211service.com
The Legend of Zelda: Breath of the Wild anmeldelse: 'Det har taget 18 år, men Nintendo har gjort det igen: dette er eventyrspillet at slå'
Vores dom
Den mest frie Zelda til dato, uden at ofre den charme, sjov eller kvalitet, du forventer af serien. Nintendos fineste værk siden Super Mario Galaxy.
Fordele
- En stor verden, du gerne vil udforske
- Klatring og svæveflyvning gør navigation til en fornøjelse
- Fysik genopliver kamp og gåder
- Forfriskende tøjfri for et spil i denne størrelse
Ulemper
- Billedhastigheden falder i intensive øjeblikke
- De vigtigste fangehuller er ikke Nintendos bedste nogensinde
- At se dit yndlingsvåben gå i stykker i en milliard små stykker
GamesRadar+ dom
Den mest frie Zelda til dato, uden at ofre den charme, sjov eller kvalitet, du forventer af serien. Nintendos fineste værk siden Super Mario Galaxy.
Fordele
- +
En stor verden, du gerne vil udforske
- +
Klatring og svæveflyvning gør navigation til en fornøjelse
- +
Fysik genopliver kamp og gåder
- +
Forfriskende tøjfri for et spil i denne størrelse
- +
Ulemper
- -
Billedhastigheden falder i intensive øjeblikke
- -
De vigtigste fangehuller er ikke Nintendos bedste nogensinde
- -
At se dit yndlingsvåben gå i stykker i en milliard små stykker
Få spilleøjeblikke var så transformerende som at stå i Hyrule Field i Ocarina of Time, se op på Death Mountain og indse, at ja, du kunne komme herfra til der. Set i bakspejlet var det ikke helt sandt - overgangsskærme opdelte bjerget i bidder, der ikke ville kvæle N64 - men på det tidspunkt: puha. Det var et øjeblik så genredefinerende, at jeg ikke er sikker på, at Nintendo nogensinde er trådt ud af det bjergs skygge. Det er forbandelsen ved at omskrive regelbogen - når først innovationens ekstase er stillet, er det bare endnu en skabelon, du er afhængig af. Nå, Breath of the Wild ønsker ikke at spille efter reglerne.
Regelbogen er ikke bare revet i stykker. Det er knust under kampesten, brændt i et skov-inferno og ramt af lyn. Videnskaben er ankommet til Hyrule, et jag af friformssimulering, der bringer en livsgnist med sig, som aldrig helt kunne tænde i de gamle håndlavede verdener. Dette er en Hyrule, hvor et pludseligt tordenvejr ser dig desperat smide ledende metaller, før lynet forvandler dig til en bagt kartoffel. En hyrule, hvor træer kan fældes og rides ned ad strømfaldene, mens du sniper efter intetanende bøller på flodbredden. En Hyrule, hvor vulkansk luft antænder træbladet i dit greb, og regn får dine hænder til at glide som varmt smør af klippevægge.
Men som Hyrule opfører sig forkert, så kan Link opføre sig forkert i den. Dagens besættelse er at fastgøre oppustelige oktorok-indvolde (tænk Metal Gears Fulton-balloner, men langt, langt grovere) til træstammer og klamre mig til barken, mens jeg roligt svæver over markerne som den gamle fyr i Up. Gårsdagen handlede om at forsøge at nedbringe helikoptervagter ved at starte græsbrande og hive bomber mod himlen ved at slynge dem ind i den resulterende opstrøm. Hver dag finder jeg tid til at bruge Links metalløftende magnesis-kraft til at samle metalkasser op og smide dem ind i moblins. Hvis heldet er på min side, vil der også være storm, der gør min gigantiske metalnæve til en lynafleder. Sådan får du børn ind i naturvidenskab.
Så meget at lave, så meget at udforske
Så meget kan ske på ti minutter af BOTW, at det er fristende at glide ind i listetilstand. Den måde, hvorpå en hund taber kød, giver dig en loyal ven. Eller at stjæle en hvilende bokoblins kølle efterlader ham tomhændet i en kamp. Jeg elsker især at kæmpe i langt græs og derefter vende tilbage til kampens vej, hvor det grønne er trimmet. Nintendo giver dig altid fantastisk legetøj i Zelda-spil, men det har aldrig ladet dem kollidere og blande sig så frit. At den hurtigt afleverer en uendelig forsyning af bomber, din magnetiske kraft og en anden evne til at oplade objekter med kinetisk energi (affyre selv den tungeste kampesten som en golfbold) er en klar invitation til at gå amok.

