Hjemmefront: The Revolution Review

Vores dom

Et interessant temposkift for et førstepersonsskydespil, der har nogle gode ideer og mekanik, men som ikke helt kan få alt til at synge.





Fordele

  • En lille, men god åben verden kampoplevelse
  • Masser af mekanik og muligheder at prøve
  • Masser af frihed til at prøve forskellige tilgange

Ulemper

  • Vildt svingende udfordringsniveauer
  • Langsomme ikke-kampsektioner

GamesRadar+ dom

Et interessant temposkift for et førstepersonsskydespil, der har nogle gode ideer og mekanik, men som ikke helt kan få alt til at synge.

Fordele

  • +

    En lille, men god åben verden kampoplevelse

  • +

    Masser af mekanik og muligheder at prøve



  • +

    Masser af frihed til at prøve forskellige tilgange

  • +

Ulemper

  • -

    Vildt svingende udfordringsniveauer

  • -

    Langsomme ikke-kampsektioner



DAGENS BEDSTE TILBUD $13,25 hos Amazon $14,99 hos Amazon $16 hos Amazon

De fleste skytter kaster dig som en enmandskrig, der skrider ind i kampen på en sky af kugler, og skærer en vej gennem fjenden som en vred plæneklipper med våben. Homefront er lidt mere som at ringe på soldatens dørklokke og så løbe væk. Det hele foregår i et Amerika, der er invaderet og bragt i knæ af Nordkorea. Den modstand, der er tilbage, er på den bagerste fod - underbemandet, under bevæbnet og afhængig af hit and run-taktik for at lægge fjendens styrker i stykker.

Det er en interessant dynamik, og en, der vil give din røv tilbage til dig på en tallerken, hvis du forsøger at COD dette - ram en gruppe fjender med hovedet, og du vil sandsynligvis ende med at blive skudt i stykker fra alle sider, når alarmer går op og fjender strømmer ind fra alle sider. Det tager lidt tid at vænne sig til at bruge de mere åbne kort til at iscenesætte et hurtigt angreb og derefter trække sig tilbage. Når det virker, er det en virkelig givende fornemmelse - du føler dig jaget og forfulgt, og du kæmper tilbage via små, små træfninger i stedet for fulde overfald. Her skifter du chok og ærefrygt ud til fordel for besvær og ærgrelse.

En meget svær revolution



Den originale Homefront fik ikke den højeste score, men det var nok for THQ at begynde at arbejde på en efterfølger. THQ gik dog bus i 2013 og solgte rettighederne til Crytek. Det tog det oprindeligt lineære spil og lavede det om til et skydespil i åben verden. Crytek selv løb dog ind i pengeproblemer og solgte både spillet og udvikleren, Crytek UK, til Deep Silver. Studiet omdøbte sig selv til Dambuster og fik endelig spillet færdigt.

I første omgang handler det om at vælge dine kampe. Størstedelen af ​​spillet foregår i relativt store åbne kort, normalt med ét hovedmål og et udvalg af baser, der skal ryddes, samt andre sidemål. Afkrydsning af et givet korts angrebspunkter sænker fjendens tilstedeværelse, øger den lokale modstand og gør langsomt livet lettere. De mindre mål er normalt ting som at finde en vej ind i en bygning eller rydde ud af fjendens tropper. De er sjove, hvis de er enkle, mens evnen til at gå, hvor du vil, og gøre det, du kan lide, får tingene til at gå.

Det betyder, at jeg havde nogle fantastiske øjeblikke med guerillakrig - pilede mellem bygninger og lancerede hurtige brand-og-glem-raids - men der er også frustration, genstarter og skudvægge i skala. Balancen i kampen føles bare ikke helt rigtig. Enhver form for angreb, eller endda at blive set, kan udløse alarmer og kalde tonsvis af forstærkninger ind, så det er nemt at blive overvældet. I 360 graders kort er det sværere at opretholde en front. Du er død næsten samtidig med, at du indser, at du bliver skudt af soldater, du ikke havde lagt mærke til. Der er en motorcykel, du kan bruge, og selvom du kan komme rundt så meget hurtigere, er der intet, der advarer et kort fyldt med fjender hurtigere end at cykle på stien over en parkeret varevogn.



