Hvorfor i alverden er kyllinger sådanne haner i videospil? Opdagelse af videnskaben bag det ældgamle spørgsmål





Høns er rene bastards i Assassin's Creed Odyssey . De vil angribe din karakter uden varsel eller årsag, ofte i grupper på tre eller flere, bryder dit dækning på de mest ubelejlige tidspunkter og endda dræber spillere, der er for forbløffede til at reagere hurtigt nok.

Læs mere

Det bedste spil i 2018 (indtil nu)



De er faktisk så effektive scrappers, at nogle af spillets lejesoldat-bosser endda vil adoptere dem som bestiary-kæledyr, og ofte sætter dusinvis på dig som en flok vilde hunde under kamp. Det er ført mange spillere at stille spørgsmålstegn ved hvad der foregik hos Ubisoft, da studiet kodede AI-adfærdsegenskaberne hos dets fuglefjender, men Odyssey er blot det seneste i en lang række af spil, der indeholder sådanne ondsindede fugle.

Tænk tilbage på Legend of Zelda: Breath of the Wild , hvor flokke af Cuccos stiger ned fra himlen som missiler på enhver, der forvolder skade på en af ​​deres pårørende, eller Elder Scrolls Skyrim , hvor hele Tamriel-befolkningen i fællesskab ville slå dig, hvis du så meget som så på en enkelt høne på den forkerte måde. Gårdens fugle har da altid været en plage i videospil, men hvor kommer denne mærkelige tradition fra?

Det er et spørgsmål, der har forvirret videnskabsmænd, historikere og akademikere i årtier med omfattende forskning afsat til at løse fjerkræparadokset. Mens deres resultater stadig er til debat, har nyere undersøgelser faktisk hostet et stærkt videnskabeligt og antropologisk grundlag for at forklare vores problematiske forhold til høns i videospil.



Se mere

I 2015 udgav Dr. Catherine Flick og Dr. Tyr Fothergill fra De Montfort University i Leicester et forskningspapir med titlen The Ethics of Human-chicken Relationships in Video Games: The Origins of the Digital Chicken, hvori de to dataloger skitserede deres resultater. fra en omfattende undersøgelse, der undersøger fuglens rolle og repræsentation gennem mediets historie. Du kan læs hele dokumentet lige her , men TLDR-konklusionen er, at spillerens forhold til høns aldrig har været særligt sundt, og det går ofte hånd i hånd med vold, fejlbehandling og kønsdiskrimination.

En kongelig fustercluck

Jeg tror, ​​det mest er på grund af de traditionelle sociale forståelser af kyllinger, siger Dr. Flick, da han bliver spurgt om gamings konfliktfyldte historie med den almindelige chook. De ser sjove ud, og de har meget sjove reaktioner på ting. Og de er numsen af ​​vittigheder. Så selvfølgelig ønsker udviklere at afspejle den sociale forståelse af kyllinger i deres spil. Jeg synes man får lignende behandlinger af andre husdyr i et vist omfang, f.eks. hunde bliver ofte fremstillet som loyale, geder er ret sjove og så videre. Når du portrætterer ting i spil, har du naturligvis en tendens til at skærpe karikaturerne lidt op, så de øjeblikkeligt er genkendelige eller følelsesmæssigt engagerende.



Dr. Fothergill tilføjer, at traditionelle ideer om køn også negativt har påvirket vores kulturs skæve forståelse af kyllingen, som bevis på deres ofte udnyttede status i videospil: At holde høns er kvindearbejde, kvinders arbejde er blevet betragtet som mindre nødvendigt eller vigtigt, og Dr. hvem bekymrer sig om høns? Sammenlign det med for eksempel kvæg, som mennesker også spiser og indtager forskellige andre biprodukter af. Hvis du beder et klasseværelse af bachelor-arkæologistuderende om at forestille sig et jordstykke landbrugsjord fra jernalderen, et par okser med en plov og et menneske, så bed dem fortælle dig, hvilket køn mennesket er, de vil oftest fortælle dig, at det er en mand eller en mand.

Alligevel vil nogle måske undre sig over, om der er nogen reel værdi eller betydning i en undersøgelse som denne. Jeg mener, et akademisk papir om etikken i menneske-kylling-forhold i videospil? Helt seriøst? Ja, seriøst. Popkulturens skildringer af bestemte ideer og symboler, som kyllingen, kan både være en historisk afspejling og aktiv forankring af samfundsnormer, og både Dr. Fothergill og Dr. Flick ønskede at udforske og udfordre disse traditionelle opfattelser gennem deres forskning. Deres samarbejde begyndte, som alle gode akademiske satsninger, for alvor efter en livlig snak på værtshuset.



