211service.com
Hvert spil i Silent Hill-serien er rangeret
Der var et HUL her. Det er væk nu.

Stille bakke. Alene navnet kan sende kuldegysninger op ad din rygsøjle, og kalder billeder frem af den tomme, tågede by, hvor utallig ondskab lurer og venter på dig. Siden den første udgivelse tilbage i 1999 har serien født nogle af de mest påvirkende og ikoniske gyserhistorier i spilhistorien og har været ophavsmanden til mange ubehagelige mareridt. Det er en serie, som gyserfans skal opleve mindst én gang, og det perfekte spil, når du længes efter noget uhyggeligt.
Men lige så meget som vi elsker Silent Hill, kan det være svært at skille hveden fra avnerne, især for nytilkomne. Det er høje punkter er høje, men det er lave punkter kan få dig til at stille spørgsmålstegn ved, om det var det nogensinde godt, eller hvis det hele bare var en eller anden bizar drøm med grå feber. Men frygt ikke: disse fantastiske spil findes faktisk og venter bare på, at du spiller dem. Og fordi det er farligt at gå alene i mosen, kæmpede vi os gennem mørket for at rangere dem alle fra værst til bedst, kun for dig.
Hæderlig omtale: PT

Silent Hills-drømmen døde med Hideo Kojimas afgang fra Konami, men det betyder ikke, at vi ikke kan genopleve de gode tider. Kort, skæbnesvangert og forvirrende som det kan blive mod slutningen, PT er en strålende lille rædselslomme der overgår kvaliteten af gyserspil dobbelt så lang, hvilket gør Silent Hill-serien stolt selv i dens forkortede tilstand.
På overfladen er konceptet simpelt: du sidder fast i gangen i et lille hus og går tilbage, når du når enden, og du skal finde en vej ud med noget skummel vejrtrækning i nakken. Men det simple koncept skjuler en genial forståelse af rædsel, hvor et miljø fyldt med flimrende lys og uheldige lyde skræller alle dine forsvar tilbage og bruger din fantasi imod dig. Først når du er mest sårbar, begynder spillet at blive mærkelig , smider spøgelsesagtige begivenheder ud, skræmmende væsner og hints om, hvem du er, og hvorfor du er her (ingen af dem gode), hvilket gør dig til en sitrende pøl af frygt. Og hvis alt det ikke gør det for dig, ja, Mød Lisa .
9. Silent Hill: Erindringernes bog

Book of Memories tog Silent Hill-serien i en helt uventet retning ved at forvandle den til en isometrisk dungeon-crawler - en semi-blasfemisk forestilling, der ikke desto mindre havde masser af potentiale. Atmosfæren er virkelig uhyggelig, og kombinationen af kamp/puslespil passer perfekt til stilen.
Problemet er, at intet, du samler op, faktisk betyder noget - det gør ingen forskel, hvilket udstyr du samler på, for intet af det har nogen statistik forbundet med det. Uden nogen drivende grund til at gå på jagt efter nyere, bedre tyvegods, er der ingen grund til at gennemsøge niveauerne til færdiggørelse. Ikke helt et Silent Hill-spil, ikke helt et dungeon-crawl, Book of Memories ender med at blive ét stort skulderklap af et spil.
8. Silent Hill: Origins

De fleste af Silent Hill-spillene kan karakteriseres med en håndfuld ord – Silent Hill 2 er den med pyramidehoved , Shattered Memories er den med bevægelseskontrol , og Værelset er den mærkelige, du ved, med spøgelserne? Silent Hill: Origins kan dog ikke beskrives som meget mere end den der er der . Selvom der ikke er noget iboende galt med det, og det er perfekt håndværksmæssigt, tilbyder det ikke meget, at resten af serien ikke allerede har gjort det bedre og med mere sjæl.
Hvis du bare leder efter Silent Hill-grundlæggende konverteret til mobilformat, passer Origins pænt til regningen: eksklusivt til PSP, har den en urolig midaldrende trucker ved navn Travis Grady, som bliver tiltrukket af Silent Hill af en mystisk enhed og skal kæmpe sig vej gennem både en stille tågeverden og en grizzly Otherworld. Som navnet antyder, oplever Travis begivenhederne, der går forud for den originale Silent Hill, så du får spændingen ved at se de velkendte karakterer igen og derefter den kedelige erkendelse af, at de ikke laver noget nyt. Grundlæggende er Origins et fint spil, hvis du absolut har lyst til noget Silent Hill-action - men bøde er det bedste, der kan siges om det.
7. Silent Hill: Hjemkomst