Spillet deler sig selv mellem disse åbne røde zone-slagmarker og de (lidt) mere civiliserede gule zoner. Disse er nedslidte byområder, hvor den undertrykte amerikanske befolkning lever under den koreanske hærs vrede, stompede støvle. De spiller meget som de røde zoner - åbne områder med flere mål, der fører op til et endeligt mål - men tilføjer en knap dannet stealth-mekaniker og en langt mere streng reaktion, hvis du bliver set.

Den stealth, som den er, involverer simpelthen ikke at blive set. Spillet taler om at bruge mennesker som visuelle skjolde, men realistisk set bruger du biler, vægge og bygninger for at undgå at blive opdaget. Der er ingen skygger at skubbe i eller blande som sådan. Bliv opdaget, og det er et tilfælde af at løbe væk, bryde synsfeltet og vente på alarmen. Det er sandsynligvis noget, du vil gøre meget. Fordi disse områder er mere bebyggede, er det nemmere at blive fanget eller sat i et hjørne, når tingene går sydpå.

Hovedformålene i disse gule zoner er at tilskynde til en revolution og udløse en stor sidste kamp for at befri området. Det opnås via en 'Hearts and Minds'-måler, som skal ramme 100 % via en række forskellige aktiviteter. Ting som at deaktivere propagandahøjttalere, sabotere forsyninger, genindstille radioer (af en eller anden grund) og så videre. Det er ikke spillets største øjeblik, da det, kombineret med behovet for at prøve at være snigende, bare er lidt af en opgave. Alt, hvad du gør, ser ud til kun at fremskynde 'Få krigen til at gå nu'-måleren med nogle få procent.

Der er et par tekniske problemer: en mærkelig indlæsningspause, der fryser skærmen, hver gang du afslutter et væsentligt afsnit eller indlæser et nyt område. Alt låser sig, ofte lige længe nok til at få dig til at tro, at spillet er gået ned. AI har også et alvorligt problem med at blokere døre. Du kan rekruttere modstandsmedlemmer til at kæmpe med dig (hvilket i sig selv kan være 'sjovt', da du af og til skal jage dem rundt som katte for at få fat i dem), men de er et mareridt for at komme i vejen. I et sikkert hus måtte jeg dræbe en af ​​mine egne mænd blot for at komme igennem en dør. Ingen mængde af at forlade og komme ind igen fik dem til at skifte. Andre steder tilbragte jeg et par minutter inde i en korridor, klemt inde mellem mine tre stærke hold, der alle uendeligt haranerede mig for at støde ind i dem.

Udjævnet på tværs af hele oplevelsen, så formår Homefront: The Revolution at være underholdende uden nogensinde at levere på sit åbne verdenskrigspotentiale. Der er helt sikkert et interessant spil her, hvis du har lyst til et skydespil i et andet tempo. Der er kun et par stykker, der ikke klikker helt. Tempoet mellem den røde og den gule zone flyder ikke så jævnt, som det f.eks. De skrammel frie roam-kampe kan levere nogle fantastiske øjeblikke, men lige så frustrerende med sløjfer af døende og genoplivning (de mere restriktive dødboldkampe kan være særligt skyldige i dette) og våben føles bare ikke... 'rigtige'. Kombineret holder det hele Homefront på niveauet 'dybest set okay'.

Hjemmefront: Revolutionen... PS4 tilbud 2 tilbud tilgængelige Amazon Hent $14,99 Udsigt Amazon Prime $16 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 3

3 ud af 5

Hjemmefront: Revolutionen

Et interessant temposkift for et førstepersonsskydespil, der har nogle gode ideer og mekanik, men som ikke helt kan få alt til at synge.

Mere info

Genre'Shooter'
BeskrivelseTag USA tilbage fra den koreanske hær alene eller online med venner.
Platform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
amerikansk censorvurdering'Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending'
UK censor vurdering'','',''
Mindre