211service.com
Assassin's Creed Origins idé om himlen involverer kæmpe skorpioner, harpier og flyvende skibe
Det viser sig, at døde faraoer lægger mærke til, hvis du stjæler en af deres gamle nipsgenstande. De kan virkelig ikke lide det. Faktisk får de så vrede over, at de faktisk kommer tilbage fra de døde for at dræbe en ladning uskyldige civile, takket være en gammel forbandelse og et ønske om at få deres ting tilbage. Det går ikke godt i Theben, og det bliver kun værre, medmindre nogen giver faraoerne deres skat tilbage. Heldigvis er vores foretrukne eks-medjay Bayek klar til at dræbe et par udøde sjæle i den nye Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs DLC.
Ubisoft har en tendens til at gå lidt til venstre med noget af dets DLC - se bare på Far Cry 3's Blood Dragon-udvidelse - men på trods af indledende bekymringer går Curse of the Pharaohs ikke så off-the-wall som forventet. Der er åbenbart en stor portion af det overnaturlige, men det er ikke noget mere langt ude end det, vi har set i grundspillet, især da gigantiske guder fra Anubis til Sekhmet har været forbi til en kamp gennem de sidste par måneder i Trials af guderne. På en måde kanaliserer Curse of the Pharaohs netop dette skuespil og pålægger Bayek at opspore forskellige relikvier, der er blevet stjålet fra faraoernes grave, hvilket får dem til at sende Phylake-agtige udøde gladiatorer kaldet Faraos skygger ind i de levendes verden for at søge. hævn. Faraoernes forbandelse er faktisk noget, som de gamle egyptere troede: de troede, at enhver, der forstyrrer en mumie - især en farao - ville blive forbandet for livet. Stakkels Bayek.

Beliggende i et nyt område kaldet The Valley of Kings, begynder din rejse for at formilde de udøde med at bekæmpe en af disse Faraos Skygger, som på underligt vis ligner den egyptiske dronning Nefertiti... Åh vent, det er fordi det er en version af hende, tilsyneladende rasende, fordi nogen har stjålet den gyldne skarabæ fra hendes trone. At besejre (eller mere specifikt forvise) en af disse Faraos Skygger giver dig en ny form for valuta kaldet Shards of a Star, og ophæver også forbandelsen forbundet med den Farao. Det er ikke klart, om den skygge så kunne vende tilbage, eller hvor mange skygger der er i alt fra de to timer, jeg kan bruge med DLC, men med en køretid på omkring 25 timer er jeg sikker på, at der er mange flere udøde trusler mod tage på.

Det er dog lidt mærkeligt, at disse Shadows er på en timer. Du bliver advaret om deres opståen i de levendes verden, men medmindre du sætter den i luften derovre for at forvise skabningen tilbage til underverdenen, forsvinder den igen. Og tro mig, at kæmpe imod én, få dets helbred ned til de sidste millimeter, kun for at det forsvinder ind i æteren er irriterende . Det får dem samtidig til at føle sig uhåndgribelige, men også ret ligegyldige. Jeg ville hjælpe med at redde de landsbyboere, men hvis de er væk, når min kamel tager mig derhen, hvad er meningen?
Efterlivet har alvorlige charme

Men indtil videre skal jeg ud for at møde Nefertiti og returnere hendes relikvie. Som du ville forvente med Assassin's Creed Origins, er det ikke blot et tilfælde af at smide den glitrende bille tilbage i Nefertitis sarkofag. Det kræver faktisk, at du går ad helvede til og tilbage. Men dreng, når du ser det, vil du måske aldrig gå. At gå gennem et glitrende gardin i Nefertitis grav giver dig mulighed for at passere ind i livet efter døden, på vej ned ad en vandig gangbro, forbi nogle af Anubis' tulle og ind i Aaru. I egyptisk mytologi er Aaru det himmelske paradis, hvor Osiris hersker, og er altid blevet beskrevet som værende grænseløse sivmarker (Aaru er faktisk det egyptiske ord for siv).
At gå ud og se al den gyldne hvede er et øjeblik, der definerer åbningstimerne til Curse of Pharaohs. Statuer af Nefertiti stiger op i himlen, så langt øjet rækker, og et kæmpe skib glider ved tilsyneladende at flyde på sivene. Bare pas på de gigantiske skorpioner og de skrigende harpier, der myldrer i luften, og synger forbandelser og andre ukendte mod dig, mens de angriber. Hele stedet er gennemsyret af egyptisk mytologi, og jo mere du graver i, hvem Nefertiti var, jo mere givende bliver hele stedet også. Men uanset om du vil begynde at dykke ned i gammel egyptisk mytologi i stedet for høballer, er pragten i dette nye område nok til at blive hooked. Det ser ud til, at hver gang du kommer tilbage til Aaru, vil det være tema for den specifikke farao, du kæmper med, så det vil være en lille fornøjelse, hver gang du vender tilbage til underverdenen.

Det er kun rigtigt, at vi går fra dette mærkelige paradis tilbage til byen Theben til sidst . I modsætning til den gyldne idyl i Nefertitis efterliv, ser Thebens terracotta nuancer næsten intetsigende ud. At bevæge sig gennem de tætpakkede bygninger føles mere som en gammeldags Assassin's Creed-placering end andre områder på Origins' kort, hvilket får det hele til at virke som et lille nik til seriens egne herkomst - såvel som hele Egypten, selvfølgelig .
Fra de par timer, jeg har spillet af Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs, ser det ud til, at det vil gøre det endnu sjovere at tage tilbage til det gamle Egypten. Og dødbringende. For det meste dødbringende.
Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs ankommer lidt senere end forventet den 13. marts til PS4, Xbox One og pc. Du kan købe det separat, men ejere af sæsonkortet får det gratis.