211service.com
Jeg forsøgte at finde ud af, hvad fanden der foregår med Dead Island 2, og kom ud endnu mere forvirret end før
For at rulle gennem svarene fra Dead Island Twitter-konto er at udsætte dig selv for hvad Far Cry 3 ’s Vaas identificerede engang som definitionen af sindssyge.
5. juli 2018: Dead Island 2 kommer stadig.
20. december 2018: Dead Island 2 er ikke aflyst.
26. december 2018: Dead Island 2 er stadig under udvikling.
4. januar 2019: I udvikling... yo!
Feedet indeholder bunker og bunker af vage forsikringer om den fortsatte eksistens af et spil, der har været under udvikling i godt et halvt årti, og mens du er nødt til at beundre Deep Silvers konsistens, kan du lige så godt forstå, hvorfor folk ikke stopper med at spørge om det .
Siden efterfølgeren til Techlands originale open world zombie-spil blev annonceret i juni 2014, har Dead Island 2 skiftet mellem mindst tre separate udviklingsstudier, været genstand for omfattende kreative opfriskninger og har i det væsentlige været skjult i flere år. Bortset fra nogle få trailere og gameplay demoer i 2014, og et par vage udsagn derefter, ved vi meget lidt om den tilstand, spillet er i, eller hvordan det overhovedet ser ud på dette tidspunkt.

Desperat efter at finde ud af mere, har jeg forsøgt at lære alt, hvad jeg kan om, hvad fanden der er sket med Dead Island 2, siden vi sidst så den. Jeg har gennemsøgt de fire hjørner af internettet, talt med nogle af dets mange udviklere og fulgt spillets problemfyldte udviklingshistorie trin for trin i et forsøg på at tegne en endelig tidslinje. Sandt at sige, har jeg måske nu flere spørgsmål, end jeg havde, før jeg startede ud på dette fact finding-eventyr.
Dead Island 2's udgivere er så tilbageholdende med at tale om det, at du ikke engang kan bekræfte, hvem der arbejder på det længere.
En del af problemet med at komme til bunds i, hvad der præcist foregår med Dead Island 2, er, at spillet sidder i en spaghetti-skål med ejerskab. Ikke kun er det blevet arbejdet på af fire forskellige udviklere (mere om det på et sekund), men Dead Island IP har flere flere virksomheder knyttet til sig på forretningssiden. For at sige det så kortfattet som muligt ejes ejendommen af Deep Silver, som er forlagsafdelingen af Koch Media, som sig selv er søsterselskabet til THQ Nordic, tidligere kendt som Nordic Games, før det erhvervede flere IP'er fra de konkursramte rester af THQ.
Den vigtige pointe fra dette er, at alle disse virksomheder har en finansiel andel i Dead Island 2, hvilket måske forklarer, hvorfor det endnu ikke er blevet annulleret, da så mange andre udgivere måske har sparket kanden på projektet i lang tid siden. Betragt dette som en forebyggende afklaring, før vi dykker ned i den gigantiske nudelsuppe, som er Dead Island 2s udviklingshistorie. Så med det opklaret, her er historien indtil videre...
Død eller levende?

Dead Island 2 skulle oprindeligt være udviklet af studiet bag sin forgænger, 2011's Dead Island, men Techland forlod projektet i sine meget tidlige stadier for at skabe en anden slags zombiespil, Dying Light, med Warner Bros i stedet. Som et resultat bragte Deep Silver et nyt studie, Yager Development (Spec Ops: The Line), til at genstarte udviklingen og starte forfra på ejendommen. Frugterne af deres tidlige indsats repræsenterer det sidste, vi rigtigt så af Dead Island 2, da den blev afsløret for offentligheden på E3 2014 og mærket med en noget ambitiøs Q2 2015 udgivelsesdato (ha!).
I modsætning til den originale Dead Island, som finder sted på den fiktive tropiske ø Banoi, ville denne efterfølger udspille sig i flere virkelige byer i Californien med et udvidet håndværkssystem og co-op for op til otte spillere ad gangen. Yager viste endda noget imponerende gameplay på Gamescom i august 2014, men partnerskabet skulle ikke være det. I en erklæring i juli 2015 annoncerede Deep Silver sin beslutning om at skille sig af med udviklingspartneren Yager, inden de lovede at fortsætte arbejdet med at føre vores vision om Dead Island 2 ud i livet og dele yderligere information på et senere tidspunkt.'
Yager sagde selv, at de respektive visioner om projektet faldt ud af overensstemmelse, og studiet er gået videre med at arbejde på andre spil, inklusive Dreadnought og det kommende online skydespil The Cycle. Interesseret i at se, om de kunne tænke sig at tale om deres arbejde på Dead Island 2, nu hvor der var gået fire år siden, det sidst har haft noget at gøre med out, så jeg kontaktede Yagers administrerende direktør Timo Ullmann for en kommentar – måske han ville være i stand til at kaste lys over, hvorfor projektet har været plaget af et så sløvt udviklingstempo? Desværre var det her, jeg løb ind i min første blindgyde. Vi stoppede med at arbejde på Dead Island 2 for fire år siden, fortalte Ullmann. Den titel forsvandt til fortiden for os [så] jeg håber, du kan forstå, at vi ikke vil kommentere dette.