Improvisation løber dybt i Breath of the Wild. Ikke kun i øjeblik-til-øjeblik goofing, men i en central mission, der - efter at have introduceret nogle grundlæggende ting på tværs af en indkapslet startplads - stort set overlader resten til dig. Calamity Ganon fester sig i midten af kortet, og du er fri til at tage et blik på ham, når du vil. Hans hær af superkraftige mekanik-livvagter betyder, at du ikke kommer langt - jeg kæmper med dem efter 40 timer - men at du er i stand til at prøve, viser et stort skift væk fra den udskældte håndholdt Skyward Sword. Om noget afslører det de ældre Hyrules lidt (bar Wind Wakers herlige hav) for de knap så åbne verdener, de er.
'For Zelda-holdets første 'ægte' åbne verden er dette en svimlende præstation'
Indsatsen i spillet er altså at udligne oddsene - ved at bruge alle disse vidunderlige nye værktøjer på kreative måder, mens han udruster Link til et punkt, hvor han ikke bliver smadret til en pasta. For mange vil dette betyde, at man følger den centrale quest-linje. Du kender aftalen: find fangehullet, lav fangehullet, tjen en magt til at assistere i det endelige angreb. Disse segmenter er mere traditionelle end spillet omkring dem, men stormer minieventyr i sig selv. En af de ting, Skyward Sword virkelig fik ret i, var at trække større actionbeats og puslespil ud i oververdenen - med sit store åbne lærred overlader Breath of the Wild denne idé. Det er svært at nævne et andet open world-spil, der så problemfrit glider mellem dødbold og sandkasse.

Selv disse lineære scener er åbne for fortolkning, med nøgledestinationer, du kan tackle i enhver rækkefølge. Hvis du skulle holde dig til historien, ville du kun besøge halvdelen af de tilgængelige regioner på kortet og kun se en del af dem at starte. Det er ved at skubbe ind i uberørte territorier, løse deres mysterier for at låse deres artefakter op, at du kan udstikke din egen rute til den endelige chef. Hvis dette indebærer, at du skal gå til Ganon med 100 bombepile og en rygsæk spækket med sundhedsgenskabende bøffer, så må det være sådan. At dette er den første Zelda, du kan vinde ved at udnytte grillet kød, er en herlig ting. Her håber jeg, at jeg til sidst finder en kiste med noget Rennie.
Den åbne verden leverer skala og detaljer
For Zelda-holdets første 'ægte' åbne verden er dette en svimlende præstation. Det samarbejdede med Monolith Soft, skabere af Xenoblade Chronicles, og den resulterende verden kommer ikke som nogen overraskelse. Bionis’ tårnhøje arkitektur er en klar prøvesten for Hyrule, fra de enorme stensvampe på Thundra-plateauet til den overraskende ankomst af et tropisk paradis, der ligger bag tilsyneladende golde klipper. Den klarer det svære trick med at give dig episke brede streger - den bjergrige skyline, 300 fods vandfald, det mærkelige brystkasse af et eller andet udyr på kontinentstørrelse - men i modsætning til Xenoblade leverer den nuancer tæt på.

Det kan betyde sjældne heste at krybe op på og gribe fat i - at få en hov i bunden for en klodset tilgang - eller en bred vifte af ræve, storke og geder til at blive til morgendagens madpakke. Bare fornemmelsen af at stå i svævende græs er behagelig nok til at forsvinde et par minutter. Så er det tid til at fløjte efter din hest og galopere mod det næste træhus eller kranieformede hule, der stikker ud fra det grønne hav. I disse øjeblikke føles Breath of the Wild som Wind Waker på en hest. Flittig udforskning afslører helligdomme, der indeholder et rum eller to med fangehuller, der ikke fandt et hjem andre steder. På den bemærkning, mens nogle måske føler, at det 'korrekte' fangehul tæller lidt lavt, og deres størrelse er lidt lille, gør de mange snesevis (muligvis hundredvis) af helligdomme dette til den mest puslespilsfyldte Zelda endnu. Din hjerne kommer bestemt ikke ud på den anden side og føler dig underernæret.
Hvad synes verden om Switch? 
En blanding af ros og forbehold: her er, hvad verdens kritikere mener om Nintendos nye konsol
Mere end dette, glider Hyrule aldrig ind i tick 'em off-opgaver, der er populært af Far Cry eller Assassin's Creed. Hvor du finder folk, finder du sidemissioner med meningsfulde belønninger. Hvor du får øje på spændende vartegn, finder du gamle gåder, du kan løse. Alt, hvad der falder imellem, er at udforske for udforskningens skyld; spændingen ved at toppe en bjergtop eller glide ind i den mørke sprække nedenfor. I en dejlig touch gemmer der sig hundredvis af Koroks - Wind Wakers skovfolk - over hele verden, mange på ensomme tinder, der eksisterer bare for at fortælle dig, at ja, Nintendo vidste, at du ikke ville være i stand til at modstå at klatre op. Her er en belønning. Dejlig udsigt, ikke?

