Hvad professionelle spillere siger om Super Smash Bros. 3DS

Tjek ind med de bedste Smashers





Dybt inde i kernen af ​​Super Smash Bros fanbase findes nogle af de mest hengivne, hardcore fans inden for hele spil. Selvfølgelig henvender Smash sig til et bredt publikum – det er et skørt spil, der får alles indre Ninten-barn frem. Men professionelle og teoretikere fra det hengivne konkurrencedygtige Smash-fællesskab spiller spillet på et helt andet niveau. De tager den iboende fjolshed og kaos i spillenes enkle formel og gør det til det her .

Det konkurrencedygtige Smash-fællesskab er ivrige efter at se hvad Super Smash Bros. til 3DS --ofte forkortet til Smash 4 online--har at tilbyde dem. Det er stadig for tidligt at sætte karakterniveauer i sten, men det, du er ved at læse, er den nuværende konsensus blandt de mennesker, der måler frames og landingshastighed og analyserer enhver tilgængelig udnyttelse (hvis nogen). Disse folk har allerede nogle interessante meninger, så her er det tidlige ord om, hvad entusiasterne og de professionelle synes om spillets nuværende tilstand.

Den er hurtigere end Brawl, Glattere end Nærkamp



Mere end et årti senere har Melee stadig titlen som den mest konkurrencedygtige Smash blandt hardcore. Da Brawl først blev udgivet, var der mange forventninger, som de samme hardcore følte, at det ikke levede op til, men du kan ikke argumentere for, at Brawl ikke var et rent spil. Faktisk har Melee kun konkurrencemæssige fordele, fordi den er fyldt med fejl og udnyttelig mekanik - mekanikken Sakurai havde aldrig til hensigt at eksistere. Konkurrencedygtige spillere vil have noget, der ligner Melees dybde, men Nintendo bevidst gentagelse af fejl gav ikke mening. Udviklerne skulle finde en mellemvej, og de konkurrerende spillere synes at tro, at det endelig er sket.

Ifølge fællesskabet er Smash 3DS kærlighedsbarnet til Brawl og Melee, der kombinerer følelsen af ​​førstnævnte med hastigheden af ​​sidstnævnte. Nogle af spilmekanikken har ændret sig, og entusiaster hævder, at manglen på kombinationer og mærkelig flydefysik vil være en ulempe. Men de fleste er enige om, at det er for tidligt at gøre et opkald om Smash 4s konkurrencedygtige fremtid - især med Wii U-versionen, der stadig ikke er ude. Men hvis du undrede dig over, om bølge-dashing er muligt i Smash 4: det er det ikke.

Karakterer raser med spilleren



Det er slemt at blive ramt i Smash Bros. Hvert slag, banan eller laserstråle, du tager i ansigtet, øger din tilbageslagsvurdering. Det er en simpel handelsmekaniker, der ophæver ideen om sundhed og giver enhver spiller en fair chance for at gøre et ondskabsfuldt comeback, uanset hvor såret de er. I Smash 4 øger skaden dog ikke kun din tilbageslagsvurdering, men øger også den mængde kraft, du anvender på andre. Ja, ekstra styrke i ansigtet af smerte er ikke længere kun for karakterer som Lucario.

Mange konkurrencedygtige spillere allerede mærke en raserieffekt på hver karakter. Hver gang deres procent stiger, øger de knock-back-effekten af ​​deres karakter. Konkurrencescenen er usikker på, om dette vil påvirke spillet i en enorm måde, men det giver plads til fejl, når man tager for meget langtrækkende spam til tænderne.

Nordamerika hælder til Bowser, Zero Suit Samus og Duck Hunt



Konkurrencedygtigt metaspil og smag i strategi har tendens til at variere fra region til region, og det ser ud til, at det er tilfældet for de tidlige faser af Smash til 3DS. Det er normalt et godt tegn. Faktisk ser mange det som bevis på, at der ikke er nogen definitivt overlegen karakter ved et øjeblikkeligt blik.

Jeg tjekkede først med nogle nordamerikanske Smash-spillere på højt niveau om deres tidlige konsensus. Hvad angår karakterer, synes jeg, at der er et par stykker, der virker rigtig stærke lige nu: Sheik, Bowser, Zero Suit Samus og Duck Hunt Dog, der kommer til at tænke på, siger Team Curse Smasher Chillindade. Toprangerende Smash-pro Mew2king er enig og siger, at Bowser, ZSS [Zero Suit Samus] og Duck Hunt Dog ser ud til at være topniveauerne i øjeblikket. Men hvad er følelsen i andre regioner?

