Hvorfor jeg elsker: XCOMs anden bølge muligheder

Jeg er hårdt presset til at liste et videospil, der ville ikke drage fordel af modifikatorer som XCOM: Enemy Unknown's anden bølge muligheder. Disse er avancerede gameplay-modifikatorer, du kan aktivere for at øge udfordringen eller tilføje genspilbarhed - svarende til Skulls i Halo-serien. Det er chokerende, hvordan et par justeringer af XCOMs tur-baserede strategiformel fuldstændigt forstærker din strategi mod invasionen af ​​rumvæsener. Nogle øger sværhedsgraden, mens andre gør spillet mere tilfældigt, og sammen tvinger de dig til at revurdere din spillestil på nye og interessante måder.





Mine personlige favoritter ændrer, hvordan dine soldater vokser. I kedelig-gammel-almindelig XCOM, rookies er dybest set alle carbon kopier af hinanden, med identiske statistikker og niveau progression. Men i fest-tid-anden-bølge XCOM, du kan aktivere Not Created Equal og Hidden Potential for at blande din rookies startstatistik og hvordan disse statistikker ændrer sig mellem niveauerne. Dette lyder måske som en mindre detalje, men i et spil, hvor nogle få procentpoint er forskellen mellem modig og alvorlig, kan det virkelig overraske dig at rode med statistikker som denne.

Andre spillere, jeg kender, sværger til Aiming Angles (bonuspræcision, hvis du er tæt på at flankere) og Red Fog (præcisionsstraf, hvis du er skadet) og vil ikke spille uden dem. Muligheder som disse skruer op for varmen inde i den alien-befængte trykkoger, der er XCOM, ved at belønne smart leg og straffe fejl. I stedet for blot at vælge mellem de statiske let/middel/hårde muligheder, skræddersyer disse anden bølges sværhedsgraden til din smag, hvilket skaber en samlet set bedre oplevelse.



XCOM: Enemy Unknown er ikke det eneste spil, der gør noget som dette; Halo har sine kranier, Mortal Kombat har sine Kombat-koder. Men spil, der tilbyder denne form for remix, er stadig få. Det er jeg sikker på noget du ville ønske, at du kunne ændre eller justere dit yndlingsspil. For mig, når jeg tænder op for mit halvårlige gennemspilning af Pokemon LeafGreen, ville jeg ikke have noget imod at blande mine startere eller pumpe sværhedsgraden op. Disse er simple anmodninger, dem, der ikke bør overgives til arbejdet fra ROM-hackere eller andre moddere.

Igen og igen ser vi spiludviklere udrulle disse gigantiske DLC-pakker fyldt med fancy nye våben, baner, karakterer og mere (XCOM inkluderet). Og selvom disse tilføjelser tilføjer en vis levetid til deres basisspil, tror jeg, at der kan opnås lige så meget nydelse ved blot at lade spillerne tilpasse selve spillet.



For mere XCOM skal du sørge for at tjekke vores udtømmende XCOM 2 forhåndsvisning , komplet med en livestream med Firaxis Games.