Mass Effect: Andromeda anmeldelse: 'Ikke en katastrofe, men bestemt ikke den friske start, denne serie havde brug for'

Vores dom

Andromeda giver en interessant præmis og historie, men bliver svigtet af dårlig kamp, ​​overdreven polstring og overkomplikation





Fordele

  • Et massivt spil, fuld af ting at lave
  • Masser af ordentlige karakterer
  • Forbedres i de senere stadier

Ulemper

  • Kamp er substandard
  • Overkomplicerede systemer og tung jargon
  • Dårligt missionsdesign

GamesRadar+ dom

Andromeda giver en interessant præmis og historie, men bliver svigtet af dårlig kamp, ​​overdreven polstring og overkomplikation

Fordele

  • +

    Et massivt spil, fuld af ting at lave

  • +

    Masser af ordentlige karakterer



  • +

    Forbedres i de senere stadier

Ulemper

  • -

    Kamp er substandard

  • -

    Overkomplicerede systemer og tung jargon



  • -

    Dårligt missionsdesign

Andromeda skulle have været et smart nyt kapitel for Mass Effect-serien. Hvad historien angår, er det det. 634 år siden, at de drog ud i det dybe rum, ankommer en koloni af skibe fra Mælkevejen - der repræsenterer de fleste af de store arter fra vores galakse - til Andromeda-galaksen på udkig efter at bosætte sig som et nyt hjem. Hurtig advarsel: der er et par mindre spoilere i denne intro til åbningstiden, som allerede er blevet grundigt dækket i forhåndsvisninger, men... Din karakter, enten Sara eller Scott Ryder, bliver vækket fra stas for at finde deres ark fanget i et mystisk rumnet kaldet The Scourge, og den 'gyldne verden', de skal kolonisere, er en forgiftet og fjendtlig planet. Ikke den bedste start, og en, der kun bliver værre, når din søskendes stasis er beskadiget, hvilket sender ham/hende i koma, og din far bliver dræbt. Åh, og far var Pathfinder - en leder af de menneskelige kolonister - og før han dør, overfører Alec Ryder Pathfinder-status og alle de stressede belastninger fra jobbet til dig.

Derfor er det meget skurrende at høre Ryder lave så mange vittigheder tidligt, hvor alvoren af ​​det imponerende set-up er lidt fortyndet af en flok halte one-liners og afvisende dialog. Hey, gode RPG'er blander altid den rynkede øjenbryns alvor med noget lethjertet drilleri, men med hans/hendes konstante klogskab fra starten fremstår Ryder som lidt af en tøser. For mig ringede det straks med alarmklokkerne. Commander Shepard, i den originale trilogi, havde den pæne balance mellem at være hans/hendes egen karakter og lade nok af sig selv stå tomt til, at spillere kunne præge deres egen personlighed. Ryder føler sig allerede fuldt udformet og tager meget af det altafgørende fortællingsblanke lærred væk fra spilleren. Du spiller med andre ord som Scott eller Sara Ryder – ikke dig selv. I betragtning af at Mass Effect Andromeda er et så massivt spil, er dette bestemt ikke en god ting.



Der er en generel mangel på subtilitet og finesse i dette spils historiefortælling, og meget af det føles som om det gik glip af pointen med, hvad der gjorde den originale trilogi til en sådan succes. Det er ligesom barnet, der kopierer sin vens lektier, ændrer det for at få det til at føles 'nyt', men ikke nødvendigvis er klogt nok til at forstå, hvad han siger. De fleste af elementerne her er genkendeligt Mass Effect, men Andromeda formår ikke at skabe den samme følelse af sted og tid. Verden er bygget af enten vage, brede streger eller via meget niche, meget indviklet teknisk sprog - det er resultatet af en kreativ spænding mellem at ville og have behov for at forklare den enorme mængde af ting i Andromeda og forsøge at gøre spillet tilgængeligt for nytilkomne eller mere afslappede fans.

Det kedelige missionsdesign hjælper virkelig ikke noget. De fleste quests her følger det samme mønster: tal med personen, gå, hvor personen fortæller dig at gå, skyd nogle aliens, scan nogle objekter, vend tilbage til personen. Frustrerende nok sender mange tidlige missioner dig bare fra punkt A til B til C til D og så videre uden at bede dig om at gøre andet end at dukke op og interagere med et objekt. Der er så meget travlt her, at udfylde en allerede betydelig verden til noget, der føles enormt oppustet. Kombiner det med den konstante strøm af techno-jargon, friske (bizart navngivne) karakterer introduceret i et hurtigt tempo og et tungt udforskningssystem, og det kan føles, som om du simpelthen studser gennem load-skærme og rejseanimationer med lidt anelse om hvorfor du er der, eller hvad det er meningen, du skal lave. De første ti timer af spillet er forvirrende og ofte meget kedelige, hvilket er en skam, for historien og karakteristikken tager virkelig fart i sidste halvdel. Desværre vil mange have grædt af inden da.