I marts 2016 annoncerede Deep Silver, at Sumo Digital, den britiske udvikler, der har haft hovedet nede i forsøget på at afslutte Nedkæmpelse 3 i flere år, ville overtage udviklingen på Dead Island 2 fra Yager, idet han sagde, at studiet viste så stor forståelse for brandet, havde kreative ideer og en fremragende vision, der var på linje med vores egen.
På samme tid sagde Sumo Digitals COO Paul Porter, at vi ser frem til at overgå fans forventninger med et ambitiøst design, som vi er overbeviste om vil tage knoglende, visceral zombiehandling til et helt nyt niveau. Og herfra begyndte støjen på mystisk vis at forsvinde. Vi har knap hørt en hvisken fra hverken Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver eller THQ Nordic om spillet siden den meddelelse, udover det faktum, at det stadig eksisterer, og at det faktisk er i aktiv udvikling.
Tilbage til start
Men den stilhed er ved at blive øredøvende, især under hvisken på vinstokken om, hvad der er sket med Dead Island 2 i årene siden. I december 2015 f.eks. tidligere Yager-udvikler Jan David Hasse L udtalte på Twitter, at Dead Island 2 angiveligt er hos DS Dambusters nu, det britiske datterselskab af Deep Silver, der især gav os Hjemmefront: Revolutionen i 2016.
Selvom jeg ikke kan finde noget, der eksplicit forbinder Dambuster med Dead Island 2, kan du finde en stillingsopslag på sin hjemmeside for en niveaudesigner til at arbejde på en etableret AAA-franchise. Hvad mere er, en lækage fra sidste år foreslog, at Dambuster i øjeblikket arbejdede på tre projekter, hvoraf det ene var et multi-projekt samarbejde med en international forlagspartner for at hjælpe med at bringe en FPS under udvikling til konsollen. Hmm... Jeg nåede ud til Jan David Hassel, men han afviste at kommentere.

Når det er sagt, er der masser af beviser, der tyder på, at Sumo Digital stadig arbejder på Dead Island 2, selvom det nu er i samarbejde med Dambuster. Det er nævnt på deres hjemmeside , på sine ansattes Linkedin-sider, i THQ Nordics finansielle rapporter , og andre steder, så måske har Dambuster ikke overtaget udviklingen, men assisterer blot Sumo, mens sidstnævnte jonglerer med flere projekter på én gang. Jeg nåede også ud til flere personer hos både Sumo, Dambuster, Koch Media og THQ, men få var villige til at kommentere pladen, og jeg kunne ikke engang få nogen til at verificere, om Sumo eller Dambuster rent faktisk fører an. udvikling. Det er det, der er så frustrerende ved Dead Island 2. Dets udgivere er så tilbageholdende med at tale, at du ikke engang kan bekræfte, hvem der arbejder på det længere.
Læs mere 
Den største nye spil i 2019 at se
Måske venter Sumo indtil Crackdown 3 langt om længe udgivelser i februar, før de helhjertet genoprettede deres indsats for at få Dead Island 2 ud af døren. Måske blev Dambuster placeret som ansvarlig for udviklingen efter Crackdown 3 blev forsinket igen af Microsoft i 2019. Måske blev alt Yagers tidligere arbejde helt droppet i 2016, og Sumos iteration er noget helt andet. Måske vil vi se en helt ny iteration af efterfølgeren på E3 2019 i år, og den udkommer inden for de næste 12 måneder. På dette tidspunkt er alt muligt.
THQ Nordic har trods alt stadig spillet på listen til PS4 og Xbox One, så selskabet vil formentlig udgive det inden lanceringen af Xbox Project Scarlett og PS5 tærer på deres potentielle publikum. I mellemtiden skal du kun bede Dead Islands Twitter-side om opstødte forsikringer om spillet, der nægter at dø, men stopper med at sige andet end at bekræfte sin egen eksistens; Dead Island 2 er stadig under udvikling!.
Selv uden Dead Island 2 er der masser af udøde sjov at have med bedste zombie spil beder dig allerede om at spille dem lige nu.