Japan værdsætter Sheik, Rosalina og Yoshi



Shinonome Gaming, eller forkortet SHI-Gaming, er en gruppe japanske streamere og turneringsarrangører, som allerede har begyndte at lave en tier-liste . I modsætning til de vestlige eksperter placerer SHI's parentes Sheik, Rosalina og Yoshi øverst med perfekt score. Både Yoshi og Sheik er enige om at være magtfulde med Rosalina opført som har potentiale i de fleste NA-professionelles bøger.

Husk dog, at niveaulister konstant udvikler sig, skifter måneder og endda flere år efter et spil er udgivet. Selvom disse karakterer betragtes som formidable lige nu, kan nogle usynlige svagheder i sidste ende blive opdaget og udnyttet af nyere jagerfly.

Bowser dominerer arenaen

Bowser brugte de sidste to Smash-titler forsømt af de mest dedikerede spillere, men Koopa-kongen får en chance for at forløse sig selv i Smash 4. Han er et stærkt valg i øjeblikket på grund af hans vanvittige 2-hit-skadekombinationer og hans evne til at slå de fleste karakterer uden for arenaen, når deres skader stiger over 35 %.

Tunge karakterer har næsten altid været dårligere i tidligere Smash-spil, så dette er gode nyheder for spilbalancen. Måske skyldes forskellen for eSports levedygtighed simpelthen hastigheden. Selvom han stadig er et kæmpe udyr, er Bowser knap så langsom som i tidligere gentagelser af Smash Bros.

Duck Hunt Dog kan stikke i dagevis

Selvom det bestemt stadig er for tidligt for nogen omfattende tier-lister, er Duck Hunt Dog bredt accepteret som et tidligt kraftfuldt valg blandt professionelle og samfundet. Hans langtrækkende stikke- og zonekontrol gør ham til en af ​​de bedste karakterer i lejrstil, som kan spamme stikke og forårsage fightertræthed for deres modstander.

Alligevel er den berygtede irriterende hund ikke uden sine mangler. Hans spillestil kræver, at du holder dig på max afstand. Det betyder ikke, at det gør ondt at smadre nogen med en and, men Duck Hunts er bedre ved at skyde fra rækkevidde, ligesom spillere gør i de lette pistolspil, der inspirerede hans karakter.

Yoshi vender tilbage til toppen

SHI-Gaming angiver Yoshi som en af ​​tre top-tier karakterer i spillet, og deres ræsonnement virker fornuftigt. I Smash for 3DS anskaffer Yoshi sig et par nye kombinationer og kan nu sprette fjender væk med en lille indsats. Selvfølgelig kan hans nyfundne popularitet også skyldes et par af de potentielt spilbrydende fejl, der er blevet opdaget.

D1, en populær Smash shoutcaster, bekræfter Lille Mac er ikke for de grådige

Lille Mac er en utrolig stærk jordkæmper. Japan angiver den klassiske bokser som et levedygtigt nichevalg i de rigtige hænder, men du skal virkelig have en god forståelse af Smash for at undgå at blive grådig med drab og holde dig til territoriekontrol.

Andre regioner sætter ham lavere på rækkelisterne på grund af hans mangel på alsidighed - Mac'er bedst med begge fødder på jorden - men de fleste spillere anerkender hans one-Hit KO som et træk, der fuldstændig kan vende en kamp.

Sheik har det bedre alene

Baseret på hvad der er blevet opdaget indtil videre, er Sheik fantastisk . På trods af, at nogle spillere mangler deres sammenføjede status, ser det ud til, at Zelda og Sheiks adskillelse i det mindste har betalt sig for én part.

Direktør Masahiro Sakurai udtalte, at hardwarebegrænsningerne i 3DS ligger bag afskæringen af ​​den langvarige tandem af Zelda og Sheik. Resultatet efterlader stakkels Zelda i støvet, mens hendes alter-ego skal gå ned som en af ​​Smash 4s topkarakterer. Hastigheds- og zonekontrollen Sheik bringer til bordet som en selvstændig karakter er fantastisk; den mystiske ninja kan få dig af scenen og knuse dine drømme i en luftkamp relativt hurtigt.