Spillet ser ud til at glæde sig over at straffe spillere ved gentagne gange at få dem til at gøre de mindst underholdende ting. Her er hovedforbryderen Remnant-glyph-systemet, der bruges til at låse hvælvinger op på hver planet for at gøre den verden beboelig. Stifinderens grund til at eksistere er at give kolonier nye verdener at leve på, og disse gamle reststrukturer er nøglen til at gøre det, så de er virkelig vigtige. Problemet er, at det er tænderskærende frustrerende at aktivere dem. For at få adgang til en hvælving skal du aktivere tre monolitter på en planet. Ok, først rejser du til dem, scanner derefter området for at finde skjulte glyffer (kedelige, men tager ikke for lang tid), og så... spiller du Sudoku. Ja. Hver monolit aktiveres via et Sudoku-puslespil, der bruger glyffer i stedet for tal. Mislykkes puslespillet, og dine fremskridt nulstilles fuldstændig, OG du bliver angrebet af en bølge af fjender. For at gentage: tre monolitter pr. planet, plus en hvælving. Det er fire Sudoku-puslespil på hver verden. Det er lidt sjovt, og du skal gøre det igen og igen og igen.

Andromedas birolle - livsnerven i ethvert Mass Effect-spil - er en blandet flok, men generelt underholdende. Peebee og Liam er måske stand-outs. Førstnævnte er en useriøs Asari-videnskabsmand, der tænker og handler i 100 km/t, hvilket gør hende svær at læse og fascinerende at chatte med. Sidstnævnte er en følsom soldattype, der nyder chancen for at slutte fred og forstå de racer, han møder i Andromeda. Du vil huske nogle af de valgmøder, du har med dem, sandsynligvis mere for deres nyhedsværdi snarere end på nogen form for dybt følelsesmæssigt niveau, men pointen er, at de tilføjer tiltrængt substans til spillet. Med andre ord, de er sjove at være i nærheden af, men du bliver næppe for knyttet. Hver af dine besætningskammerater har helt klart iøjnefaldende øjeblikke - jeg nød virkelig resultatet af den romantiske menneskekommando Cora, fordi det var et sødt, rørende øjeblik, der kommer, efter at hun har mistet en betydelig del af sin tro. De er dog ikke altid en fornøjelse at være i nærheden af, og nogle gange vil du kæmpe for virkelig at bekymre dig om deres historier og vil ikke føle dig tvunget til at afslutte loyalitetsmissioner, før du absolut vil låse op for deres færdigheder på det sidste niveau.

Den nye race (ingen spoilere her) er fantasifuldt introduceret, men ikke så kulturelt rig og mindeværdig som mange af Mælkevejsarterne, og Kett - Andromedas onde - er passende skurke, hvis de mangler lidt dybde. Deres leder starter komisk ond og streng, men afslører senere i spillet flere interessante fejl og karaktertræk, der viser smarte paralleller mellem Kett og de nyankomne kolonister. Det ser ud til, at alle kæmper for at forstå Andromeda-galaksen.

Og ok, lad os tale om, øh, at tale. I Andromeda er stemmeskuespillet og animationerne... ikke fantastiske. I bedste fald er samtaler lidt akavede, enten fordi de ikke flyder helt ordentligt, eller fordi Ryders svar er for uhyggeligt, cheesy eller almindeligt mærkeligt. I værste fald er dialog fordybelsesbrydende, da kameraet totalt fokuserer på den forkerte person, eller en karakters øjne skifter manisk fra side til side, som om de forventer at blive angrebet, mens de drikker rumkaffe og chatter til dig om deres familie. Hovedpersonens tale er generelt fint, men en eller anden mindre karakterdialog lyder som om den er blevet læst direkte fra et manuskript af en tilfældig forbipasserende på gaden. En tidlig samtale med Colonial Director Addison er så dårligt leveret og fyldt med techno-babble, at jeg virkelig kæmpede for at forstå, hvad hun talte om. Der er også uheldige kontinuitetsfejl - efter at have talt med den turiske slyngel Vetra i cirka fem minutter om hendes omfattende baghistorie, gik jeg så ud af rummet og fandt ud af, at hun på mystisk vis havde teleporteret ind i det område, jeg lige var gået ind i. En cut-scene udløste, hvor hun skældte mig ud, fordi vi ikke har talt sammen i evigheder. Hmmm…

Vil du have Mass Effect: Andromeda-tip?

14 ting, jeg ville ønske, jeg vidste, før jeg startede Mass Effect: Andromeda

Det er dog let at kritisere, og ufuldkomne, da de er, har Mass Effect et omfattende udvalg af samtaler og karakterer. Hvis du er til universet (og der er viden at opdage i dette spil) og opsætningen, er der en hel masse spil at spise her. Det er en tumult, og hver planet, du besøger, fyldes hurtigt op med ting, du skal lave, og mennesker, du skal møde. At rejse rundt i hver verden i Nomad-køretøjet er dog ret kedeligt, da du ofte vil bruge evigheder på at køre gennem store vidder af ødemarker for at fuldføre et enkelt mål eller opdage et nyt punkt på kortet. Der er dog, skamferdigvis, et anstændigt hurtigt-rejse-system. Nogle planeter er mere livlige og interessante at besøge - der er et sæt på en gigantisk meteor, der lader dig hoppe rundt med lav tyngdekraft, og andre verdener, der er tættere og mere fantasifulde end 'token ørkenplanet' og 'rutinemæssig isverden'.