Langt fra den tilbagevenden til den form, som titlen antydede, blev Silent Hill: Homecoming fjernet fra mange af franchisekonventionerne, selvom det ikke viftede den frygtelige tåge væk. I begyndelsen syntes alt om Homecoming at udløse skeptikernes alarm: det blev udviklet af et vestligt studie, det nu Amazon-ejede Double Helix Games. Det ville blive udgivet på flere platforme - ikke længere kun PlayStation - og oven i det hele ville det have et nyt kampsystem. Kampsystem? I Silent Hill? HVOR VOVER DU.
Når man ignorerer det faktum, at Homecoming mærkeligt nok var det ene Silent Hill-spil, hvor alle pludselig bekymrede sig om kampen (som om vi ikke havde tolereret en sjusket rørsvingende sim hele denne tid), skiller det sig ud ved faktisk at have den første hovedperson, der virkelig ville være i stand til at kæmpe. En tidligere soldat, Alex Shepherd er unikt udstyret til at gå tå-til-noget-som-ligner-tå-agtigt med Silent Hills snoede menageri. Og spoiler: Ikke alene gør det at komme tættere på monstrene mere uhyggelige, men spillet bruger Alexs baggrund til at udfolde de vanskeligheder, man kan have ved at vende tilbage til de banale forstæder efter en traumatisk militærtjeneste. Homecoming trækker kampene for meget ud til at være et godt eksempel på serien, men det er stadig bedre end at spille en lastbilchauffør med en lomme fuld af tv'er.
6. Silent Hill 4: The Room

Mens rygterne havde det, at The Room oprindeligt var en selvstændig titel, der fik Silent Hill-navnet slået på i sidste sekund, har Konami forsikret alle om, at det ikke er sandt: The Room var altid beregnet til at være en del af franchisen, men bare meget anderledes med hensyn til tone. Og det er det bestemt forskellige . At følge Henry Townsend, mens han forsøger at undslippe sin gradvist mere hjemsøgte lejlighed, er en øjeblikkeligt ubehagelig oplevelse. Huller i væggene, skræmmende undergrundsbaner og et forfærdeligt område kendt som vandfængslet er øvelser i ægte ubehagelig rædsel.
Lurende fjender som Twin Victims - ja, det er to stønnende babyhoveder, der sidder sammen og går rundt på to ben - sørger for en frygtelig tåkrøll udforskning, og der er en sand følelse af vanvid i sagen. I en uforglemmelig scene træder Henry ind i et rum kun for at finde en enorm modelhoved af sin nabo Eileen med rullende øjne, der følger dig rundt. Rummet er bedst i sine små øjeblikke. Kigger gennem et hul i væggen til naboen for at se en Robbie Kaninen krumbøjet på en seng, for så at tjekke igen og se den skræmmende kanin vende sig om for at se på dig. Samlet set er det en foruroligende og ja noget elendig oplevelse, der omfatter seriens sande gyser, men som måske ikke altid ved, hvad de skal gøre med den.
5. Silent Hill: Regnregn

Silent Hill: Downpour er et genialt fejlbehæftet, vidunderligt problemfyldt spil. Den forsøgte at rette op på kløften mellem den uortodokse Silent Hill: Shattered Memories og den rote Silent Hill: Homecoming ved at gøre den mest uhyggelige by inden for spil til en pseudo-åben verden. Og til sin ære lykkedes det udvikleren Vatra Games at få byen Silent Hill til at føles virkelig anderledes. Den altid tilstedeværende tåge nedtones for eksempel til fordel for hyppige, voldsomme regnbyger, der pisker nærliggende fjender til vanvid. Den konstante trussel om regn gør det endnu mere truende at udforske Silent Hill.
Andre geniale øjeblikke inkluderer spillets åbningskampvejledning. Her lærer spilleren at kæmpe ved brutalt at stikke en mand ihjel i et fængselsbruser. Ud over at være en gribende scene, er vores hovedpersons motivationer efterladt fuldstændig åbne. Vi inviteres til at danne vores egne meninger om hovedpersonens personlighed, som senere kan forstærkes gennem forskellige moralske valg. Men på trods af alt det gode, Vatra har opnået, er der nok dårligt (kamp, tekniske problemer) til at balancere det. Men det, der i sidste ende holdt Downpour tilbage, var, at det er for velkendt til at være skræmmende. Silent Hill har brug for et skub i en radikalt ny retning.
4. Silent Hill: Shattered Memories