Jeg tror, ​​at det var korrekt at stille spørgsmål om oprindelsen og arten af ​​det ko-evolutionære forhold mellem kylling og menneske, siger Dr. Fothergill. Det er den mest almindelige fugl i verden, den er grundlæggende vigtig for os som mennesker. Vi bør ikke kun interessere os for dens fysiske tilstedeværelse, men også hvad skildringer og opfattelser af arten over tid kan fortælle os om os selv. En udvidelse til videospil var ganske naturlig; Catherine og jeg var venner, før vi var forskningssamarbejdspartnere, vi har begge spillet videospil i årtier, og en aften på pubben besluttede vi at se på dette fra vores forskellige disciplinære perspektiver og se, hvad vi fandt.

Det er kun tre år siden, at parret udgav deres rapport, som tilsyneladende er en af ​​deres mest downloadede aviser nogensinde, men begge erkender let, at nye udviklinger i spilindustrien har bidraget til et rigere spektrum for kyllingerepræsentation i mediet, hvis endnu ikke helt præcis. Dr. Flick foreslår, hvordan udviklere kan gøre det bedre for fuglen i fremtiden, hovedsageligt ved at arbejde lidt med at forstå, hvordan kyllinger ser ud og opfører sig.

Vi fandt så mange eksempler på design, hvor [udviklere] åbenbart ikke ønskede at skulle skabe et separat sæt grafik til både høns og haner. Eller de kaldte hankyllinger hun. Eller de havde grupper af haner, der hang ud sammen. For det andet, vær måske lidt mere realistisk i fremstillingen af, hvordan høns og mennesker interagerer. Den overraskende karakter af Assassin's Creed Odyssey-kyllingerne og Breath of the Wild cuccos (dvs. at lade dem kæmpe imod dig i stedet for blot at være objekter for ødelæggelse) er en god måde at engagere spillerne i at tænke kritisk om deres forhold til kyllinger.

Måske nogle spil i moderne/futuristiske omgivelser kunne få spillere til at se kritisk på fabriksbrug og behandlingen af ​​høns og andre dyr også. Sund præsentation af kyllinger handler om at få folk til kritisk at overveje deres forhold til rigtige kyllinger, og ikke bare se dem som krympeindpakket mad i et supermarked, især hvis de ikke kommer til at interagere med rigtige kyllinger særlig ofte.

Et scenario med kylling og æg

Som spillere foreslår Dr. Fothergill i mellemtiden, at vi har et ansvar for at bringe vores forventninger til høns i videospil mere i overensstemmelse med nutidige forståelser af det rigtige dyr, de efterligner, især når det kommer til den aggression, der udvises af dem i Assassin's Creed Odyssey's og Breath of the Wild.

Med hensyn til adfærd er vold (uventet for dem, der ikke har brugt tid sammen med dem) helt normalt blandt kyllinger, især hanner, som kan være meget territoriale. Der er derfor en ret tilfredsstillende ironi i, at folk bliver overraskede, når høns angriber, eksploderer osv., når det virkelig ikke er langt fra, hvordan de kan vælge at opføre sig. Det, vi bør spørge, er, hvordan vi kom hertil: hvorfor forventer vi, at kyllinger og andre ikke-menneskelige dyr er passive, ikke har handlefrihed, at de kun er ét køn (normalt hankøn), og derfor viser dem på denne måde i videospil?

Hvis Assassin's Creed Odyssey har genoplivet diskursen omkring arten af ​​digitale haner og høns, kan en tilbagevenden til Flick og Fothergills papir hjælpe os med at afslutte den offentlige diskussion på et sundere sted. I en tid, hvor spilindustrien tackler problemer med udnyttelse af arbejdere, spillelove og sexistisk virksomhedskultur, kan emnet om fiktive kyllinger virke noget trivielt og fjollet, men det er lidt af problemet.

Hvorfor forventer vi, at kyllinger er passive, ikke har handlefrihed, at de kun er ét køn (normalt hankøn), og derfor viser dem på denne måde i spil?

Dr. Tyr Fothergill

Ved at grine af dets betydning ignorerer vi en kultur af menneske-ikke-menneskelige forhold, som, som verdens klima bliver ved med at intensivere , kommer kun til at blive et mere afgørende omdrejningspunkt for menneskeheden i det 21. århundrede. Spil har en mulighed for at skærpe og opbygge sine spilleres verdensbilleder, og selvom de stadig har en lang vej at gå i denne forstand, er det et meget simpelt og nemt skridt i retning af at skabe et mere sofistikeret medie at forvandle høns fra legetøj til levende ting.

Hvis Odyssey's chickens stadig volder dig problemer, så find ud af hvilke andre AC-titler der kan være værd at bruge tid på med vores rangering af bedste Assassin's Creed-spil indtil nu.