Hvorfor Battlefield Bad Company 2 fik os til at føle os mere som helte end Battlefield 5's kanonfoder

Et billede af Battlefield Bad Company 2





Hvis der er én ting, vi kan lære af de sidste to Battlefield-udflugter, som er sat i deres særligt sprøde og atmosfæriske gengivelser af 1. Verdenskrig ( Battlefield 1 ) og Anden Verdenskrig ( Battlefield 5 ), det er den krig dengang var et blodbad. Det var tidspunkter, hvor mennesker ikke havde meget svar på maskineriets hensynsløse fremkomst; en forestilling, der bedst repræsenteres af de semi-fiktive Behemoths of Battlefield 1 der var designet specifikt til at udslette det vindende hold og balancere kampen. Ideen om Deus Ex Machina bliver ikke mere rå og bogstavelig.

Men da jeg er ved at blive hugget ned af en anden uset biplan i Battlefield 5, eller decimeret af en Tiger-tank på tværs af en ufremkommelig vidde, trækker mit shellshockede sind sig tilbage til en tid, hvor gung-ho heroics aldrig føltes uden for rækkevidde; når et enkelt øjebliks derring-do af selv et to-mands hold kunne nedlægge en kampvogn eller svinge tidevandet af en kamp. Jeg tænker på det stramme, skamløst konsolvenlige spil, der var 2010'erne Battlefield: Bad Company 2 på Xbox 360.

Bare lidt af et skrot?

Kampe i mindre skala involverede op til 24 spillere



Kampe i mindre skala involverede op til 24 spillere

På en måde havde Bad Company 2 ingen ret til at være så god, som den er. Tidligere Battlefield-spil havde allerede højere grænser for 64 spillere, jetfly og spredte kort, så at fjerne alt det virkede helt sikkert som et tilbageskridt. Dette var ikke sådan et problem med det konsol-eksklusive Bad Company, men da det blev annonceret i 2009, at efterfølgeren ville være det seneste Battlefield-spil til både konsol og pc, kom spillet til undersøgelse og gnidede sig med hovedserien på pc. Er en kamp med op til 24 spillere endda en kamp, ​​eller er det bare lidt af et skrot?

Bad Company 2 fortsatte med at opnå sine striber med udmærkelse, og ni år siden debuten står den stadig som en demonstration af, at en Battlefield-oplevelse ikke er defineret af skala og spektakel, men mængden af ​​mindeværdige øjeblikke, den trækker dig ind i. Alle aspekter af Bad Company 2 - fra dets slanke, slidende kort til dets næsten fuldstændigt ødelæggelige bygninger - koordineret for at blive ved med at skabe disse øjeblikke.



Kamplinjer

Spillet indeholdt Rush, en forsvarere-versus-angribere-tilstand

Spillet indeholdt Rush, en forsvarere-versus-angribere-tilstand

For at imødekomme Rush, den nye forsvarere-versus-angribere-tilstand, så de fleste kort næsten lineære ud på gydeskærmen. Selvom dette til en vis grad var vildledende, med en høj tæthed af bygninger, der tillod alle former for flankerende muligheder, betød det også, at frontlinjerne var mere klart definerede end i andre udflugter. Det var sværere at omringe fjenden, mens begrænsning af luftkøretøjer til farlige, men sårbare helikoptere og UAV'er fjernede den følelse af, at dine angreb eller trofaste forsvar ville blive fortrudt ved en intervention fra en uventet vinkel.



YouTuber / Streamer JackFrags forklarer, hvorfor Battlefield Bad Company 2 er så elsket af fans af DICEs serie

Mere end sine søskende var Bad Company 2 et spil legetøjssoldater, der opmuntrede dig til at udfolde krigsfantasier som at skyde helikoptere ud af himlen i kampvogne eller quad-cykle bag fjendens linjer og slå en rampe for at sende dig ind i et flag. fange perimeter. Med langsommere bevægelser og alt pakket tættere på indsnævrede Bad Company 2 magtgabet mellem infanteri og køretøjer, og hvert spil ville give flere muligheder for at tage kampvogne i et hold eller springe ud fra en smuldrende bygning for at smække en UAV med C4 før de suser af sted ind i en nærliggende gyde.

Uopsættelighed og eskapader

Bad Company 2 er Xbox bagudkompatibel, men dens livligste servere i dag er på pc



Bad Company 2 er Xbox bagudkompatibel, men dens livligste servere i dag er på pc

Truslen om døden var dog altid til stede, da spillet gør op med den tilbøjelige stilling og næsten helt fjernede kuglefald. Dårligt selskab 2 mere end kompenserede for dens manglende størrelse, og erstattede uforudsigelighed og spektakel med uopsættelighed og eskapader. Desværre er spillet i dvale på Xbox i disse dage (selvom servere stadig er oppe, og det er en del af Xbox One bagudkompatible spil liste, så der er altid håb). Den bedste måde at spille det på i dag er på pc, hvor et stort samfund stadig er involveret i sine fortættede træfninger.

Med Battlefield 5 indtil videre ikke helt levet op til forventningerne, kan det betyde, at det næste spil i serien vil ryste tingene op for at få gang i juggernauten igen. Det er højst usandsynligt, at EA DICE vil skære tingene tilbage til denne grad, men det betyder ikke, at den ikke kan lære af det og tilbyde et skinnende twist på formlen, der gjorde Bad Company 2 så vellykket.

Dårligt selskab 3 kan være et ønske for langt, men for dem som mig, der værdsætter denne spin-offs særheder, ville en ny indgang skulle holde fast i ånden i denne serie udligger: langsommere, mindre skala og tilbyde mere ligeligt matchede interaktioner mellem mennesker og maskine, der kan få selv en halvvejs anstændig spiller til at føle sig som en helt.

Denne funktion er taget fra det officielle Xbox Magazine - få dit nummer leveret hver måned og
spar op til 55% på et print og digitalt abonnement