeg vil være forbandet, hvis det ikke er en iøjnefaldende løsning. Det vil ikke kun omforme, hvordan vi tænker om Destiny 2-udvidelser, men også bringe spillet mere i overensstemmelse med den originale vision, som Bungie delte helt tilbage på E3 2013. Og efter seks års skrivning om Destiny, fortærede udvidelserne og pressede igennem sæsonbetingede tørker og kæmper for at tyde tilbagestående beslutninger, der ophidser mig mere end noget andet Bungie har annonceret.