Klatring er Breath of the Wilds hemmelige våben. At forvrenge overflader gør dig intenst opmærksom på verden over dig og inviterer designere til at gemme hemmeligheder på de mærkeligste steder. Mere end dette forvandler brugen af en hurtigt drænende udholdenhedsmåler hver overflade til et puslespil. Mens du planlægger snoede ruter op ad skræmmende klipper, spekulerer du på, om du har grebet til at komme mellem fodfæste. Kunne paraglideren bygge bro over den top og det plateau? Vil det regne halvvejs og dømme ekspeditionen? Efter mange års glitching af Geralt og Dovahkiin op af bjerge, de aldrig skulle bestige, er Links fleksibilitet en åbenbaring.
En genopfindelse af action-RPG, der stiger i niveau
Faktisk fornemmer du gennem Breath of the Wild, at Nintendo med glæde skiller action-RPG-konventioner ad. Det er smart at definere Links statistik efter udstyr i stedet for udjævning, da du kun er så stærk som de varer, du bærer. Et heldigt fund - en sjælden hellebard med 20 point mere skade og øget holdbarhed, f.eks. - kan give dig det fodfæste, du har ledt efter i et område med hårdere fjender. Så må du kæmpe med våbennedbrydning og bede dig om virkelig at værdsætte det, du har, og mestre, hvad end der ender i dine hænder. Det kunne være en boomerang med blade (i en fantastisk berøring skal du fange dem med en tidsindstillet knapprod); det kunne være, og for mig var det ofte, en kost eller suppeske.

Hvis en suppeske ikke vil give Master Sword nogen urolige nætter, afspejler det i det mindste Links nye kulinariske tendens. Med sundhedsfornyende hjerter fjernet fra verden er du afhængig af madlavning for at piske helbredende måltider og buffs op. Det tilføjer et hint af overlevelsessandkassen, men er aldrig så påtrængende, at det bringer den genres elendighed. Tag for eksempel varmemåleren. Forbind tøffereliksirer for at udholde ekstrem varme eller kulde, men når du først er i disse områder, vil du snart finde tøj, der afkræfter disse bekymringer. Den beder dig om at gøre lige nok for at bevise, at du har overlevelseskoteletter, men nægter at lade stress stå i vejen for det sjove. Det er et smukt Nintendo-tak på en mekaniker, der så let bliver en opgave andre steder.
Som langtidsfan er det en fornøjelse at se Nintendo tage sin gave til problemløsning uden for Zelda-komfortzonen - et sted, serien uden tvivl har beboet siden Ocarina of Time. Ikke siden spillets spring til 3D og introduktionen af lock-on-målretning har et Zelda-spil gjort så mange gennembrud. Mere end det, ved at gå åben verden arbejder Nintendo i en genre, der så ofte er mangelfuld; Ambitionen om at skabe et helt kontinent hjælper dig med at overse ethvert fyldstof i det. Breath of the Wild er ikke perfekt - den rigtige kombination af visuelle effekter kan skade billedhastigheden på en måde, der er sjælden i Nintendos første festbestræbelser - men den beder dig om at tilgive langt færre hårde kanter sammenlignet med sine jævnaldrende.

Den bedste overraskelse? Selvom det udfordrer Zeldas regler, er der aldrig nogen tvivl om, hvilket spilunivers du befinder dig i. En stoisk, tavs helt. Musikalske temaer, der fører dig tilbage til, hvor du først hørte dem. At give din hest et upassende navn. Bizarro NPC'er, der sætter sig i hukommelsen med blot et par statiske tekstbokse. Goroner i den varme bit, Zoras i den våde bit. En måne, der næsten kryber ud af Majoras maske. Den frygtelige skæbne, der venter hønsemisbrugere.
Serien har altid haft noget af en eventyrlig kvalitet over sig - dens storslåede landskaber og verdener antyder så meget mere. Synet af daggry over en glitrende sø. De bølgende sletter i Hyrule Field strakte sig ud under dig. Det taler til vores fantasi og kalder os på eventyr. Sikke en velkendt følelse at se over Hyrule Field ved Death Mountain og spekulere på, hvordan det ville være at bestige det. Hvilken dyb spænding at tage på denne rejse i sin helhed. Det har taget 18 år, men Nintendo har gjort det igen: dette er eventyrspillet at slå.
Dette spil blev anmeldt den Nintendo Switch .
P.S. Gå ikke glip af vores 13 tips, vi ville ønske, vi vidste, før vi startede !
Dagens bedste Zelda: Breath of the Wild-tilbud 606 Amazon-kundeanmeldelser The Legend of Zelda: Breath... Walmart 59,99 USD $36,62 Udsigt Nedsat pris The Legend of Zelda: Breath... Amazon Prime 59,99 USD 40 USD Udsigt Nedsat pris The Legend of Zelda - Breath... CD-nøgler $82,19 Udsigt Vis flere tilbud Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser
Dommen 5 5 ud af 5
xnoxnoda: Breath of the WildDen mest frie Zelda til dato uden at ofre den charme, sjov eller kvalitet, du forventer af serien. Nintendos fineste værk siden Super Mario Galaxy.
Mere info
| Tilgængelige platforme | Nintendo Switch, Wii U |
| Genre | Action RPG |