Galaksekortet ser også ret sparsomt ud i starten, men i slutningen af ​​Andromeda er det spækket med ting at se og gøre. Hvis du er fan af kvantitet frem for kvalitet, skuffer Mass Effect ikke.

Der er dog et andet reelt problem med spillet: kamp. Du laver meget skydning og rummagi i Andromeda, og meget af det opfylder ikke. Våbenvariationen er overraskende god - alle underklasser af våben har glædeligt forskellige våben - og biotiske/teknologiske kræfter tilføjer noget krydderi til hvert møde, selvom de fleste af disse evner føles meget ens. Men faktisk føles det meget løst at skyde og sprænge ting med kræfter. At sigte er rystende, og at bevæge sig rundt på slagmarken med din jetpack overkomplicerer den i forvejen kaotiske kamp. Hvad mere er, at holde styr på dine holdkammerater og faktisk bruge deres kræfter effektivt i en kamp er som at forsøge at lede et par irriterende småbørn gennem en slikbutik.

Fjender er ikke for smarte, og de er heller ikke særlig varierede - dette spil øger simpelthen sværhedsgraden ved at kaste flere skurke efter dig. Og der er en særlig plads i helvede forbeholdt Kett-boss-typerne, som kun kan blive beskadiget, når du har ødelagt den lille kugle, der roterer omkring dem. Som regenererer. Og de kan slå dig ihjel. Det hele lægger op til et kampsystem, der - selvom det ikke er katastrofalt - tilbyder lidt underholdning eller glæde. Det er bare funktionelt, når du først får styr på det.

Faktisk kan det samme siges om meget af Mass Effect Andromeda. Når du først har vænnet dig til irritationerne og idiosynkrasierne i dets verden, begynder spillet at være lidt sjovere, men kun inden for dets egne mærkelige grænser. Tag håndværkssystemet for eksempel. Det er opdelt i forskning (det er her, du laver tegninger) og udvikling (hvor du bruger tegningerne til at lave faktiske ting). Der er tre forskellige typer forskning, du kan udføre, og hver af dem har en anden 'valuta' til at lave tegninger. Inden for disse typer kan du vælge at udvikle våben, rustninger eller mods... prøv venligst at følge med. Nu, når du har undersøgt en genstand, kan du udvikle den, men dette kræver forskellige håndværksmaterialer, som du udvinder fra planeter. Og du kan ændre fremstillede våben. Det er så, så overkompliceret. Der er en klar fornøjelse, der kommer ved at forske og bygge, for eksempel noget N7-rustning for at få Ryder til at ligne Shepard, men det er først, når du er omkring 25 timer inde i spillet, at du forstår systemet godt nok OG har materialerne for rent faktisk at opnå det. Så meget af Andromedas sande skønhed er begravet bag lag af kompleks nonsens og unødvendig jargon. Dette spil har brug for en editor.

Med lidt mere fokus kunne Andromeda have været et fantastisk spil. Forudsætningen for at udforske en ny grænse i rummet er spændende og original, og castet af karakterer, der bebor denne nye verden - hvad enten det er de friske racer, eller de mennesker, du har slæbt med dig fra Mælkevejen - er mere interessante end ikke. Nogle af verdenerne har en ægte skønhed, og selve hovedfortællingen er overbevisende nok til at bære dig lykkelig til slutningen. Men der er for meget quest-polstring. For meget teknisk jargon. For meget kamp for et spil med et dårligt kampsystem. For mange smarte små animationer og quest-trin imellem de ting, der faktisk er sjove at lave. Placer den resulterende oplevelse ved siden af ​​uendeligt mere finesserede open-world-spil som The Witcher 3 , Horisont: Zero Dawn - eller endda den originale trilogi - og Andromeda sammenligner sig faktisk meget dårligt. Ikke en katastrofe, men bestemt ikke den friske start, denne serie havde brug for, eller den, fans har ventet tålmodigt på.

Vil du have mere om BioWares sci-fi-epos? Gå ikke glip af vores Mass Effect: Andromeda romantik guide og lære at finde den skjulte rustning som seriens fans vil sætte pris på.

Dommen 3.5

3,5 ud af 5

Mass Effect: Andromeda

Andromeda giver en interessant præmis og historie, men bliver svigtet af dårlig kamp, ​​overdreven polstring og overkomplikation

Mere info

GenreRollespil
BeskrivelseMass Effect får en delvis genstart, med en ny kommandør og en besætning, der leder efter et nyt hjem, dybt inde i den fjerntliggende Andromeda-galakse.
Franchise navnMasseeffekt
UK franchisenavnMasseeffekt
Platform'PS4','Xbox One','PC'
Alternative navne'Mass Effect 4'
Mindre