Mange ting kunne være gået galt med Silent Hill: Shattered Memories, og det forventede vi faktisk, at de gjorde. En bevægelsesstyret, Wii-begunstigende Silent Hill, der genskaber historien om det originale spil, men forskellige ? Fortvivlelsens støn var højlydte og mægtige. Så forestil dig overraskelsen, da Shattered Memories viste sig at være virkelig interessant, kreativ og frisk. Og dens brug af Wiimote gav dig ikke lyst til at smide den ud over rummet ved et uheld.
Det, der måske skiller sig mest ud ved Shattered Memories, er brugen af psykologen, som skubber dig ud af din komfortzone ved at psykoanalysere dig i forbindelse med begivenheder, der sker i hovedhistorien. Og jeg mener ikke, at han analyserer hovedkarakteren Harry Mason, men du spilleren, og derefter bruger dine svar til at ændre spillet. I sidste ende er ændringerne kun kosmetiske, men de efterlader dig mere sårbar over for resten af spillets forskrækkelser.
3. Silent Hill 3

Silent Hill 3 skinner virkelig, når det kommer til at skabe en virkelig foruroligende atmosfære, sætte sit eget præg på de foruroligende kreationer, der fylder Silent Hills gader, og introducere et fascinerende nyt blik på rædsel fra dens unikke hovedpersons perspektiv. De uhyggeligt tomme miljøer i de to første spil er veludførte her, men spillet er bedst, når blodet kommer ud, hvilket skaber en version af Silent Hills Otherworld, der føles mere morbid og kvælende end nogensinde før.
Monstrene indeni er strålende groteske, fra den feminine og klubbevæbnede Closer til den modbydelige Glutton, til det punkt, at seriens ikoniske sygeplejersker lige så let er de mest kedelige fjender. De bliver kun mere foruroligende, når du overvejer spillets temaer om fertilitet og fødsel ( jeg siger det bare ), især i betragtning af, at hovedpersonen er en teenagepige. Ikke mange spil berører frygten for graviditet så direkte og urokkeligt, og det er her, SH3 virkelig fornyer sig. Plus, det introducerer det teknisk harmløse men fuldstændig skræmmende Robbie the Rabbit, som stadig giver Pyramid Head en chance for penge. De øjne stirrer lige ind i din sjæl.
2. Silent Hill

Når livet giver dig citroner, så lav et af de mest anerkendte gyserspil nogensinde. Det var, hvad Team Silent gjorde, da de skabte den originale Silent Hill og skulle arbejde med PS1's begrænsede hardware, som kun kunne gengive bidder af miljøet i nærheden, før tegneafstanden forsvandt til en kendeløs masse af grå pixels. Men da udviklerne besluttede, at det ville være en god stand-in for tåge, blev det tekniske problem en dybt foruroligende velsignelse. Fra det øjeblik Harry Mason går ind i Silent Hill på udkig efter sin mistede datter, bliver du overfaldet med dets foruroligende intethed, og bare det at vide, at der er noget ude i tågen og venter på dig, er et øjeblikkeligt nervepirrende.
Selvfølgelig var ikke alt ved Silent Hill en lykkelig ulykke; fra åbningsscenen er spillet fuld af bevidst nervøse dødbolde, som f.eks. knuste hunde, blodudtværede vægge og verdens mest uhyggelige skab der lover smerte og rædsel, selv når der ikke er nogen. Det hele handler om opbygningen til frygt, og den originale Silent Hill er stadig mesteren over den langsomme, smertefulde forbrænding.
1. Silent Hill 2

Vi hader at være forudsigelige, men det er givet. Den originale Silent Hill kan have introduceret seriens unikke mærke af krybende frygt og bare ansigts slem, og senere spil kan have været mere innovative, men ingen udføre alt, hvad de forsøger at opnå lige så genialt som Silent Hill 2. Den er til at begynde med subtil og får dig næsten til at tro, at den bare er endnu en monster-thrasher i åbningstiderne. Men så hvisker der om James' historie, der bobler til overfladen, dunkle antydninger falder på plads, og et genialt twist tvinger dig til at se sandheden i øjnene: denne by er en meget personlig helvede for James, og med det samme ser du alting anderledes.
Hele Silent Hill 2 er fokuseret på at realisere den vision, så alt passer sammen som et perfekt esoterisk puslespil. Hvert monster tjener en symbolsk funktion ud over bare at være skræmmende (og åh er de nogensinde ), især det ikoniske pyramidehoved. Den måde James kæmper på, eller endda interagerer med hans inventar, ændrer den måde, han opfører sig på. Og James' tilsyneladende milquetoast-personlighed er lagt så omhyggeligt ud, at du bliver fuldstændig slynget til siden, når du finder ud af, hvem han virkelig er. Måske mest bemærkelsesværdigt af alt, er det ingen frygt for at nærme sig et intimt og unikt skræmmende emne på en måde, som kun Silent Hill kan. Fra dets første øjeblik til det sidste, spørger den dig hvorfor . Jeg ved ikke er det mest skræmmende svar af alle – og det er sandheden.