Hvilken videospilslydeffekt kan du stadig høre i dit hoved?





Spar en tanke til lyddesignerne på dine yndlingsspil. Mens alle roser grafikken og skriften og pistolerne, har en eller anden stakkel brugt tre uger på at komponere den perfekte 'ting'-støj til en menu uden så meget som tak. Vi er her for at ændre det, da GamesRadar+-banden deler lydene fra deres yndlingsspil, som stadig ekkoer rundt om deres kranier. Dette er det seneste i rækken af ​​store spørgsmål, vi vil udspørge vores forfattere med, så del dine svar og forslag til emner med os på Twitter.

The Witcher 3's mission er fuldført

'Huuuuuuuuuuuuuuur.' OK, så det viser sig, at det er umuligt at fange den livsbekræftende majestæt af den korsang, du får, når du fuldfører en opgave i The Witcher 3: Wild Hunt , så her er det, som det var meningen, det skulle høres . Jeg brugte hundredvis af timer i spillet, og et sted hen ad vejen begyndte jeg at synge med, hver gang det spillede. Ikke længe efter lavede jeg et forvansket 'huuuuuuuuuuuuuuur' af præstation, hver gang jeg lavede en kop te eller lukkede opvaskemaskinen. Eller afsluttet en sætning til en artikel HUUUUUUUUUUUUUUUUUUR, Rachel Weber



Skyrims Nirnroot

Hvis et anlæg kunne lancere en succesfuld ASMR-kanal, ville det være Nirnroot. En sjælden form for flora hjemmehørende i Tamriel-landene, Nirnroot er en værdifuld ressource for alkymi i The Elder Scrolls 5: Skyrim, men kan kun findes vokser tæt på vandkilder og detekteres af den dunkende, hypnotiske lyd produceret gennem mikrovibration af dens selvlysende blade. Støjen er så fascinerende for det menneskelige øre, at nogen bogstaveligt talt har sat op 10 minutters non-stop Nirnroot på YouTube , men jeg vil huske dens karakteristiske lyde mest på grund af de timer, jeg brugte på at spore den ned på tværs af de underjordiske huler, der ligger under Skyrims sneklædte tinder. Jeg har stadig mareridt om at prøve at genfinde hver enkelt Nirnroots svage brummen, da min ledsager Lydia beslutter, at det er det perfekte tidspunkt for en monolog om pligterne som huskarl. Åh. Alex-prisen

Horizon Zero Dawn's Aloy Focus



zzzzzshhhOOP Lyden af ​​Aloy's Focus, der går i scanningstilstand, brænder ind i mit sind i al evighed. I betragtning af at Focus bruges til at spotte fjender og tagge dem, samt dechifrere holotapes og finde nærliggende gåder, betyder det, at en god del af din tid i Horizon Zero Dawn bliver brugt på at kigge ud gennem sin lilla kugle. Hvilket betyder, at du er nødt til at starte den op et ton også, så elektronisk zshoop støj lyder snart lige så naturligt som fuglesang i dine ører og lige så uforglemmeligt. Mærkeligt nok, i en gamer-udgave af Pavlovian-svaret, blev det med tiden forbundet i min hjerne med en mærkelig følelse af ro, da Aloy sænker sig til en forsigtig gang, når fokus er aktiv, og kameraet også sænker, så du omhyggeligt kan se dig omkring og planlæg, hvordan du vil tage imod de nærliggende robotter. Jeg finder det stadig underligt betryggende nu. Zoe Delahunty-Light

Pokemons Pokeball

Dum, dum, dee dee deeeeeee. Det er lige meget, hvor mange Pokemon-spil, der kommer og går, de originale Game Boy-versioner har skåret et permanent mærke i mine trommehinder for alle tider. Ikke alene kan jeg høre dunket fra Pokémonen indeni ramme væggene, mens bolden ruller fra side til side i de afsluttende øjeblikke af en vellykket fangst, men det er den muntre kvidren fra en jingle, der signalerer, at det er dit lommemonster for evigt, der virkelig forsegler del. Det hjælper selvfølgelig, at stort set alle Pokemon-spil siden har brugt netop denne lyd, så det er ret svært at undslippe. Sam Loveridge



PlayStations trofæer

PlayStations smukke trofæ-lydeffekt giver genlyd af både personlige og professionelle årsager. Jeg arbejdede på det officielle PlayStation Magazine, da det først dukkede op for lidt over et årti siden i Super Stardust HD, og ​​vi brugte de næste to år på at diskutere præcis, hvordan det skulle skrives i magasinet. Er det et simpelt 'pling'? En Chandler 'bing'? En år-før-dens-tid Claudio Ranieri 'dilly ding'? Det, der ikke var tale om, var den tilfredshed og følelse af konkurrenceevne, det udløste på tværs af kontoret, da vi løb for at samle virtuelle potter – en af ​​holdet brugte endda deres egne penge på Hannah Montana: The Movie, da den var kendt for at være en nem platin. Hvad angår hjemmelivet, er det en påmindelse om før-børn-æraen, hvor jeg faktisk havde tid til at spille spil to gange for 'Plat'-formål: weekender, der var lykkeligt tabt til Sleeping Dogs og Lego Harry Potter og Smackdown vs Raw. Sandelig, halcyon dage. Det er det også helt ’pling’. Ben Wilson

Team Fortress 2's ingeniørvagt



EETEET! Den muntre kvidren fra en ingeniørs vagtpost, der finder sit mål, er noget, du konstant vil høre i Team Fortress 2, og signalerer så meget for en så kort lydeffekt. Hvis du er ingeniøren, der byggede den, eller en medspiller, der tager dækning i en velforsvaret vagtbo, er du altid glad for at høre det tydelige bip, da det sandsynligvis er en stakkels torv, der invaderede dit territorium, er ved at blive fatalt perforeret. Hvis du er en modstridende Spy eller Demoman, er den lyd dit bud på at lave noget kaos med en perlerække af Sappers eller en salve af Stickybombs. Og enhver læge ved, at bippet fra vagttårnet betyder, at det er tid til at slå din UberCharge op, hvilket gør dit heldige mål immunt over for det rytmiske bombardement af kugler og raketter, der vil ringe ud i løbet af få øjeblikke. Lucas Sullivan

Mass Effects vrede Krogan

Åh navnløse Krogan-kommandør, vi kender din smerte. På trods af at han leder en ond gruppe af robotter i en fremmed verden, der er befængt med zombieplantemonstre, er han forpurret af de mest dagligdags problemer - computere, der ikke gør, hvad du vil have dem til. Prøv som han kunne at få det til at overholde, det højteknologiske system, han bruger, spiller irriterende dumt. Se det berygtede skrig fra STUPID MACHINE . Forkynd, bror. Vi ved kun alt for godt, hvordan det er. Som et resultat dukker denne linje op i mit hoved, hver gang noget teknologisk spiller fjollede tiggere. Sikke en dum maskine. Benjamin Abbott

Mass Effect 3's Reaper-blast

Ligesom alle har 'deres' Batman-skuespiller eller Bond-film, var Mass Effect 3 tilfældigt, min Masseeffekt. Og med den kom Reapers. De virkede bare for hårde, forfærdelige og mægtige fjender, men dette blev opvejet af, at de tydeligvis havde en fascination af messinginstrumenter og en forkærlighed for at have en stærk hornsektion ved hånden hele tiden. Det brassede boom blev synonymt med, at min tid i ME3 dukkede konsekvent op lige fra begyndelsen af ​​spillet til slutningen, konstant øremærkede farer og endda groft afbryde videokommunikation med Anderson hele vejen igennem. Hver gang den voldsomme eksplosion faldt, var det altid nok til, at jeg rystede i sædet, greb om brystet og jonglere med min controller i mine hænder. Jeg blev ret glad for det og havde det endda som min sms-støj, men det var ikke rigtig befordrende for at holde advarsler om subtile notifikationslyde... Jeg blev også ved med at forvente, næsten ville, at høre det dukke op af og til i Andromeda, som Jeg spillede sidste år, og jeg var næsten (næsten) ked af, at det ikke gjorde det. Rob Dwiar

Pokemon: Let's Go Eevee spinder

Jeg elsker Pikachu lige så meget som den næste fyr, men partneren Eevee er med Pokemon: Lad os gå Eevee er ganske enkelt den sødeste ting, jeg nogensinde har set i mit liv. Det er også det sødeste, jeg nogensinde har haft hørt i mit liv. Før Pokemon Let's Go tænkte jeg aldrig rigtig over, hvilken slags lyd en Eevee kunne lave, hvis du skulle kæle for den som en kat - formentlig et rodet rod af 'Ee' eller 'Vee' stavelser. Jeg havde aldrig forventet en yndig række af spinden, kurren og knurren. Disse hjertesmeltende små lydeffekter gav Eevee (og Pikachu, hvis du spillede det andet spil) en masse personlighed og solgte virkelig båndet mellem spilleren og deres partner Pokemon. Jeg ville elske at se lignende lyde i Pokemon Sword og Pokemon Shield, hvis det så bare var for de nye startere. Jeg spekulerer på, hvordan Sobble lyder? Austin Wood

The Legend of Zelda: Breath of the Wilds madlavning

Nogle mennesker synes, det er en opgave, men jeg elsker at lave mad i The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Søge efter ingredienser, tænde et bål, samle madvarerne i Links hænder, smide dem i gryden... bedst af det hele er lydeffekten, der spiller, når Link træder tilbage og ser den samles. Koteletterne! Jingles! De syder! Der er faktisk tre varianter for at fortælle dig, hvor godt dit kulinariske eksperiment går, før du overhovedet ser slutresultatet. Tricket er, at alle tre starter ens, og spændingen bygges op, mens du håber at høre den sejrrige marimba-fanfare. Selvom slutresultatet er en bunke portion Dubious Food (bottom up Link, det er stadig et hjerte eller to værd), skal du i det mindste nyde slapstick-lyden af ​​smadderbestik. Connor Sheridan